专题:“这对我们意义重大”——开发者谈 Switch 2 反应、开发机差异与未来计划

2025-12-28 03:30:36 神评论
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探索Switch 2开发者独家访谈:揭秘Joy-Con鼠标功能、120Hz刷新率与游戏兼容性!任天堂新主机如何激发创新?点击了解开发者对未来计划的深度解析。

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图片来源:Damien McFerran / Nintendo Life

在假期期间,我们正在重新发布一些由 Nintendo Life 作者和撰稿人在 2025 年创作的优秀文章。本文最初发表于 4 月。请尽情阅读!


如果你因为某种原因错过了,任天堂已经正式揭开了 Switch 2 的神秘面纱,这让过去八年来一直忠实使用第一代 Switch 的玩家们感到既兴奋又期待。

对于玩家来说,这是一个激动人心的时刻,但从开发者的角度来看,感觉如何呢?Switch 2 是否达到了他们的所有预期,还是说新主机发布的不确定性带来了一些焦虑?

我们采访了一些业内开发者和发行商,听取他们对这款主机的直观反应以及对未来的规划。以下是受访者名单:

  • Adam Tierney, James Montagna, Matt Bozon - WayForward(《高级战争 1+2:重制版》、《雅达利:利剑出鞘》、《桑塔》)
  • Andy Pearson - PQube(《药剂许可》、《加勒比海守卫者:恶魔清洗》)
  • Gavin Price - Playtonic(《尤卡莱莉大冒险》、《尤卡莱莉与无望巢穴》)
  • Harris Foster - Big Fan Games
  • Manfred Linzner - Shin'en(《极速 RMX》、《纳米突袭》、《极速融合》)
  • Sophie Smart - No More Robots(《动物园之星》、《时尚警察分队》)
  • Tomm Hulett - WayForward(《魂斗罗 4》、《魂斗罗:加鲁加行动》)
  • ??? - 另一位开发者希望保持匿名,“以免被列入标记名单”——他们的回复在下方标记为 Anon

注:并非所有人都回答了每一个问题,我们对一些内容重复的回答进行了编辑。

你对 Switch 2 的发布有什么看法?哪个功能最让你兴奋?

Harris Foster (Big Fan Games): 任天堂的硬件发布总是很特别,因为你总能看到一个打破主机常规、激发想象力的绝妙创意。Switch 2 新 Joy-Con 控制器的鼠标功能对我来说特别有趣——作为一个偶尔在沙发上玩鼠标控制游戏的人,我很期待看到任天堂的处理方式如何改善这种体验。

图片来源:任天堂

Matt Bozon (WayForward): 我非常喜欢用现在的 Switch 掌机模式玩游戏,所以能拥有更大的屏幕和更强的性能来进行移动游戏是非常令人兴奋的。我总是期待玩到任天堂最新一代的游戏;它们从未让我们失望,总是充满乐趣和启发!

Manfred Linzner (Shin'en): 看到《马力欧卡丁车世界》、《大金刚 Bananza》和《银河战士 Prime 4》等第一方作品,我们感到超级开心。正如预期的那样,任天堂带来了极高的质量和新鲜的创意。

Sophie Smart (No More Robots): 我非常享受观看发布会!对于这样一个备受期待的公告来说,它的长度非常合适,内容充实,详细解释了主机本身、Switch 与 Switch 2 之间的游戏兼容性,以及新作和现有作品!不过,我确实觉得任天堂打了一张安全牌,坚持了 Switch 的成功模式,而我们已经习惯了任天堂在世代更替之间进行彻底的自我革新。

我觉得最具有“任天堂风格”且最出众的功能是 Joy-Con 可以变成鼠标来控制游戏部分。由于我们在 No More Robots 的游戏目录中有一款模拟 90 年代互联网的《催眠空间法外之徒 (Hypnospace Outlaw)》,这让我很兴奋,看看我们是否可以组织一次移植,利用这项技术让你感觉真的在浏览网页!

