2025年度最佳游戏环境

2025-12-29 18:00:14 神评论
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探索2025年最佳游戏环境!从《黑帝斯2》神秘岔路口到《寂静岭f》花卉小镇,Polygon精选6大沉浸式世界,让你想住进游戏里。点击查看详情!

场景是赋予游戏独特个性的重要组成部分。有些游戏创造了温馨舒适的世界供玩家探索(或装饰),而另一些游戏则提供了令人毛骨悚然但又充满吸引力的环境,尽管氛围令人不安。

在 Polygon,我们今年玩了大量精彩的游戏,从恐怖大作到迷人的书店经营模拟游戏,应有尽有。虽然我们玩的许多游戏在视觉上都令人惊叹,但有些游戏超越了美学,其诱人的环境让我们恨不得直接走进游戏世界并定居下来。

以下是 2025 年最佳游戏环境的近距离观察——这些空间渲染得如此华丽,以至于我们想住在里面。——Claire Lewis

岔路口(《黑帝斯 2》)

图片:Supergiant Games

每部《黑帝斯》游戏中的中心枢纽位置都截然不同。第一部中的黑帝斯之屋感觉像是一座监狱,但在整个《黑帝斯 2》中,岔路口(The Crossroads)是一个神秘而神奇的避难所,是神话启示录中唯一的安全之地。这是一个由灯笼点亮的庇护所,存在于正常的时间流逝之外,是宇宙中克洛诺斯(Chronos)无法触及的地方。

游戏早期的闪回描绘了主角墨利诺厄(Melinoë)在岔路口的童年,尽管她的整个家族在她还是婴儿时就被从时间中抹去,但那里充满了躲猫猫等游戏的欢声笑语。赫卡忒,这位泰坦巫术女神,虽然令人望而生畏,但她温柔地抚养墨利诺厄,并训练她成为一名能够击败克洛诺斯的强大女巫。

延续开发商 Supergiant Games 的一贯风格,这个中心枢纽起初很简单,只有几个 NPC 可以交流(包括公开敌对的涅墨西斯)。随着游戏进度的推进,墨利诺厄会收集资源来制作物品,使岔路口变成一个温馨的小家,平淡的日常成为了每次激烈战斗之间恢复精力的喘息之机。一个小花园奖励着耐心,一个繁华的小酒馆提供了喝上一杯仙馔密酒放松的好去处,你甚至偶尔可以和好友一起去钓鱼。随着时间的推移,你在岔路口见证了如此多的角色成长,而真正的亮点是所有在温泉发生的“羁绊”……角色们在那里赤诚相见,放松身心,暂时卸下沉重的负担。——Corey Plante

微风镇(《牧场物语:风之集市》)

图片:Marvelous via Polygon

谁不想住在一个关系紧密、适合步行、拥有繁荣每周集市,而且到处都是迷人单身人士的社区呢?这就是《牧场物语:风之集市》中微风镇(Zephyr Town)的世界。这部 2025 年的重制版在几乎所有方面都扩展并改进了 2008 年的任天堂 DS 版本。微风镇以风车和凉爽的微风而闻名,玩家在镇上移动的方式之一是乘坐滑翔翼随风飘浮,这是我能想象到的最奇幻的交通方式之一。微风镇体现了社区的理想状态:镇长和经营咖啡馆的老太太一样亲切,郁郁葱葱的绿意中充满了自然精灵,整体风格充满了自然魔法。——Deven McClure

我装饰的那辆露营车(《露营车:安家》)

图片:Malapata Studio via Polygon

我梦想中的度假场景之一包括租一辆露营车,环游全国,在任何我喜欢的地方想住多久就住多久。《露营车:安家》(Camper Van: Make It Home)让我实现了一点这个梦想。在我设计的众多(真的很多)房车中,我的第一辆——一个坐落在海滩灯塔下、色调自然、温馨的小型避难所——仍然是我的最爱。它很简单,甚至可能有点简陋。但一想到躺在那张舒适的床上,盖着毯子,手边放着书和耳机,看着云朵在大海上翻滚,在海天交接处感受着前往新地方的隐约承诺?那是纯粹、无杂质的幸福。——Josh Broadwell

书顿伯里(《小小书店》)

