2025 年的 Switch 2 游戏奇奇怪怪,但这正是其魅力所在。
探索2025年Switch 2游戏阵容的独特魅力!从《大金刚:香蕉大丰收》到《宝可梦传说:Z-A》,任天堂的创新实验带来惊喜与争议。了解为何这些游戏成为年度热门话题,吸引玩家深度讨论。
这一篇文章是 2025 年最佳(及不那么佳)系列目录的一部分。
目录
- 榜单
- 2025 年 50 款最佳游戏
- 2025 年 10 部最佳恐怖电影
- 2025 年 10 部最佳科幻与奇幻电影
- 2025 年 25 部最佳动漫剧集与电影
- 2025 年你可能错过的 15 款冷门游戏
- 赢家
- 2025 年《跨界游历》(Universes Beyond)真正开始统领《万智牌》
- 《KPop 恶魔猎人》的成功让“少女文化”再次风靡全球
- 《模拟人生 4》在 2025 年迎来了其表现最好的一年
- 《弧线突击者》(Arc Raiders)在 2025 年开启了撤离类射击游戏的大门
- 《我的英雄学院》在大多数少年漫甚至不敢尝试的地方取得了成功
- 槽点
- 根据 Metacritic 评分,2025 年最差的游戏
- 2025 年是漫威电影宇宙彻底崩盘的一年
- 趋势
- 新冠疫情影响赶上游戏行业的一年
- 2025 年的大片和电视剧展示了受宣传控制是多么容易
- 2025 年是冒险游戏表现卓越的一年
- 足球游戏的丰收年
- 2025 年那些让我们流连忘返、甚至想搬进去住的游戏环境
- 2025 年如何成为动漫大片之年——以及接下来的发展
- 2025 年 10 部最佳恐怖美剧
- 2025 年 10 部最佳科幻与奇幻美剧
- 2025 年马力欧卡丁车失去了对卡丁车赛车王座的掌控
- PS1 版《圣诞怪杰》游戏拥有史上最令人不安的节日结局
- 今年每个人都成了“爱马仕”
- 为了创建 DC 宇宙,詹姆斯·古恩打破了所有启动宇宙的规则
- Switch 2 第一年的游戏阵容很奇特,而这正是其乐趣所在
- 无论怎么折腾,任天堂在 2025 年都没有搞砸
- 年度最佳游戏挑战了我们的移动方式
要接续像 Nintendo Switch 这样的主机并不容易。在经历了 2010 年代中期 Wii U 的低迷后,任天堂凭借 Switch 华丽翻身,开启了一段历史性的时期,人们对此寄予厚望。Switch 不仅提供了一种改变我们玩游戏方式的设备,还带来了像《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马力欧:奥德赛》这样的影史级经典独占作品。如果有人怀疑任天堂能否再次创造奇迹,那也是情有可原的。更好的硬件只是成功的一半;Switch 2 如果要被视为合格的继任者,还需要游戏的支持。
该如何实现这一点?显然,通过把马力欧换成大金刚,并发布《飞天卡比》续作作为重磅圣诞档游戏。
回望 2025 年 Nintendo Switch 2 的首发阵容,可以肯定地说,这台主机的首发窗口期是任何人在一年前都无法准确预测的。任天堂并没有走稳妥路线去关注其最大 IP 的正统续作,而是对其八款新的第一方游戏(其中两款在 Switch 上跨平台发布)采取了创意十足的做法。虽然这种方法并没有产生像《旷野之息》那样全民狂欢的文化时刻,但它已经赋予了 Switch 2 一种身份:它是任天堂一些更另类想法的乐园。你要么现在已经全身心投入,要么就在不耐烦地等待被说服。
图片:任天堂
