《率土之滨》干货预警!up主解读12月战斗平衡性调整核心要点
《率土之滨》12月战斗平衡性调整深度解析!UP主解读文鸯、羊祜、袁术等武将调整要点,分析新版本环境变化与阵容搭配策略,助你抢占先机!
哈喽,大家好!我是小率~ 今天咱们聚焦 12 月平衡改版核心内容,带大家盘点UP主 们的深度解读,一起展望后续游戏环境可能出现的新变化!

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①文鸯调整:前期转型需要更多资源,在激烈对局节奏下有不小影响

魂月:文鸯+曹纯+张辽之前是需要9.5C,算上争先是9C,也就是八本一级封禅台,更新之后是10C,算上争先是9.5C也就是八本二级封禅台更新之后的文鸯队要比之前多付出55.53万的资源,55万资源在开荒期不算少但是对于土豪来说还是拿的出的。10级貂蝉内政买满两次是54万资源,基本持平,可以简单理解为,大佬出文鸯的速度大约慢半天到一天。
因为C值的限制,曹纯不能使用持重而改为使用精进攻,攻击大体差十点左右,有影响但是不致命
一红毛皮卡丘:在当前文鸯热门队伍张辽文鸯曹纯中文鸯本身是必须携带纵横转魏的,加C之后豹纹刀的统率会提升到10,而当前大多数玩家的第一个出师争先会给到开荒队伍也没法给到队友,所以前期第二队掏出豹纹刀会对科技要求更高,在前期是相当高的资源,开荒头部梯队的玩家来说还是可以升的,但是也意味着牺牲升级兵营的资源,还是对当前打城开关节奏快、触敌节奏快的环境下的高战体验有不小的影响,对文鸯而言是一种软削弱。
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②羊祜XP调整:叠加双属性+几率提升,后续战场表现可以期待

魂月:率土极少出现的“回调”,之前的钱步在经过大量增强后算是率土最强满红队伍(有可能没有之一),只输一手曹纯马超双追菜刀,而羊祜被砍后导致钱步沦为非满红玩不了,满红勉强的能玩地步,推测钱步强度比上个版本会提高一些,但是达不到巅峰版本的强度
一红毛皮卡丘:上一次调整虽然让羊祜可以加双属性但是概率进行了极大的腰斩,这一次调整到60%加上士气的加成其实比较有诚意也比较可观,个人认为后续的羊祜战场表现会很不错,如果舍得给垒实的晋步豹纹刀也能打打(当前版本就已经是要么白给要么大优势胜),斩龙这类队伍估计还是劣势但是这个概率加上之后的整体战场表现可以期待。
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③袁术调整:等效减伤效率提升,肉度大增,或将成为主五热门选择

木棉雨:肉度翻倍。袁术玉玺特殊的循环吸收伤害的机制,让敌军在某一回合的爆发伤害被强行的拆分为不均衡的多回合伤害,但由于玉玺返伤比例过高,袁术生存压力较大,一直没有成为主流的肉队选择。此次调整针对的就是这一点,以白板袁术40级、玉玺吸收伤害比例在50%左右来算,预计改版后袁术的等效减伤比例将从14.21%提升31.49%,肉度翻倍。
一红毛皮卡丘:这次袁术的加强受到很多人的关注,初值50%每回合加10%,在前面几个回合的承伤能力有很夸张的提升,并且袁术玉玺的伤害可以再次由玉玺承担,前面几个回合循环下来可以抗住对手的相当多爆发,相信袁术在更新后会进入主五。
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④陆逊XP调整:不可低估的调整,提供了全新的谋略队伍配将选择