Adam Tierney (WayForward): 我对多人游戏功能感到兴奋,它能更好地将在线玩家连接在一起。从开发者的角度来看,能够看到彼此的游戏画面、互相聊天,甚至看到彼此的视频,在未来都可能非常有趣。

Gavin Price (Playtonic): 我太喜欢它了。我已经预订了,这么说吧(我已经好几代没有在首发日购买过任何主机了)!我对 120Hz 的刷新率很感兴趣,以及它如何为玩家提供更多以自己的方式享受游戏的选择。

Anon: 作为消费者,我很兴奋,因为似乎那些原本会跳过 Switch 的游戏现在都要来了,但我也有 Steam Deck,可能会在上面买更便宜的。我只想要超棒的独占游戏。作为游戏设计师,双鼠标控制最让我兴奋。这应该会开启一些有趣的新玩法,甚至我们开发的几款不适合手柄但非常适合鼠标的游戏也可以实现了。

James Montagna (WayForward): Switch 2 的展示太精彩了!从开发者和玩家的双重角度来看,任天堂带来的创新确实让我热血沸腾。亲自认识一些才华横溢的任天堂工程师,并看到他们投入到作品中的热情,让这次发布显得更加特别。任天堂总是能以只有他们才能做到的方式塑造游戏的未来,这总是令人振奋。对我来说,增强版的 HD 震动 2 最为突出。我已经能想象在鼠标模式下双手持 Joy-Con 的感觉会有多棒,体验那种细微的滴答声、嗡嗡声、脉动感,以及我甚至还无法完全描述的感觉。这种更深层次的沉浸感正是作为游戏创作者最让我兴奋的事情。

Andy Pearson (PQube): 我们对更强大的处理能力特别热衷,这意味着玩家可以体验到更接近(或完全等同于)开发者最初构想的游戏效果。

Tomm Hulett (WayForward): 嗯,我是《血源诅咒》的忠实粉丝,所以……但除了《Duskbloods》,我其实很高兴听到“S2 增强版”游戏的消息,并看到任天堂的作品以及可能的第三方作品中增加了多少内容。这是一种让老游戏焕发新生并促使玩家重玩的非常酷的方式。

你还有什么未解决的问题,或者希望在主机上看到哪些特定功能?

Harris Foster: 随着数字库成为主机的常态,我们已经习惯了游戏收藏可以延续——这将是我第一次在任天堂平台上经历这个过程,所以我非常好奇它将如何处理。可以肯定地说,我们都积累了大量的原版 Switch 数字版游戏,所以我很想知道将游戏和存档从 Switch 转移到 Switch 2 会有多容易。

图片来源:Damien McFerran / Nintendo Life

我很好奇在技术上是否可以利用该功能来实现某些需要双屏幕的游戏

Tomm Hulett: 既然你可以将原版 Switch 用作控制器/将支持的多人游戏分享到 Switch……我很好奇在技术上是否可以利用该功能来实现某些需要双屏幕的游戏。也许是为了那些尚未加入 NSO 的主机。尽管我可能只是渴望在这样一个不寻常的配置上通关《魂斗罗 4》来获得玩家荣誉。但嘿,也许你可以侧躺在床上玩《黄昏旅馆》!

Gavin Price: 我认为很明显可以看到任天堂认为享受 Nintendo Switch 2 体验的标准应该是什么。我只能想象他们可能会如何思考制作一款关于与其他玩家聊天的游戏!我曾希望有一个带交互式 LED/第二屏幕的底座,但我能理解这会导致电视模式与掌机模式之间产生游戏体验上的差异。

Andy Pearson: 虽然硬件公告令人印象深刻,但我们渴望了解更多关于数字商店改进的信息,以及任天堂是否有计划增强游戏发现功能。随着 eShop 目录的不断增长,更好的导航工具和推荐系统将极大地造福玩家和开发者。我们还对潜在的新社交功能和在线能力,以及它们如何在未来的游戏中被利用感到好奇。

【来源:互联网】
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