维塔士:为次世代主机实现游戏开发及重制最优解
近期,任天堂正式公布第三季度财务报告,并再次重申将在未来推出次世代主机的计划。众所周知,自去年年底PS5和Xbox Series X/S发布以来,索尼与微软的全新次世代游戏主机布局已初见成效并取得亮眼的成绩。据研究机构 Ampere Analysis 数据显示,截止今年9月底,PS5全球销量达到1280万台,Xbox Series X/S销量也接近700万台。
令人振奋的次世代主机发布,势必掀起新一轮的游戏狂欢,为游戏的开发制作和重制带来更多可能性。全球领先的游戏外部开发公司维塔士称团队正在全力测试新主机极限,期待利用新主机制作出激动人心的作品。近日,维塔士的游戏部门负责人Christophe Gandon也表示,“次世代主机意味着重大的飞跃,将开启全新的可能性,允许我们制作出更丰富、更激动人心的游戏,同时,也将带来开发上的挑战。维塔士希望与游戏工作室一同解决设备的限制,克服开发上的挑战,为玩家提供绝佳的游戏体验。”
次世代主机之战 一个新的游戏世界即将开启
与以往主机相比,次世代主机带来的是更强悍的性能,更快速的加载,更高清的画面。Christophe Gandon认为新主机将推进游戏与玩家之间更紧密的连接,将开启一个新的游戏世界。
无论是PS5,还是Xbox Series X,相比上一代主机,其主机存储、数据传输等性能方面都有显著提升。首先,两者都采用AMD Zen2架构打造的定制处理器,且均采用了16GB GDDR6内存,性能提升不少。不过,Xbox Series X的GPU算力达到12TF,相较PS5的10.28TF,高出近20%。
其次,游戏主机存储方面,Xbox Series X配置1TB的SSD,在XboxVelocity 架构系统下,SSD的读取速度可达到原始数据 2.4GB 每秒,压缩数据 4.8GB 每秒。而PS5则配置了825GB的SSD,但其读取速度可达到原始数据5.5GB每秒,压缩数据8-9GB每秒,远高于Xbox Series X。次世代主机所配置的SSD的高速率特性,很好地解决了近年大型游戏页面读取时间过长、游戏场景加载不畅等问题,在新主机平台上,玩家将体验到无缝加载和切换地图的畅快。此外,微软提及的Quick Resume特性还能实现多个游戏进度的瞬间切换,无需耗时等待画面载入。
在画面上,除了更高分辨率高帧率之外,新主机通过可变速率着色(Variable Rate Shading)和光线追踪技术的应用,在画面的渲染、光照反射和阴影等方面,也带来更逼真自然的效果,让玩家拥有更好的视觉享受。
总体而言,索尼与微软的次世代主机双方各有优势,最终胜负之分,或在于游戏阵容。目前,双方的次世代主机均支持向下兼容,这也意味着玩家可以在新机上玩到老游戏,特别的是,在新主机优越的性能护航之下,体验到更强的游戏的沉浸感和流畅度。据介绍,在PS5新主机上,玩家将畅享四千多款PS4游戏的升级体验。
成熟的游戏开发和重制经验 打造极致游戏体验
面对次世代主机带来的全新机遇,成立于2004年的视频游戏和娱乐内容制作公司维塔士早已着手准备。Christophe Gandon表示, “新世代主机上的游戏重制将呈现更丰富的元素,而这些附加的内容需要可拓展的解决方案,并且高质量地完成。”
近二十年以来,维塔士始终致力于主机游戏、PC游戏和手机游戏的开发与3D美术制作。从早期的PS2、Nintendo DS、Xbox 360到如今的次世代主机,维塔士的目标是为市面上的每个主机平台开发游戏。据介绍,今年年初,由维塔士海外工作室参与的PS5独占游戏《恶魔之魂:重制版》重磅回归。无论是画质的全面提升,还是光线反射等视觉效果的惊艳应用、更广阔的场景营造,都让这款游戏无愧玩家的期待。在4k模式的制作中,维塔士凭借端到端的美术实力,为这款经典之作注入了全新活力。
《恶魔之魂:重制版》
据维塔士首席执行官兰吉利(Gilles Langourieux)先生透露,维塔士会根据玩家们的需求添加相应的功能,并在美术的调整方面更慎重,让画面既忠于原作,又能符合新平台的要求。“这不仅让我们收获更多的重制需求,也将我们3A 级游戏的合作开发能力进一步强化。我们的合作伙伴也意识到,与传统开发商相比,我们有能力吸引到更多更好的美术设计师和游戏开发工程师,持续保持领先。”
除了保证高质量的重制,维塔士还在为新一代主机积极开发新作。据介绍,公司参与美术制作的几款巨作,如《漫威银河护卫队》、《喋血复仇》、《柯娜:精神之桥》,已登陆次世代主机,带来玩家无以伦比的体验。
《喋血复仇》
《柯娜:精神之桥》
一直以来,维塔士与任天堂、动视暴雪、育碧等游戏巨头密切合作,作为幕后英雄成就过许多知名3A级游戏,包括《新世界》、《古墓丽影:暗影》、《黑暗之魂:重制版》、《星链:阿特拉斯之战》、《使命召唤》、《最终幻想》等,在3A级游戏美术制作、开发和编程、移植和重制方面都积累了丰富的项目经验。 相信伴随次世代主机与游戏的发展,维塔士将在新主机游戏项目中承担更多重要的角色,持续为玩家带来更多优质的游戏。
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