魂月:因为之前并没有大量的xp陆逊的数据流出,而之前的陆逊xp确实很弱,但是本次对伤害的增加又非常的高(接近一倍的增伤),所以不是很确定陆逊xp在增强之后的强度,不过其伤害机制的特殊性应该不会让陆逊xp成为常规常用的大营输出。
一红毛皮卡丘:XP陆逊的改动绝对不能被低估,我个人看来是及其超模的加强,之前的伤害问题是受概率影响相当大,虽然对于谋略系武将来说每次80%伤害率的提升比较小(详情可以看此前率土公众号关于XP孙权实战伤害的解析)但是每回合有4*0.5的期望增伤次数,累加起来是一方面,变成50%之后加上士气基础输出期望高太多了,在宝物出来之前鬼吕的概率也只有30,那时候鬼吕也被诟病,我觉得有条件的在更新之后必须尝尝xp陆逊的咸淡,本身也可以和一些优质武将进行配合,可以多试试阵容。
可以考虑周瑜xp程昱xp陆逊 或者是周瑜xp鲁肃xp陆逊的组合
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⑤张春华调整:利好普通玩家,对主动和攻击伤害克制双重提升

木棉雨:平民更强势。总体来说就是进一步加强了春华对主动战法的克制力,平民魏智和平民流氓都会受益。至于物理减伤的效果体感不会特别明显。因为减伤的数值本来就还算可以,目标是群体会有给不到敌军输出武将的可能性,而且春华的防御还是很低,还是会很脆。
一红毛皮卡丘:平民福音,这次更新最照顾平民玩家的一集,虽然不如前面袁术、陆逊的加强夸张,但是也是很有诚意了,可以更活跃在战场上了,配合机敏障日还是比较有战斗力的,是平民玩家、玩率土时间不长卡池原始积累不足玩家的福音。
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⑥严颜XP:减伤效果提升、自身减伤衰减变慢

魂月:作为一个前锋坦克武将还是合格的,其最大的问题是和张机抢垒实。有没有垒实的严颜差距是非常大的。严颜很需要垒实较为稳定的援护来触发减伤效果,也需要垒实提供的那部分坦度。虽然也有一夫或者单骑的玩法,但是严颜最强状态还是要带垒实。当然可以考虑张机加严颜的玩法,不过个人还是觉得刘备和严颜比较搭。如果针对文鸯的话,个人推测增强后的一夫加上增强后的严颜应该有不错的效果。
一红毛皮卡丘:这次更新之后严颜变得更硬了,让苦于豹纹刀而不能应对的玩家有了一种应对手段,但是综合作战能力在当前版本还是有限,只能算是对于削弱豹纹刀呼声高的背景下的一种变相应对手段,不如一夫那么严父毕竟一夫是携带战法。严颜这个武将在百战出世之前大乔月英严颜是开荒的一把手,对于很多还没有抽到、来不及通过时间积累抽到百战的玩家来说开荒可以试试重拾起来硬邦邦的严颜。
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⑦周瑜调整:痛点仍然存在,更适合S赛季新手玩家开荒

木棉雨:5%的发动率救不了周瑜需要准备的痛点。
魂月:这么多年了周瑜终于增强了,但是其自身强度真的很低,能上场纯粹是因为称号和阵营及兵种的加成。但是5%发动几率的提升根本不解决问题。如果不考虑阵营比兵种加成只考虑老周瑜本身强度的话,也就是个四星半。都督队算是小小的增强了一点点。
一红毛皮卡丘:周瑜加强了这5%之后,对于S赛季而言玩一下嘟嘟还是不赖的,X赛季的话还是内政吧。
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⑧周姬调整:优化输出逻辑,法系大营新晋优秀选项

木棉雨:新晋法系大C。周姬原本的属性和战法倍率都是合格的,就是战法距离4比较尴尬,现在这些问题都解决了,而且还附赠了数值可观的增伤,兼容性也很好,比如姬章鱼,不光可以用张姬,以后也可以用周姬了。再比如典韦王八队,周姬完全可以成为一个优秀的选项。
魂月:周姬此次调整的核心亮点的是战法距离由 4 提升至 5,实用性显著增强,同时增伤机制调整为伤害结算前生效,变相强化了自带战法伤害(据反馈满红 40 级增伤数值约 40%,需注意该数值为机制调整后的正常表现,并非额外新增增伤);常规玩法下这波调整确属增强,但受限于自身伤害系数、伤害类型及速度属性,预计不会出现超模情况,更适合平民玩家中满红周姬且缺乏其他谋略输出武将时选用,而针对敌方前锋、中军的专项玩法而言,此次调整则属于小幅度削弱。
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⑨汉·貂蝉调整:战法发动率提升

