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“如果马力欧开始出现在 PlayStation 上,那就是世界末日了,对吧?”——前 PlayStation 负责人认为主机独占依然很重要
2025-12-28 18:30:25
神评论
17173 新闻导语
前PlayStation负责人肖恩·莱登强调主机独占游戏对品牌价值的重要性,以马力欧为例,认为独占作品能最大化平台性能。了解独占游戏的未来趋势!
图片:任天堂
如今,在主机独占游戏方面,我们正处于一个不同寻常的境地。
曾几何时,像《光环》、《极限竞速》、《死亡搁浅》和《战神》这样的作品只能在各自厂商生产的硬件上游玩。然而,时至今日,微软正在 PS5 上发布其游戏,而索尼也乐于让其旗下的明星作品登陆 PC。
然而,任天堂始终坚持对真正独占作品的投入。前 PlayStation 负责人肖恩·莱登(Shawn Layden)认为这是正确的做法,尽管市场似乎正朝着另一个方向发展。
在 Pause for Thought 播客节目中,莱登谈到了平台独占的话题,并表示他认为这些作品依然非常重要(感谢 Genki 的分享):
“我不认为每款游戏都必须是主机独占。我不认为每款游戏都应该是主机独占,但我确实接受这样一个事实:如果你像索尼和任天堂那样,在很大程度上作为平台公司存在(微软则更多地倾向于 Xbox 无处不在)。拥有强大的独占作品对品牌来说具有巨大的价值。
如果马力欧开始出现在 PlayStation 上,那简直就是世界末日,对吧?就像猫狗同笼一样混乱。内森·德雷克和《神秘海域》也是如此。我认为独占作品能让平台焕发光彩。”
莱登还就独占作品提出了另一个观点——它们能将宿主平台的性能推向极限:
“当然,关于多平台开发的另一件事是,我相信大多数人都意识到了,当你进行跨平台开发时,你必须向最低配置标准看齐。但如果你制作独占作品,你可以将该平台的所有性能杠杆都发挥到极致。”
【来源:互联网】
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