这段时间我们特别忙碌,专注于环境、车辆和界面的改进。我们深入投入了关卡美术、修复技术问题以及优化整体用户体验。以下是我们近期的工作内容👇

完成了第一季度大型关卡美术审查,进行了大规模环境修订。
在桥梁施工区域创建了自定义地形并优化了其交互元素。
新增了安全岛模型。
修复了驾驶员定位重大错误。
为所有玩家车辆创建了骨架系统和动画。
完全解决了以下相关问题:
Hangug Eclauto 电子系统
Hangug Eclauto 悬挂系统
Ulgares Groberolf 电子系统
Ulgares Folk 电子系统
修复了特定车辆的错误:
Amarok
Eclauto
解决了Ulgares Folk 所有声音相关问题。
修复了位置地图小组件中的所有缺陷。
处理了天气和阴影相关错误。
还修复了以下场景的问题:
酒吧
服务站
加油站
洗车场
在大规模环境和UI更新后进行了内部稳定性检查。
验证并处理了关键游戏区域和对象的修复。
测试了资源集成并确保交互区域的正确行为。
在这次更新中,我们不仅修复了错误 - 还重新设计了城市的关键部分,从桥梁施工区到玩家的车库。许多区域现在不仅在视觉上更整洁,整体上也更加稳定。
👋 下次更新再见!
以上就是游戏更新日志第四期的全部内容。
感谢您关注开发进展、分享反馈并帮助我们改进游戏 ❤️
如果您希望我们在下一期深入探讨某个特定机制,请在评论区告诉我们。
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【来源:steam】

