《流氓的故事》版本更新 - 2.30 - 修复多重攻击额外奖励BUG
《流氓的故事》2.30版更新:修复多重攻击BUG、移除NPC灵魂法杖、增强困难模式卡牌游戏!查看完整修复列表与隐藏机制。
以下是完整的变更列表:
- 从NPC处移除了灵魂法杖并给予它们小幅增强。
- 为不报告任何分辨率的系统添加了默认分辨率。
- 为一些旧传承添加了需求说明。
- 修复了允许玩家重试首个公会任务的BUG。
- 修复了多重攻击可能导致额外奖励的BUG。
- 修复了困难模式卡牌游戏的BUG并使其更难。
管理员、织梦者和死灵法师的灵魂法杖已被移除,并被替换为优质法杖。显然在某个时候存在一些美味的复制粘贴错误导致了这种情况。所有(新副本的)灵魂法杖都会教授牺牲圈和仪式牺牲法术,并且在装备时也算作拥有牺牲护身符。这意味着一旦你解锁了其中一把灵魂法杖,你只需要一个雕刻金字塔和一次前往藏身处的旅行就能进行一些牺牲魔法。游戏中没有任何地方提到这一点,你必须阅读这些更新说明才能知道现在这是可能的。
一些MacBook Pro无法正确报告其可用分辨率,导致游戏在启动时崩溃。如果系统未报告任何可用分辨率,游戏现在会尝试在一个小窗口中打开并避免崩溃。如果这按我预期的方式工作,那么受影响的玩家将需要在settings.xml中手动强制设置分辨率,因为设置菜单中不会有任何可用分辨率(有关自定义分辨率,请参阅2.29版本更新说明)。
肩甲、臂甲、手套和靴子收集者传承现在明确指出它们不计算某些制作物品(意味着玩家需要找到它们的普通版本)。存在一个BUG,允许玩家在被踢出公会后重新开始每个公会的第一个任务。这应该不再可能。
在发放战士奖励时没有检查目标是否已经死亡,这使得在使用造成多次攻击的技能时可能获得多个奖励。这也可能导致武器大师失败并引发其他一些问题,因此必须修复。
困难模式卡牌游戏中存在一个BUG,导致最终战斗出现得比应有的早且未触发传承。在修复这个问题时,我认为如果有人能击败困难模式,那么它需要更难,现在所有敌人都有额外一条命(这通过敌人血条上的灵魂宝石表示)。当带有灵魂宝石的敌人死亡时,它会恢复满血并眩晕1+回合。眩晕回合数取决于攻击后负生命值的数量,即0,-1,-2 = 1回合眩晕,-3,-4,-5 = 2回合眩晕等。




