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17173手游网盘点:2013手游行业年度风云人物

2013-12-28 00:44:46 神评论

17173 新闻导语

今年大家见证了行业从起步开始逐渐成熟,目睹了手游月流水从千万级到亿元级的飞跃,感受了资本市场介入之后行业的泡沫和狂欢,也思考了健康理性的发展思路和版权、创新的重要性。对所有从业者而言,2013年是值得铭记的一年。

【手游网专稿,转载请注明出处】

2013年可谓是中国手机游戏行业风起云涌,快速发展的一年。今年大家见证了行业从起步开始逐渐成熟,目睹了手游月流水从千万级到亿元级的飞跃,感受了资本市场介入之后行业的泡沫和狂欢,也思考了健康理性的发展思路和版权、创新的重要性。对所有手游行业从业者而言,2013年是值得铭记的一年。

在2013年里,我们同样见证了一批手游CP和发行商的强势崛起,且可以看到,在这些崛起的研发商和发行商中,有许多公司的CEO都极具个人色彩,只要提起他们,就能想到他们背后的公司。从某种程度上说,他们就是整个公司的代言人,在为公司带来积极影响的同时,推动着整个行业的前进步伐,给行业带来的不小的影响,这也是手游网评选“手游行业年度风云人物”的参照标准。

接下来,就请和手游网一同来走进2013年内国内手游行业的这几位风云人物,排名不分先后。(点击图片可以跳转至人物对应页面)。

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中国手游CEO:肖健

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触控科技CEO:陈昊芝

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乐动卓越CEO:邢山虎

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FL Mobile(飞流)CEO:倪县乐

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蓝港在线CEO:王峰

肖健

中国手游CEO

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作为一名CEO,肖健伴随着中国手游实现了转型之后的涅槃重生。2012年,中国手游在纳斯达克上市之初,由于上市不融资、转型期间亏损等因素受到了一定的质疑之声,但在肖健的带领之下,中国手游坚定不移地保持着自己的发展步伐,在2013年扭亏为盈,同时根据易观的数据,中手游今年Q3占据了国内发行商的头把交椅,也实现了从国内到海外的大布局。可以说,中国手游走过了不平凡的一年。

2013年也是中国手游发力的一年,资料显示,中国手游集团近一年来的季度营收增长速度环比接近70%,目前旗下拥有6款月收入过千万的重量级产品。此外根据易观在2013年11月发布的中国手机游戏发行商竞争格局报告,中国手游位列榜首。也正因如此,CEO肖建自然是今年手游圈内备受关注的人物。如果也要用几个词来形容肖健,通过手游网此前对这位CEO的接触,“注重细节,心思缜密,办事稳重”或许是比较贴切的描述。

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中国手游办公区

能在竞争激烈的手游行业收获好成绩,肖健功不可没,他此前就对中国手游的发展思路做出了明确的阐述。在媒体采访中肖健曾表示:任何一个研发公司都不可能把所有产品都做,一定会基于自身的团队基因来确定其擅长的产品类型。而中国手游根据自身特点选择了“竞技类棋牌游戏”和“MMORPG类重度游戏”两大类型,将这两大类型游戏产品做深、做透。 而其他热门游戏类型则会寻求独代合作。

因此,中国手游在今年除了通过代理达成了《怪兽岛》《武侠Q传》《三国志威力加强版》等6款流水超千万的大作之外,旗下自主研发的棋牌游戏月流水已超3000万。在推广营销方面,中国手游也颇为大手笔。但与多数手游公司将经费重点放在产品推广上的行为略有不同的是,肖健领导下的中国手游,更为注重“CMGE中国手游”的品牌建设,力求将其打造为手游界的金字招牌。

为了配合公司发行业务的铺开,中国手游成立了三个发行团队来完成发行任务,由几个具有自身品牌的团队来共同负责发行工作,这在国内手游圈内尚属罕见。同时,中国手游任命了应书岭为集团总裁,肖健表示,自己和应书岭共事超过6年,之间有很好的默契和对事业共同的理念,将会继续努力将中国手游打造成手游行业的领袖企业。

在此前同肖健的接触中,手游网能感觉到这位CEO在稍显低调之余,心中对于行业前景的期待,言语间也透露出对公司的热忱。作为赴美上市的中国手游,在肖健和其团队的领导下,已经将布局延伸向了海外市场,据了解,中手游2014年准备签约产品预估还有15款,下半年还有17款定制开发的游戏露面,预计有接近45款游戏做全球发行,2014年中国手游的表现值得期待。

陈昊芝

触控科技 CEO

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在2013年的手游行业中,陈昊芝可以说是站在聚光灯下、最受大家关注的几个人之一。有人说,陈昊芝 = 触控科技。还有人这样评论陈昊芝:一个集高调和低调于一身的人。

