《火焰纹章:命运之织》将成为2026年的《明暗:远征33》
《火焰纹章:命运之织》2026年发售!深入解析其角色驱动叙事与战术战斗,能否超越《风花雪月》成为年度RPG?点击了解详情!
说到电子游戏世界,2025 年最让人铭记的莫过于《暗光:远征 33》(Clair Obscur: Expedition 33)。Sandfall Interactive 这款出色的 RPG 感觉就像是一个规模相对较小的工作室,在众多充满激情的创意人员从小熏陶的类型领域中,倾注心血打造的作品。
但这不仅仅是一款拥有创新格挡战斗系统的优秀游戏,它还讲述了一个无与伦比的故事,拥有一群性格鲜明、层次丰富且极易引起共鸣的角色。正是因为这个原因,以及它如何将如此多有价值的组件结合成一个无与伦比的整体,在发布数月后它依然被人们津津乐道。它是年度最佳游戏之一,我毫不怀疑它将对未来的游戏媒介产生巨大影响。
如果没有它的世界观和角色,它将一事无成。就像《博德之门 3》一样,《暗光》将因为这个首要原因而流芳百世。我也希望明年的《火焰纹章:命运之织》(Fire Emblem: Fortune’s Weave)能够复制这种成功。
《火焰纹章:命运之织》什么时候发售?
目前《火焰纹章:命运之织》还没有确定的发售日期,但我打赌它会在 2026 年的某个时间点登陆 Nintendo Switch 2。我也敢打赌,在经历了《风花雪月》那充满戏剧性的卓越表现后,不少粉丝对《火焰纹章:结合》(Fire Emblem Engage)感到有些失望。虽然《结合》展示了该系列有史以来最出色的战斗系统,但通常能将游戏体验凝聚在一起的角色和叙事却缺席了。除了少数可爱的角色外,没有任何人能与艾德加特、帝弥托利和库罗德等人相提并论。
在《博德之门 3》和《女神异闻录》等 RPG 都在比以往任何时候都更推崇能让社区产生共鸣的角色的背景下,这感觉像是一种倒退。时隔多年,我依然看到人们在讨论《风花雪月》的角色阵容,但我却叫不出《结合》中任何一个留在记忆里的人名。《命运之织》不仅需要纠正这一点,还要比以往任何时候都更进一步,巩固《火焰纹章》作为一个“角色是最重要的核心”的系列地位。战术战斗也很重要,但如果我们没有可以爱上的可爱动漫面孔,那就不行了。如果做得好,它可能会像《暗光》那样席卷全球。
抛开优秀的设定不谈,如果角色阵容没有那么扎实,我不认为《暗光:远征 33》会取得如此大的成功。Gustave(查理·考克斯饰)是一个可爱又天真的主角,愿意为救所爱之人付出一切;而 Maelle(詹妮弗·英格利希饰)则表现出超越年龄的睿智,即使加入远征意味着抛弃余生。我们与 Verso、Luna、Schel 甚至 Renoir 这样细致入微、有缺陷的角色建立了深厚的联系。正是通过与这些人共度时光,引导他们历经磨难,《暗光》才如此深刻地留在我们心中。这是一段由情感磨难驱动的个人旅程,并辅以极具杀伤力的战斗系统。
注:我不会花太长时间谈论《博德之门 3》,但我认为它的成功归功于同样的原因。我们在旅途中逐渐爱上的角色,在游戏之外也以无数种方式焕发着生命力。
在现代 RPG 中,粉丝群体可以移山填海
如果做得正确,并且花费足够的时间构建一个拥有引人入胜的角色和值得支持的目标的新环境,《火焰纹章:命运之织》很容易成为明年的顶级 RPG。事实上,我希望如此,因为我渴望用一些不是《女神异闻录》系列的游戏来填补那个空缺,尤其是目前看来 2026 年推出《P6》的可能性不大。幸运的是,《命运之织》似乎将日本学校换成了角斗场,年轻的主角在那里战斗以挽救父亲的生命。
异域风情的沙漠背景是另一个令人耳目一新的方面,同时看起来也是一个关于家庭、复仇和成长的故事。也许我们将参加一场贯穿游戏大部分时间的锦标赛,并在其中结交亲密的朋友和盟友,类似于《风花雪月》中处理班级的方式。我想战斗,然后花宝贵的时间通过聚餐、完成支线任务等方式与盟友联络感情。让我产生共鸣吧,因为《结合》完全没做到这一点。
我承认,建议开发者根据最终粉丝群体的喜好来打造角色和故事可能会产生反效果,但如果深度从一开始就在那里,这些事情自然会水到渠成。《结合》正是因为这个原因而从未留在记忆中,而像《风花雪月》和《暗光:远征 33》这样的游戏将永恒存在。如果游戏界的一年里没有一款庞大且精心制作的 RPG 来占据我们的生活,那这一年就不完整,我希望《命运之织》能在 2026 年占据那个位置。
火焰纹章:命运之织 | RPG 战术 | 发售日期: 2026 | 开发商: Intelligent Systems | 发行商: Nintendo | 系列: 火焰纹章 | 玩家人数: 单人 |