木棉雨:还是拆妖术
魂月:增加了战法5%的发动几率,但是不解决根本问题,汉貂蝉是一个率土最初几年的版本里都不太使用的五星武将,作为一个自带战法效果和可携带战法妖术差不多
一红毛皮卡丘:鱼塘局和娱乐阵容还是能用一下的
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⑩曹彰XP调整:理论物理一哥,5距离瞬发一骑重回战场

木棉雨:需要实战证明。曹彰的问题和周姬类似,都是战法距离不够,但又有点不同的是,在大量的使用体验过程中,曹彰普遍反馈是主战法放的也不够多。所以这次改版曹彰可以站大营之后,还需要更多的实战战报来证明自己,至于宝物选择,个人更倾向于选择剑类宝物驱散对方增益效果,会让曹彰多一个绝活。
魂月:先计算八回合期望伤害。大约是2244.48。群吕是1344但是群吕攻击成长高且有额外减伤。白班群吕40级比白班曹彰40级多少36攻击,40级白班华雄比40级白班曹彰多5攻击,所以曹彰的40级实际攻击并不算是很低。如果计算公式无误且曹彰的伤害率和发动几率都符合描述的话,曹彰应该是下个版本物理一哥,因为其战法是瞬发五距离,所以神赏体系的曹彰也可也考虑。
曹彰带弓时,其战法 60% 几率额外增加一个目标的效果会受士气影响,实战中触发三目标的理论概率高于 60%,且具备伤害高、攻击距离远、瞬发的优势;但需注意,不搭配曹操则无法触发夏侯惇、皇甫嵩等武将的 “类反伤” 伤害,同时会缺失部分平砍伤害,此外他谋略成长偏低,不算特别容易红且较为吃红度,作为骑兵玩流氓 / 网红队时在兵种及阵营上略亏,不过这些均为小缺点。值得一提的是,曹彰若组成三骑兵阵容可额外获得 10% 攻击加成(群吕无法享受这一福利),且他是极少数自带战法能完美吃到令无增伤的武将(与荀彧、蜀关羽并列),综合实力表现亮眼。
一红毛皮卡丘:曹彰刚刚出来的时候,因为瞬发高额伤害率原因还是有很多人吹的,但是同时也有很多声音是距离4闹麻了,实际情况就是距离4确实痛点,改到距离5不说,很多附加效果都有加强,目前来看英勇弓上限肯定是最高的,能吃满始计、令无的加成,也同样害怕规避可以考虑套用张飞模板,前锋也可以考虑用一夫百战夏侯惇(有魏加成,能吃一夫红利,能从小鸟儿子攻守异形但是代价是孙权下了之后打很多垒实、慢速队伍战损会提高不少)
曹彰阵容搭配建议(5套阵容)
1、曹彰+高红张机貂蝉的网红玩法
2、曹彰+孙权/姜维和张机的流氓玩法
3、曹彰+曹操+百战夏侯惇的螃蟹玩法
4、曹彰+吕蒙+神赏工具人的神赏玩法(如果搭配弓诸葛可以带计险)
5、曹彰+木鹿+曹操的撸铁玩法