说他高调,是因为在今年他亮相的各个展会、发布会等场合,总是能听到其对手游行业的指点江山和激昂文字,也听到他不止一次自豪地晒出旗下产品的月流水和公司月收入的好成绩,还记得他在以690万拿下中国好声音标王之后的王者风范,也记得在旗下产品被人指控时做出反击的掷地有声。

说他低调,则是他在面对从业者之时,表现出的谦逊和陈恳。他曾说,自己只是搭上了手游行业的末班车。他也不止一次表达过对整个行业的憧憬,呼吁和所有从业者一起将行业的蛋糕做大。

许多人都说,一家公司CEO的性格在很大程度上会影响到公司的个性。或许陈昊芝高调但又谦逊的个性,促成了触控科技在2013年里快速而稳重的前进步伐。有媒体透露,触控的在手游方面的月收入已超8000万元,结合陈昊芝此前的透露,结合了短代计费的《捕鱼达人2》功不可没。除了自研之外,触控在代理发行领域也是全面开花,触控在CJ上宣布月收入达到1200万美元时,业界就有分析认为,触控在今年上半年的增长的主要动力是依靠代理发行业务。

陈昊芝的风格,使得触控在2013年里成为了最受关注的手游公司之一,在市场推广和品牌建设上投入巨大。例如触控科技手中所握着的王牌——Cocos2D-X引擎,已经在全球拥有了30%的市场占有率,在中国市场的占有率更是高达70%。而此前这款引擎的推广经费还只是百万级,但在陈昊芝的推动下,Cocos2D-X的推广经费跃升到了数千万。今年下半年,触控宣布拿下了《狂野飙车8》等重量级手游单机产品的代理权,也获得了例如《Hello Hero》《勇者前线》这样的日韩王牌手机网游的独代,展现了在陈昊芝领导下的触控在发行领域的强势出击。

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Hello Hero登顶App Store付费榜

手游网记者在CJ期间采访陈昊芝,针对当时业内传言触控将被收购的传言一事,陈昊芝谈笑间表示绝无可能。或许对于陈昊芝而言,一直有一个让触控科技上市的梦想,有报道称其早有赴美IPO的计划。在即将到来的2014年,如果触控将梦想变为现实,那么在这背后,陈昊芝的名字一定会被人所铭记。

邢山虎

乐动卓越CEO

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在手游网的这份年度风云人物榜单中,乐动卓越CEO邢山虎或许是最为亲民的一个。众所周知,邢山虎此前也是一位网络作家,笔名“说不得大师”的他,以《佣兵天下》受到了诸多读者们的欢迎,某种程度上奠定了他在玩家面前平易近人的性格。因此,在乐动卓越《我叫MT》问世之后,他也承担起了游戏客服的角色,在2013年里,总能看到邢山虎在微博上不厌其烦地回答玩家们的提问,一时间传为佳话,有不少玩家都亲切地直呼他“老邢”。

在《佣兵天下》一书的开头,“是历史造就了英雄,还是英雄造就了历史?”一句话总能引发读者的思考,而对于邢山虎而言,心中或许也有一个英雄梦,而手游行业就是他的江湖。在2012年,乐动卓越推出多款手游后都没有收获理想的成绩,回顾起《我叫MT》,邢山虎曾将其形容为是公司的“救命稻草”。而正是《我叫MT》让乐动卓越拜托了困境,一跃成为国内领先的游戏开发商,同时也成就了邢山虎今天的大佬地位。那么如果回到本段开头:究竟是《我叫MT》的成功造就了邢山虎,还是邢山虎造就了《我叫MT》的成功?依然是值得探讨的话题。不管怎样,邢山虎依旧在属于他的江湖里继续闯荡,乐动卓越在MT之后,继续推出了自主研发的《佣兵天下》手游,以及涉足代理发行后于近期宣布的Dota类策略手游《我的部落:史诗英雄》。

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卓越游戏首款代理新作《我的部落:史诗英雄》

不过在很多人眼里,邢山虎依然是一个颇为低调的人,在2013的上半年,邢山虎很少会出现在大众的视线中,同时他也很少晒游戏流水之类的数据,在接受媒体采访时邢山虎曾这么说:“游戏公司不应该以挣钱多寡为标准,而是以有多少玩家为标准。”尽管如此,业界还是很喜欢818《我叫MT》的收入情况,根据此前有报道披露的数据,MT的月流水早已超过了8000万元。而对于MT的成功和乐动卓越的崛起,邢山虎更多地是在对玩家表达感恩之情。今年11月25日,邢山虎在媒体上刊登广告,将每年的11月25日定为卓越感恩节,感谢玩家为卓越游戏带来的新生。

