《XLarn》版本更新 - 23.1.0 - 命中率系统修复
《XLarn》23.1.0版本更新:命中率系统修复,基础命中几率提升至17%,X射线陷阱更致命,法术和护甲操作优化。Bug修复包括难度倍数问题。期待您的反馈!
未来几周/几个月内可能会针对此版本发布一些补丁以调整平衡性。因此我们非常期待听到您的反馈!
在补丁调整平衡后,下一个计划版本23.2.0将最终包含教程,使XLarn对新玩家更友好。它甚至可能包含进一步的现代化改进,但我们目前还在试验阶段,暂无法承诺。
未来几天我们将根据新的游戏玩法更新。
- 命中怪物的基础几率从约7%提升至约17%
- 基础命中几率现在每怪物等级降低约1%,最低至7%,而不是像之前因bug而增加
- 添加了X射线陷阱致命前的警告
- X射线陷阱现在更加致命,在难度1下约100步内致命,难度100下降至28步。没有护甲时,每约70步获得1步抗性。更好的护甲提供更好的抗性。
- 快速施法法术替换时不再需要先删除
- 护甲替换时不再需要先脱下
- 法术范围和伤害已调整,短程法术现在飞得更远,使其更有用
- 改变了法术飞行方式,现在可以站在怪物旁边再次使用
- 飞行法术现在会被建筑物阻挡
- 陷阱伤害现在随难度和洞穴深度调整
- 鉴定卷轴现在从经验等级25起在所有难度下识别玩家周围区域,而不是从难度4开始
- 鉴定卷轴现在有几率识别玩家周围区域,从25智力/智慧时10%开始,每点智力/智慧增加10%
- 灵护圣甲虫现在正确取消灵类怪物的特殊攻击
- 移除了难度低于5时祭坛熔化的更高失败几率
- 修复了难度倍数对miss几率的bug。它导致更高难度有更容易的miss几率
- 修复了iOS上的DPI缩放问题
- 修复了iOS和Android上排行榜的崩溃问题
如果您在更新后遇到任何问题,请通过电子邮件:或Steam社区讨论板告知我们,以便我们尽快帮助您并解决问题。
有任何想法或反馈也可以联系我们。
希望您喜欢这次更新!
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