图片:Neoludic Games, Skystone Games

《小小书店》(Tiny Bookshop)在今年夏天推出时,对我来说是一个非常温馨的避难所。它以一种迷人的方式呈现了我非常熟悉的现实:零售业工作的恐怖。在《小小书店》中,我可以整天卖书,而不用担心厕所漏水或顾客把咖啡洒在我的书上。更棒的是什么?我赚了大钱;书顿伯里(Bookstonbury)的居民似乎只买书,不买别的。这为书商提供了一个理想的生存世界。我还领养了一只在我的小小书店旁闲逛的狗。直接满分 10 分。

书顿伯里镇本身也是一个极具魅力的居住地,坐落在类似新英格兰风格的海滩边。那里的人们友善且热情,我期待着每一个季末庆典能与他们聚在一起。我不介意将来能在现实版的书顿伯里养老。——Austin Manchester

梵蒂冈城(《印第安纳琼斯:古老之圈》)

图片:MachineGames/Bethesda Softworks via Polygon

《印第安纳琼斯:古老之圈》之所以能在 Polygon 2025 年度最佳游戏榜单中占据高位,原因有很多,其中包括它带你去往的一系列华丽环境。就像《安东尼·波登:未知之旅》或《碟中谍》电影一样,《印第安纳琼斯:古老之圈》同时也像是一部令人艳羡的旅行日志。现代泰国的丛林村庄,七大奇迹之一旁的尘土飞扬的沙漠营地。而最棒的是,那个位于欧洲第三大城市中心的微型城邦。

是的,如果我可以去 2025 年任何游戏中的任何地方,我会买一张前往《古老之圈》中梵蒂冈城关卡的单程票——不是为了在西斯廷教堂闲逛,而是为了利用这个机会走五步路去罗马市区。我说的是在雷戈拉区(Regola)每日畅饮蒙特普齐亚诺红酒,在特莱维喷泉(Trevi)的屋顶喝落日鸡尾酒,在特拉斯提弗列(Trastevere)尽情狂欢。我会经常光顾 Jerry Thomas 酒吧,以至于他们不得不以我的名字命名一款酒。(我追随印第的脚步仅仅是为了……喝个痛快吗?听着,永恒之城有很多优秀的酒馆。入乡随俗嘛!)

意大利城市在很多视频游戏中都出现过,但很少有游戏能像《古老之圈》这样精准捕捉到那种氛围。这几乎是难以言喻的,但那些小细节——阳光照亮铁锈色砖块的方式,每个人都以一种令人愉悦的缓慢步调移动的方式,你几乎可以隔着屏幕闻到浓缩咖啡和烟草味的方式——将这种氛围封装在瓶中,激发出我从未在其他 2025 年游戏中感受过的强烈旅行欲望。——Ari Notis

惠比寿之丘(《寂静岭 f》)

图片:Konami via Polygon

在 9 月发布之前,《寂静岭 f》的创作者曾表示,他们希望玩家“在恐怖中发现美”,对于一款充斥着恶心怪物、大量人体恐怖和强烈跳杀的恐怖游戏来说,这听起来像是一个艰巨的任务。但当我探索惠比寿之丘(Ebisugaoka)——游戏设定的 20 世纪 60 年代日本虚构地点——那雾气缭绕、鲜花盛开的街道时,我开始真正喜欢上了这个地方。是的,每个角落都有恐怖的怪物,但一旦你清理掉它们,那里其实并没那么糟。街道上空无一人带来了一种孤独的体验,但覆盖了这座腐败小镇大部分区域的醒目红花在几小时后真的开始让我产生好感。

关于《寂静岭 f》中的“f”代表什么,有很多争论。有些人认为它代表“female”(女性,因为有女性主角和性别歧视的主题)。另一些人认为它代表“five”,因为这款游戏(可以说)是《寂静岭》系列的第五部正统续作。就我个人而言,我认为它代表“flowers”(花)。《寂静岭 f》标志着该系列首次让腐败的“里世界”呈现出花卉美学,而不是以往作品中那种锈迹斑斑、血迹淋淋的样子。彼岸花(红花石蒜,常被视为死亡的象征)覆盖了建筑并阻塞了道路,而白色克劳迪亚(前作中经常出现的虚构致幻花卉)则在水道和稻田旁绽放。

最终呈现出一种独特的视觉美学,既令人毛骨悚然又令人叹为观止。游戏中甚至有些怪物也被鲜花覆盖,这种华丽与怪诞的并置最终让我想像萨马拉那样爬进显示器,在惠比寿之丘众多被鲜花覆盖的废弃房屋中选一个住下来。当然,这个地方充满了诅咒,但即使是镇上最古怪的超自然居民也无法抵消它完美的氛围感。——Claire Lewis

【来源:互联网】
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