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①一夫当关调整:效果受防御影响

木棉雨:从官方给出的数据来看,一夫当关攻击伤害降低效果大体上是每50点防御可以增加18%-19%的减伤。对于百战夏侯螃蟹队来说,夏侯惇的防御可以轻松达到300以上,此时一夫当关减伤大约是132%-133%,极大提高了夏侯惇面对马超、文鸯等物理普攻和追击武将的生存性,算是对“豹纹刀”的变相平衡。对于马良同心队来说,夏侯惇的防御也可以达到250,相当于多了一个44%的物理减伤战法,此后马谡蜀骑、合纵蜀骑对同心队的克制能力也会减弱。
魂月:百战夏侯此次迎来大幅增强(先不考虑出奇的改动与削弱),不仅让新版螃蟹队、同心队面对马超文鸯队的胜率显著提升,其携带的一夫战法作为物理减伤机制,还能让神赏袁绍、群吕等队伍更难直接秒掉夏侯惇,只能寄希望于将伤害集中在敌方大营;此外,严颜、典韦等武将也可适配一夫战法,其中严颜虽更依赖垒实战法,但也可考虑搭配一夫专门针对文鸯队。整体来看,此次增强核心利好百战夏侯所属的两支队伍,使其对文鸯等队的克制效果大幅提升,而一夫战法的强化本质上相当于对文鸯的小幅度削弱,更考验玩家在实战中抓克制关系的能力。
一红毛皮卡丘:这个数值说实话,是本次针对豹纹刀但又不直接削弱豹纹刀的主要手段,我此前的队伍中以一夫曹操为核心的防御体系就已经是小鸟严父了,后面会更是,小鸟遇到更新后的一夫只能寄希望于元戎那一下混乱到大营了,如果大营不是输出而是同心这种队伍那小鸟是真害怕这个数值的一夫。一夫夏侯惇本来就是当前环境常客,得到加强肯定是好选择不必多说,一夫曹操的队伍我也是很推荐的。
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②乘间击隙调整:增伤及伤害、效果提升

魂月:乘间击隙此次确属增强,不仅满层增伤从 30% 提升至 45%,伤害数值也上调了 40%,但需注意该增伤在战法造成伤害后会立即消失,不能按平均 45% 增伤计算;其增伤效果不如击势实在且存在阶段性消失的问题,同时战法仅 4 距离且触发条件苛刻,加之当前版本最契合该战法的关妹强度较弱,因此推测即便经过增强,其整体强度仍不高,无法进入主五阵容。
一红毛皮卡丘:加强了伤害率和增伤率,算全面加强,但是造成伤害那一下战法距离只有4还是非常可惜,战法不全或者分配问题可以考虑用用。
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③望风而降调整:增加生效几率

木棉雨:力度不够。从士气角度来说,就是队伍进攻的时候也有概率打出恐慌效果了,但望风而降强度还是不够。作为一个距离5的瞬发谋略输出战法,望风而降可以对标李儒的主战法,可以看到除了概率之外,望风而降不论是伤害段数还是伤害倍率,都比不上计谕废立,而且就算是概率,李儒也可以用筹算补,望风而降是吃不到宝物的。这里的加强还是太谨慎了。
魂月:望风作为率土之滨唯一可携带的瞬发五距离谋略战法,虽具备独特优势,但玩家使用后多选择放弃,核心原因仍是伤害不足:仅在士气高于敌方时伤害尚可却算不上爆炸,未触发恐慌伤害时输出极低,且恐慌作为状态伤,其机制与伤害公式计算方式均不及直伤直接高效;因此即便拥有 “五距离瞬发谋略” 的高贵属性,个人预测其增强后仍难成强主流,最佳应用场景仅为谋略神赏队缺少河内世泽时,作为大营众谋不懈的下位替代搭配望风,整体属于勉强可用的水平。
一红毛皮卡丘:加了一点小保底,只能说优势还是瞬发、距离5,加了一点小保底的话可能xp姜维之类或者神赏队伍中需要瞬发的可以用用,整体强度还是有限。
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④鼎足江东调整:发动率提升、效果均受谋略影响

