无论任天堂再怎么努力,都无法搞砸 2025 年 Switch 2 的发布。
Switch 2 2025年发布大获成功!任天堂克服压力,以450美元定价和《马力欧卡丁车世界》同捆包创下游戏机首发纪录。性能强劲、向下兼容,游戏阵容虽略平淡但销量火爆。点击了解详情!
尽管任天堂有着传奇般的控制欲——或者在某些情况下,正因如此——这家公司在 2025 年显得有些对自己不太确定。也许是压力使然。在据传从 2024 年底推迟后,任天堂终于不得不硬着头皮,发布了其史上最成功游戏机 Nintendo Switch 的继任者。
这听起来像是一个令人羡慕的地位,事实也确实如此,但在领跑者位置上的任天堂,往往不是其最具创新精神或最自在的时候。对于这样一家保守的公司来说,奇怪的是,任天堂表现最好的时候,往往是在经历了一次惨痛失败后的卷土重来——比如在 GameCube 之后推出了 Wii,或者在 Wii U 之后推出了 Switch。让其管理层和设计师处于负责管理成功的境地,似乎会让他们感到压力巨大,从而巩固他们的保守主义,并耗尽他们最好的创意。
在 Switch 2 的发布年里,这种情况一直有发生的迹象,但最终并未真正变成现实。虽然出现了公关失误和传达混乱,也出现过不受欢迎的定价决策,游戏表现尚可,但按照任天堂的高标准来看,其中大部分都略显差强人意。然而最终,这一切都不重要。凭借着令人羡慕的稳健,Switch 2 顺利完成了史上规模最大的游戏机首发。
照片:任天堂
这也许是命中注定的,但今年有时看起来并非板上钉钉。2025 年伊始,Switch 2 在铺天盖地的泄密中正式揭晓。尽管制造准备工作已经非常充分,意味着新主机实际上已经呼之欲出,但任天堂仍拒绝改变其严格的公关时间表(这简直是 Switch 发布营销的翻版)。在这种背景下,基础的发布视频和可以预见的设定——它叫 Switch 2,长得像 Switch,上面有《马力欧卡丁车》——引发了广泛的冷淡反应:就这?
随后是直到 4 月份完整揭晓前的漫长等待,那次活动内容充实——细节丰富,游戏众多——但仍给观察者留下了许多疑问。其中第一个问题就是:等等,它真的要卖 450 美元吗?
2025 年间任何带有微芯片的产品成本都在惊人飙升,以至于九个月后的今天,我们回想起当初觉得这个价格太贵,竟然觉得有些天真。还记得当时特朗普政府的关税政策被视为可负担性的敌人,而不是现在这种让处理器和内存芯片比黄金还值钱的 AI 数据中心疯狂扩张吗?那是多么遥远的时光!
事后看来,我们现在可以认识到,虽然任天堂今年在许多细节上可能做得不对,但在这一关键决策上,它击中了靶心。凭借幸运的时机和精准的判断,在巨大的压力下,任天堂利用其在市场上的丰富经验,为 Switch 2 执行了完美的零售策略。杀手锏是低于 500 美元的《马力欧卡丁车世界》(Mario Kart World)同捆包,在任天堂决定以 80 美元的高价单独出售该游戏而广受诟病后,这个同捆包看起来更划算。它的内容恰到好处,刚好在让人觉得昂贵的边缘。
图片:任天堂
任天堂能维持这个定价吗?随着组件成本飙升,公司可能不得不在两难中做出选择:是选择“油锅”(利润降低,甚至亏本销售 Switch 2),还是选择“烈火”(涨价)。对于管理层来说,这两者都极具排斥感。但那是 2026 年才需要考虑的问题,是在任天堂完成了本财年保守预计的 1900 万台销量之后才需要思考的事。
面对如此火爆的硬件销售成绩——以及《马力欧卡丁车世界》92% 的搭售率——提及一些对消费者不友好的政策似乎显得微不足道,比如那些不包含游戏内容的实体“游戏激活卡”(Game Key Cards),或者是像决定出售枯燥至极的演示套件《Nintendo Switch 2 欢迎之旅》而不是免费赠送这样的低级失误,亦或是像《超级马力欧派对:空前盛会——Nintendo Switch 2 版 + 盛会电视升级包》这种产品背后体现出的斤斤计较和品牌偏执。
也许更有启发意义的是,拿起一台 Switch 2,回想起任天堂的硬件设计师和工程师们做对了什么。这款主机如此悄无声息地融入了我们的生活——正如它设计初衷那样——以至于人们很容易忽视它是多么出色。它性能惊人、极其优雅、制造工艺精良、功能丰富,且在设计和易用性方面,以更低的价格完胜 PC 掌机竞争对手。
向下兼容、设计诱人、价格极具竞争力:Switch 2 为自己赢得了良好的口碑。这很幸运,因为目前游戏本身还没有形成压倒性的说服力。作为开发商和发行商,任天堂今年的表现大概只有 7 分(满分 10 分)。《马力欧卡丁车世界》在细节上执行得很精致,但感觉只完成了一半,并且与一些玩家的偏好相冲突。《咚奇刚大狂欢》(Donkey Kong Bananza)是一个构思大胆、庞大且单纯的爽游,但也仅此而已。《银河战士 Prime 4:超越》令人失望,而且你反正也能在原版 Switch 上玩;《宝可梦传说:Z-A》则是一个尚可的过渡作品。
图片:任天堂
然而,众所周知任天堂就是任天堂,这包括做一些莫名其妙又精彩绝伦的事情,比如委托樱井政博为一款 20 年前被影评人讨厌的邪典动画赛车游戏制作续作——而且还是在《马力欧卡丁车》发售的年份!这听起来很愚蠢,也不会赢得任何主机大战,但《星之卡比:飞天赛车》(Kirby Air Riders)是聪明的粉丝服务,极佳的差异化内容,以及最纯粹的游戏快乐。没有其他游戏公司能像这样剑走偏锋,就像他们能发布几个昂贵且简陋的旧平台游戏复刻版——《超级马力欧银河》和《超级马力欧银河 2》——并能蒙混过关一样,因为这些游戏本身就是永恒的完美杰作。
Switch 2 惊人的销售开局并不能保证其长期成功。硅料价格对其构成了生存威胁,如果任天堂的游戏开发者不能尽快火力全开,它可能会后劲不足。但现在的压力已经释放,任天堂可以重新做回自己。这家传奇公司总有一天会耗尽创意,这种可能性始终笼罩在头顶。但我记得在 Switch 问世前我也这么想过;在《塞尔达传说:旷野之息》问世前我也这么想过。看看后来发生了什么。


