《inZOI》基础优先与2026路线图
《inZOI》2026路线图公布!基础优先计划曝光,包含UI优化、家庭关系升级、Zoi行为改进等上百项更新,抢先了解游戏未来发展方向!
大家好。希望各位都度过了一个美好的圣诞假期。按韩国时间来说,我现在发帖已经很晚了——我通常确保在午夜前上床睡觉,但今晚我熬夜到很晚。
原因是很难用简短的句子描述我们正在开发的功能。如果我详细解释每一个,列表会变得太长。我尽量保持简洁明了,但由于英语不是我的母语,有些部分可能听起来有点别扭。在此先感谢您的理解。
正如我之前提到的,这周五不会有视频。团队大部分成员都在休假,所以办公室相当安静。我没有休息,因为我在为你们写这篇帖子……开个玩笑!
为了让inZOI团队明年能以精力和喜悦继续开发,我觉得首先与你们分享我们的2026年计划并获取你们的反馈非常重要——所以我有点紧急地发送了这个。然后……我也要稍微休息一下。
我们的2026年计划有两个主要部分:
“2026路线图”和“基础优先”,
我们选择这个名字是为了反映我们专注于打磨和加强核心体验。
在2026年,特别是进入下半年后,我们计划增加“基础优先”相关工作的份额。这就是为什么2026路线图的范围在下半年逐渐变小。我相信你们中的许多人会非常赞同这个方向。
我分享这个列表有一个主要原因:如果你读了之后觉得,“kjun,不是这样的!我们需要先改进别的东西!”——我真的很想听到那样的反馈。这个列表是通过审查多个在线社区和Discord上的帖子汇编而成的。还有很多问题我们尚未解决,我们还有很多需要改进的地方。即便如此,我希望你们能从这个列表中感受到团队确实在尽我们所能让这个游戏变得更好。
“2026新开发”和“基础优先”中的一些项目可能会有重叠
“2026新开发”的季度安排可能会根据进度延迟或更改
基础优先
调整雨伞处理,让Zois用左手拿伞,减少尴尬情况,并允许他们在多任务处理时携带更多物品
移除按下U热键时的门锁特效和轮廓
用图标显示任务所需的互动,或将它们移到列表顶部以便于查找
让车辆在碰撞时自然减速,以减少事故并最小化驾驶干扰
添加对另一个Zoi更换频道的反应,并提供选项来抑制电视干扰或切换为一起观看
改进团体移动,让Zois并排移动,互相看着对方,并在移动时播放对话动画
支持为选定的热键自定义键位绑定
家庭与关系
在家族树中包含非血缘关系,并允许手动标记关系
允许婚姻和离婚的自主行动
添加情感互动,如额头吻和长时间拥抱
添加一起躺在沙发上的团体动作
根据关系阶段变化床上的情绪场景
根据与逝者关系的深度变化悲伤反应
添加多种分手结果和关系状态,例如成为敌人或保持朋友
根据Zoi个性变化对目睹出轨的反应,例如寻求报复、感到悲伤或尝试和解
添加离婚诉讼、监护权争夺和额外的审判类型
增强遗传系统,使体型、才能、疾病和倾向从父母那里继承
添加与婴儿相关的互动,如迎婴派对和性别揭晓活动
添加儿童邀请朋友聚会和祖父母来访的社交活动
添加以家庭为导向的社交活动,包括与孩子的活动和家庭聚餐聚会
添加朋友和情侣的团体活动
实现多胎妊娠,如双胞胎和三胞胎
在照相馆进行多人家庭照片拍摄
支持家庭级别的画布上传/下载
通过更多样化的积极和消极动态扩展家庭叙事
添加家庭照片拍摄功能
添加与浪漫相关的对话选项
Zoi行为与自主性
在玩家点击Zoi后选择互动选项时,保持Zoi静止
当通过玩家输入发出新互动时,取消任何正在进行的互动
防止Zois在拿着食物说话时食物消失
防止空闲闲聊打断互动或NPC插入对话
当相同互动重复时扩大搜索半径,以找到满足相同需求的替代行动
让站着的Zoi在开始对话时接近坐着的Zoi
设置默认对话行为,使发起对话的Zoi留在原地,另一个Zoi接近
优先处理玩家发出的互动,而不是晨间例行行为
添加规则以防止Zois在一个地方停留太久,并鼓励回家
改进就坐行为,使Zois避免与陌生人坐在一起,而与熟人坐在一起,内向特质更强的倾向更明显
优先处理最能缓解饥饿的互动
对齐自动安排的事件,使家庭成员一起外出
禁止在睡觉时使用智能手机
减少人群在雨中坐在长椅上休息或吃东西的情况
当房间中存在多个具有相同功能的物体时,使用最近的物体,并考虑房间边界
停止重复的闲聊,直接进入主要对话