木棉雨:增伤就是香饽饽。这次调整改变了鼎足江东往往由谋略武将携带却要看攻击属性决定增伤数值的尴尬情况,逻辑上变得更顺畅。随着新武将和新战法越来越多,率土配队也越来越倾向于千方百计凑增减伤,再结合士气套的普及,改版后的鼎足江东完全可以在有输出能力的垒石队(比如流氓、大张鲁、章鱼队、庞统司马懿)中取代三军之众,或作为没有敛众定气时的替代。
魂月:鼎足此次属于纯增强,不仅提升了发动几率,还将两段效果调整为受同一属性影响,高谋略武将携带后收益更显著;但该战法定位较为尴尬,虽兼具回复与增伤功能,却存在回复数值不高、增伤力度有限且二者均不够稳定的问题(主动战法属性 + 仅两目标覆盖),说好听是适配性广的 “万金油”,实则缺乏队伍刚需属性,不过增强幅度确实实实在在。总结来看,鼎足仅适合半肉队无合适战法可带时作为备选(需注意同一武将仅能携带一个典藏战法),但实战中半肉队通常更倾向选择敛众击虚、三军之众等表现更稳定的战法,鼎足整体竞争力仍稍显不足。
一红毛皮卡丘:率土里的输出构建公式,增伤永远是优先级最高的,毕竟是独立乘区,尤其是对面减伤高有回复的情况下,没有增伤跟蛆没什么差别,加了概率之后还把增伤也改到受谋略影响,我研发的张飞诸葛孙权或者是设想的诸葛配曹彰或者其他有谋略辅助武将的队伍带上新版鼎足还是不错的。


木棉雨:需要更多特性。禁卫和重步一样变成了针对性很强的兵种选择,前者针对追击战法,后者针对主动战法。守备和出奇对兵种特性选择的影响不会很大,该用的还是会用。率土在六月平衡性调整时删掉一些兵种特性之后,到现在还没有补新的特性,这个才是最着急的。
魂月:转禁卫的步兵此次迎来纯增强,新增 20% 减伤效果 —— 虽面对以追击战法为核心输出的敌人时仍显不足,但对大营刘备等武将而言仍是实打实的提升;此次调整涉及多位常用武将,其中刘备、前锋赵云、汉董、群貂蝉、乐进、典韦、司马炎、袁术、皇甫嵩、关妹、曹仁、郝昭、黄忠、贾充、刘禅等获得增强,文鸯、马超、张绣、太史慈、王异、船长、凌统、黄盖、徐庶等追击系武将则受到间接削弱;整体来看,此次调整属于部分步兵的针对性强化与追击系的普遍削弱,但无论增强幅度还是削弱力度均较为有限,对游戏整体武将生态的影响并不大。
三守备队伍此次调整后进攻时可获得少量额外增益,虽属纯增强,但需注意三守备体系本身定位偏防守,进攻时本就得不偿失;而在更新前的肉队步兵兵种与特性中,守备特性本就是支撑其强度的重要核心之一,因此此次增强虽实打实存在,但实际意义有限。
出奇此次核心针对前锋骑兵进行削弱,减伤幅度下调 25%—— 这一数值设计颇为巧妙,既不会让其在面对马岱等敌方高增伤阵容时变得鸡肋,又会切实降低队伍坦度,且在文鸯等敌方增伤值不算特别高的场景下影响更为明显;具体来看,文鸯、马超、蜀骑、三马、王异等多数输出武将因此获得小幅度增强,而夏侯惇、严颜、曹操、郭嘉、带出奇的文鸯等所有携带该战法的骑兵则遭到削弱。不过此次调整并未改变战法的核心定位,该带出奇的阵容依旧会选择携带,不适用的阵容也仍不会考虑,本质只是对原本携带出奇的武将进行了小幅度削弱,尽管 25% 的减伤数值不算低,但毕竟仅持续一回合(即便为关键的第一回合),整体而言对游戏环境的影响并不算特别大。
一红毛皮卡丘:禁卫纯数值加强,守备也多了保底,有的玩家玩的部分步兵队伍有时候因为没得选不爱驻守也使用守备,这下也可以更开心地点上了。沉痛怀念出奇,我最爱的骑兵特性之一,虽然以后三骑兵还是会公式出奇疾行,但是这削弱让高爆发打前期兵力差优势的骑兵难受了不少。