任天堂在 Switch 2 首发阶段对游戏的实验性尝试从第一天起就显而易见。考虑到《马力欧卡丁车 8 豪华版》在 Switch 上的惊人销量,在首发当天推出续作并不令人意外,但《马力欧卡丁车:世界》(Mario Kart World)并不完全是一部稳扎稳打的续作。尽管保留了相同的基本理念,但这款卡丁车赛车游戏在多个方面颠覆了模式。更具表现力的动作改变了玩家的比赛方式,出色的“淘汰赛模式”取代了“大奖赛”成为系列的标志性模式,而开放世界的转变则彻底改变了赛道设计和比赛流程。
现在距离首发时的最初热潮已过去很久,《马力欧卡丁车:世界》可以被定性为一个两极分化的实验。虽然有些玩家从一开始就喜欢它的转变,但也有人抱怨其非传统的结构,并恳求任天堂对其进行重制,以更好地匹配《马力欧卡丁车 8 豪华版》。这种紧张局势可能不是任天堂在其首款大作中想要达到的目标,但它说明了让 Switch 2 首发阵容出人意料地令人兴奋的一点:它绝不无聊。
以该主机的首个真正杀手级应用为例:《大金刚:香蕉大丰收》(Donkey Kong Bananza)。虽然最稳妥的做法是让《超级马力欧:奥德赛》背后的团队开发直接续作,但任天堂冒了一个巨大的风险,让这些开发者从字面上解构了其久经考验的平台跳跃游戏方法。这场赌博得到了回报,使《香蕉大丰收》赢得了评论界的赞誉,并获得了 2025 年游戏大奖(The Game Awards)的年度游戏提名。如果不愿意投出一些“变化球”,你就无法获得这样的成就。
图片:任天堂/任天堂 EPD
但这并非在所有方面都对任天堂奏效。在目前发布的所有 Switch 2 游戏中,那些敢于尝试主机独特功能的游戏反而表现不佳。《Nintendo Switch 2 欢迎之旅》包含了一系列乏味的问答和技术演示小游戏,并没能让新技术显得多么令人兴奋(它也是 Metacritic 上 2025 年评分最低的游戏之一)。仅仅几个月后,内容单薄的《Drag x Drive》也难以让系统的“双鼠标控制”选项看起来不像是难以控制的噱头。感觉 Switch 2 的一些独有功能在几个月后就已经名存实亡,步了 Switch 红外传感器的后尘。
但在系统的两个极端之间,也有有效的转向。主机最令人兴奋的一波游戏出现在过去的几个月里,即使它们都没有达到《香蕉大丰收》那样的普遍赞誉。《宝可梦传说:Z-A》不仅偏离了传统的宝可梦 RPG 模式,还彻底颠覆了上一部《宝可梦传说》游戏。《飞天卡比》(Kirby Air Riders)则以最极致的方式,自信地对一款曾被诟病的 GameCube 游戏加倍下注,打破了所有逻辑。甚至《银河战士 Prime 4:超越》也令玩家感到惊讶——无论好坏——因为它尝试了开放世界元素,并强化了角色驱动的叙事。(说来也巧,今年最无趣的 Switch 2 作品可能就是《塞尔达无双:封印时代》,这是任天堂最符合预期、最按部就班的续作。)
图片:任天堂
关于这三款游戏并没有达成共识。一些玩家喜欢《宝可梦传说:Z-A》对系列基础的改造,而另一些人则认为这是一种肤浅的重塑。《飞天卡比》并不是一种主流现象,但喜欢它的人 真的 非常喜欢它。(它进入了 Polygon 年度榜单的前十名。)尽管引发了激烈的争论,《银河战士 Prime 4》是一款真正的“爱之深恨之切”的游戏,至少分析起来非常有趣。我玩这些游戏的频率有 2017 年玩《旷野之息》和《马力欧:奥德赛》那么高吗?可能没有,但它们总是让人乐于思考。
这是 Switch 2 在 2025 年底的一大优势。即便没有别的,它的游戏也充当了很好的谈资。虽然必玩之作不多,但几乎每一部作品都充满了诱人的好奇感。在这个注意力被高度分散的时代,你能做的最令人印象深刻的事情就是让人们聚在一起讨论。2025 年底,我依然带着我的 Switch 2 留在休息室里,我想明年我还会待在那儿,和任何愿意倾听的人聊聊《宝可梦:宝可托邦》(Pokémon Pokopia)。




