在《明暗:远征33》横扫年度游戏奖项后,黑粉们纷纷承认自己错了

2025-12-29 18:13:00 神评论
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《明暗:远征33》黑粉集体道歉!揭秘TGA年度游戏如何让批评者秒变粉丝,体验法国RPG独特魅力与逆袭故事。

像《克莱尔奥斯库:远征 33》(Clair Obscur: Expedition 33)这样备受期待的游戏,难免会招来黑粉。然而,与大多数游戏不同的是,这款备受喜爱的法国 RPG 催生了一种社交媒体现象:那些激进的批评者在公开指责该游戏后,不久便会再次上线,承认自己大错特错。

在 r/expedition33 社区,这类帖子几乎每天都会出现。“把我加进‘黑转粉’的名单里吧,”12 月 19 日的一篇帖子写道。另一位发帖者上周写道:“我现在明白了,”他曾表示自己在 TGA 颁奖礼期间一直对这款游戏嗤之以鼻。这种现象已变得如此普遍,以至于这类帖子在社区内几乎成了一个梗。“看到人们尽管第一印象不佳,却愿意给《远征 33》一个机会,并最终爱上它,这真是百看不厌,”一个高赞帖子如是说。其中最热门的评论表示,人们对《远征 33》持怀疑态度最后却深陷其中,“这种桥段现在读起来就像网络小作文(copypasta)一样。”

这种心态的转变绝不仅限于 Reddit。在 Twitch 上,顶尖主播 Shroud 曾因称 TGA 提名“暗箱操作”并敦促粉丝不要让“那款远征游戏赢得年度游戏”而引发热议。一个月后,不出所料,Shroud 真的玩了这款游戏。在长达数小时的时间里,他的聊天室里充满了对这款真挚幻想游戏的嘲讽。粉丝们真心以为他们知道这位 FPS 专家在玩过《远征 33》后的感受。然而结论呢?他玩得很开心。“我没有任何抱怨,”Shroud 说道,并补充道,“一个都没有。”

随着《克莱尔奥斯库》获得破纪录的 TGA 奖项,并跻身(甚至登顶)许多 2025 年度游戏榜单,且全年好评不断,人们对它产生质疑是可以理解的。乍一看,《远征 33》似乎并不像是一款令人惊艳的游戏。尤其是其回合制玩法,是人们起初看轻《克莱尔奥斯库》的典型原因,因为一些玩家并不觉得这种慢节奏的玩法有什么吸引力。当然,任何真正探索过“卢米埃(Lumiere)”的人都知道,其格挡机制对反应速度的要求甚至超过了一些魂系游戏——但这在你仅仅观看《远征 33》实机演示时是无法立刻察觉的。

为什么这种“黑转粉”的现象会不断发生?部分原因在于《克莱尔奥斯库》在年终奖项上的绝对优势。任何对 Sandfall Interactive 的作品持怀疑态度的人,现在都在与广泛的共识作对,而且当你甚至还没玩过这款游戏时,反面情绪是很难站得住脚的。这款游戏在 Geoff Keighley 的年度颁奖礼上频繁亮相,戴着贝雷帽的开发者们发表了令人难忘的演讲,这似乎说服了许多人最终决定尝试一下《远征 33》。此外,这款载誉满满的游戏已加入 Game Pass,这让一部分黑粉无需额外投入即可下载游戏,这可能也起到了推动作用。

我并不是想暗示任何不喜欢《远征 33》的人都没有依据。确实有一些黑粉在真正玩过《克莱尔奥斯库》后,仍然不明白大家在激动什么。我见过有人对格挡机制感到沮丧,这使得本就困难的战斗变得更加苛刻。我也可以辩称,《克莱尔奥斯库》需要几个小时才能真正进入状态,但我不会责怪任何人因为一个“可能会变好”的模糊承诺而无法坚持下去。就我个人而言,我也曾因为一些完全无关紧要的事情而放弃游戏,比如觉得美术风格太辣眼睛。此外,一个优秀的(尽管是尊重的)黑粉有助于磨炼你的观点,并保持社区的活力。

同样不可否认的是,抛开质量不谈,这款游戏背后的大部分喜爱都与其创作历程有关——一个经典的“弱者逆袭”故事。粉丝们想要支持这样一款由一小群艺术家制作的游戏,尽管他们以前从未做过游戏,却克服了所有困难。当大制作游戏有时让人感觉一团糟时,能看到一些感觉是由真实的人类为了真实的人类而制作的东西是很棒的。太多的游戏不尊重你的时间、智力和金钱。而这是一个顶级的体验,大约只需要 30 小时左右就能通关,售价为 49.99 美元,而其他大作的售价则高达 69.99 或 79.99 美元。开发者甚至发布了一些免费 DLC,仅仅是为了感谢粉丝。

即便如此,看着《克莱尔奥斯库》的黑粉们不断转化为忏悔的粉丝,这种循环本身就是一份令人愉悦的礼物。这不仅仅是因为这种转折让粉丝们觉得自己赢得了一场宇宙级的辩论。让我们面对现实吧:在网上公开承认自己错了,是需要勇气的。

【来源:互联网】
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