在自研游戏为公司带来了不错的成绩之后,邢山虎也将目光投向了手游发行,宣布将投入亿元人民币。12月16日,乐动卓越宣布了代理盛世互动旗下最新研发的手游《我的部落:史诗英雄》的消息。这将是卓越游戏首款代理作品,也将是续《我叫MT》之后将力推的重点游戏。《我的部落:史诗英雄》采用了近期热门的DOTA题材, 并在COC玩法的基础上加以升级和改进,使得游戏内容更为丰富。随着向发行领域进军的开始,不妨期待邢山虎领导下的乐动卓越可以在2014年缔造新的传奇。

倪县乐

FL Mobile(飞流)CEO

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手游网初次见到FL Mobile(飞流)的CEO倪县乐,对他的第一感觉就是谦虚、平和、健谈,言语中传递出对行业的精确判断。作为技术出身,顶着博士头衔的倪县乐,他对于产品有着深刻的见解,在一定程度上也为飞流得以扶持起一批中小CP,代理他们的优质产品奠定了基础。

飞流是倪县乐在2009年5月一手创立的,也是看着这家公司一步步成长起来的。从一个小作坊式的团队到现在的大规模, 从最初塞班时代的飞流下载,到现在成为一家领先的移动游戏发行与运营服务商,并跻身国内发行商第一梯队,同时在2013年度开启了多次引人注目的跨界营销事件,在这背后,都离不开倪县乐的默默耕耘。

对于当初从塞班渠道转向移动游戏发行这一决定,倪县乐对手游网说到:“犯错误不怕,就怕miss掉机会,犯了错误还有改正的机会,但如果miss掉机会,就什么都没有了。”基于这句话的信念,倪县乐带领飞流一步步在竞争激烈的手游市场中开辟了属于自己的一块地盘,成功运营了《帝王三国》《QQ御剑》等产品,而目前正在推广的《啪啪三国》《全民斗三国》的游戏产品也收到了诸多好评。

倪县乐认真的性格,对飞流在甄选产品的过程中帮助不小。他所推崇的“尖叫原则”让飞流对产品的评判更为精准。而他平和、真诚的态度也打动了许多CP,倪县乐对手游网说,“和CP谈就像谈恋爱。只看钱是一个伤害,还是希望通过沟通合作来让产品做大。”

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倪县乐接受央视采访,畅谈手游行业前景

飞流在许多从业者眼中并不是那种一掷千金的“土豪式”公司,倪县乐也坦言飞流此前会相对保守,他说:“首先要懂产品、懂运营,最后才是懂砸钱。这才是一个真正理性的模式。”而在交谈中,倪县乐也透露,在2014年飞流的作法会更加激进一些,如果遇到优秀的产品,将不遗余力地“狠砸”推广。而我们也乐于看到飞流于2014年里在稳健发展中改变。

王峰

蓝港在线CEO

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“蓝港想做一家被人尊敬的游戏公司,这个梦想是不变的……一个有信仰的(游戏)公司,才能做出好游戏。”今年的ChinaJoy上,蓝港在线CEO王峰在接受17173采访时如是说。金山系出身的王峰具备了极好的口才,在2013年里他在诸多公开场合的演讲,都体现了他对手游行业的热忱和对前景的期待。

王峰是蓝港在线的创始人,伴随着蓝港从端游时代一路走到了手游,在今年推出的手游《王者之剑》被认为是今年国内最火爆的格斗类手游之一,在很长一段时间里占据了App Store畅销榜的Top10,同时在91、360、UC等渠道上也名列前茅。

今年4月,王峰的一条微博宣布了蓝港在线的转型:“从今天开始,蓝港正式转型手机游戏公司…...这是我们公司六年来最大胆最疯狂的一次冒险。”对于在端游领域6年的沉浮,王峰感慨万千,在接受17173采访时王峰表示,过去在端游行业打拼的6年像一场长征,正因为有这6年的磨炼,才有充分的信心来研发好手游。

从端游时代一路走来的王峰,对于游戏行业有着充分的理解和认识,在他看来,手游行业,不是抱着投机心态就能在这个市场中做大的,因此在蓝港转型之时,对于公司在移动游戏时代的发展也做出了充分的认识。而在这一过程中,王峰作为一个资深游戏人,对于产品质量的要求始终不变。因此可以看到,在有些纷乱的手游行业中,蓝港在产品研发和推出上也保持着自己稳定的节奏,虽然数量不多,但质量都属上乘,在今年下旬推出的《苍穹之剑》也延续了《王者之剑》的高人气。在明年年初,蓝港的第三把剑《神之刃》也即将推出。也正是依靠这三把利剑,让王峰从端游时代的失意,走向了手游领域的意气风发。

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蓝港“三剑”

王峰曾经坦言,自己是一个经常自我质疑的人,他相信自我批判的人会活的更久一些。而对于游戏而言,经验积累之上创新、改良,核心是能不能把游戏做好。在接受采访时,王峰表示,他希望蓝港能够在不断自我质疑中寻求突破和创新,专注在自己擅长的领域,生存的更久、发展的更好。


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