PC游戏大变革?端游也来抢占移动端市场!那些主动向下兼容手机的PC游戏
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盘点开始向下兼容手机的PC游戏
随着手游市场的不断壮大,游戏圈的风气也从一开始的手机游戏推出PC模拟器、抢占PC端市场,变成PC端游戏在开发的同时,也在推出自己的移动端,也就是现在不少游戏厂商所说的“基于原生PC平台体验开发的多平台游戏”。
本篇文章我们就来看看近期以此为宣传点的游戏有哪些。
《射雕》
武侠游戏对于国内玩家来说拥有相当特殊的地位,所以当网易在2022年公布新作《射雕》的时候就吸引了大量玩家的关注。
随着之后公开的消息越来越多,网易也确认《射雕》将会登陆多端。对此有不少玩家感到失望,毕竟按照默认的印象,登陆多端的游戏,PC端基本上都是移动端的模拟器版本,这是此前大多数号称登陆多端游戏的常规做法。
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不过对于玩家的这种看法,开发团队也给出了明确的回应——“不是模拟器!”根据官方的说法,《射雕》是一款基于原生PC平台开发的客户端游戏,然后针对移动端进行了二次开发。
换句话说,《射雕》不是像之前的那些游戏,先开发的移动端,然后移植到PC平台,反而是先以PC平台为基础开发的游戏,然后移植到移动端。
所以玩家能够在PC平台体验到真正原汁原味的游戏在PC平台该有的表现。
《射雕》游戏使用虚幻4引擎打造,区别于传统MMO重团本组队的主要玩法,它会更强调个人剧情和探索体验上的单机冒险感、沉浸感。
《射雕》的武学系统将首次真正地还原纯正的“武侠”体验,在这个没有所谓职业限制的奇妙江湖之中,你尽可以从每一个侠客身上请教他们的得意招式。不加入丐帮,也能学降龙十八掌,甚至你可以下一秒掏出一把长剑耍一招独孤九剑,真正做到小说里的侠客所做的事。
《射雕》世界里的时间与现实世界同步,在这个江湖中玩家能清晰地感受到一天十二时辰的昼夜变化。为了进一步打造时间流转的真实感,项目组专门开发了不同时间节点的光照效果和美术资产,运用智能演算系统追踪现实生活中的时间变化,并实时反馈到游戏系统中。
官方还首创了“世界一服”的服务器架构,可同时容纳300万少侠在同一个服务器里游玩。为了创造一个有烟火气的温情江湖,官方还首创了“大世界产业”社区,独一无二的邻里、共建、宴会、点评等全新玩法也会首次亮相。
目前官方已经确定游戏将于1月12日开启终极测试,测试资格目前正在预约中,感兴趣的玩家可以前去预约。
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