魔兽世界:这就是我反对RMT的原因
2024-12-29 01:33:05
神评论
今天看到这位朋友分享的“魔兽小事”,觉得真的很有道理,只有游戏内容与现实金钱脱钩,才能获得如此简单的快乐
。
补充:评论里好多在这讨论金价膨胀的问题,说明你们还是没看懂我要表达什么,举个例子:假如没有RMT,那一组雨燕草可能只有25银,一个灵风头可能只有500金。有了RMT,造成通货膨胀,一组雨燕草25金,灵风头可能就得5000金,那有区别吗?
来源:NGA - 一杯莫吉托
《[破事水] 这就是我反对RMT的原因,昨天卖出一组雨燕草卖了25G,高兴坏了》怀旧服上个月22号开始练了两个小号,一个月下来,大号26级,小号19级,两个号加起来身上总共没有20G。
昨天卖了一组雨燕草一组就卖了25G,超过我这一个月攒的钱,高兴坏了。
如果我是一个RMT玩家,游戏中的25G现实中我可能只需要几毛钱就能买到(没RMT过,具体汇率我也不知道)。
也就是说这25G就是几毛钱的事,现实中我根本不可能对得到几毛钱开心成这样。所以我一直反对任何游戏RMT,很多人觉得反对RMT的人是因为穷。
其实恰恰相反,是因为现实中有钱,获得钱太容易了。当发现现实中的货币能转换成游戏里的货币以后,在游戏里获得任何G币的行为都索然无味了,采草药的时候再也没有兴奋感了,很多游戏乐趣大打折扣。
补充:评论里好多在这讨论金价膨胀的问题,说明你们还是没看懂我要表达什么,举个例子:假如没有RMT,那一组雨燕草可能只有25银,一个灵风头可能只有500金。有了RMT,造成通货膨胀,一组雨燕草25金,灵风头可能就得5000金,那有区别吗?
没区别啊。
那么区别在哪呢?RMT让我觉得失去游戏乐趣的点在哪呢?
我主贴里说的很清楚了,区别在于,有了RMT,我可以直接拿出现实中很容易就挣来的几万块钱甩到游戏里,直接就可以去买各种装备了,那么在游戏里采集雨燕草得到金(不管是得到25银还是25金)的乐趣荡然无存了。
【来源:公众号】
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