在团体对话中启用闲聊,以便多个Zoi可以自然参与
在匹配协作团体动作时,排除距离过远或不兼容的Zoi
实现兴趣区域,允许Zoi自然地组合兼容的互动,并根据上下文移动到适当的位置
允许从HUD切换团体成员的自主性
添加控制选项以调整已婚Zoi的出轨和调情自主率,与特质和个性挂钩
允许Zois在走路时吃街头食品
添加具有自己事件、故事和个性的独特Zoi
在选择特质时强调卓越,并为特定特质添加独特结果,最初专注于天才特质
添加专注于个人成长或实现人生抱负的任务和 quests
改进团体移动,使Zois移动更自然,而不是单列行进
添加具有明确因果关系的特质
添加婴儿特质,并扩展婴儿、儿童和青少年的互动
扩展偏好并移除冲突的偏好规则
增强气质和特质,并添加新特质,如忠贞和不忠
添加新的抱负并增强现有抱负
增强情境化服装、发型、化妆和造型预设,以便可以根据情况应用
增强婴儿和儿童的需求以及庇护所搬迁行为
UI·UX / HUD / 工具
在特质选择滚动区域添加上下箭头按钮以进行水平浏览
限制初始选择为住宅房屋,并仅显示与上下文相关的地图信息
在巴士旅行地图视图中显示家庭和工作地点
在多任务处理期间为每个互动显示不同的图标
允许自由放置HUD UI元素,并添加基本引导通知
将“返回”弹出窗口放在左下角以便于访问
为主要UI菜单(如Zoi资料、工作信息和日程安排)添加热键
在编辑日程时显示经过的游戏内时间,以指示当前游戏内周
在继续游戏菜单中添加搜索和收藏功能
缩小HUD UI以减少屏幕覆盖
允许通过云或画布保存和加载HUD UI位置和游戏选项
将舞台NPC使用的互动对象显示为暗淡,并带有解释性工具提示
在葬礼通知和死亡消息中显示死因
在画布搜索中添加模组和属性大小的过滤器
允许播放玩家自己PC中的音乐和视频
提供一个通知,告知玩家当通过增加房间大小而移除的家具被存储在库存包中时
改进子类别UI结构和布局
改进照片模式,允许在捕获时隐藏效果,并改进UI显示选项
互动与社交系统
修复对话位置设置过远以及在禁止区域阻挡对话的情况
允许通过输入直接开关灯、电视和音频,无需Zoi动画
允许直接使用手中持有的物品,例如立即吃东西
允许直接从库存中使用库存物品
允许与婴儿互动,如抱、安抚和喂养
添加更多智能手机应用,如相机和游戏
在收到日期的午夜后禁用回复社交活动邀请消息
在体育场馆、海滩、学校和旅游区等情境中添加基于人群的团体活动
允许社交活动每周重复,如俱乐部和爱好小组
根据气质和特质添加积极和消极的对话分支
添加可以在抱婴儿时执行的互动,并支持婴儿车互动
添加洗衣互动
增强特质特定的特殊对话,并加强 speech bubble 呈现
为工作和舞台场景添加NPC专属对话
经济 / 购物 / 工作
允许 Pocket Market Fresh 捆绑配送多个物品
实现完整的餐厅购买流程,从点餐、付款到准备和取餐,所有权由买家处理
实现真实的购物流程,包括物品选择、结账和条形码扫描
在选择商店或社交活动的参与者时,允许排除特定工作类型
允许一次选择和出售多个库存物品
改进早期游戏贷款限制和贷款金额选择
防止其他同居的Zois出售他们不拥有的Pocket Market列表
在喵商店添加更多甜甜圈品种并移除重复项
添加出版系统并完善书籍类型
支持运营更多种类的街头食品车
改进和扩展零售商店,包括精品店、家具店和冲浪用品店
添加与乐队相关的角色,如音乐家和作曲家
添加交通服务和商业运营,包括出租车、人力车和网约车驾驶
添加配送服务和职业,包括快递员和邮递员
添加移动食品销售和商业系统,包括食品车和冰淇淋车
扩展互动建筑,包括杂货店、带购物车的服装店、带户外座位的场所、电影院和发廊
允许在服装店更换和展示模特服装
完善商店物品所有权,使顾客的Zois只能自主与允许的物品互动
交通与旅行
恢复家庭停车区并添加家庭车库指定
在驾驶时添加小地图UI
改进出租车生成、上车和在兔子洞旅行期间的呈现
支持额外的车辆类型,如皮卡和敞篷车
允许多个Zoi同时上车
添加可骑行的自行车
引入车辆加油和维护要求,以及相关设施和互动
添加机场和地铁属性,并带有实际的登机程序
允许Zois骑乘已放置的可骑乘物
支持儿童使用校车上下学,取决于城市

