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《雾影猎人》开发者日志 第3期

2025-12-27 03:50:10 神评论
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《雾影猎人》开发者日志第3期揭秘装备系统大更新:词缀宝石自由搭配、锻造系统福利化、装备制式券助你快速崛起,还有全新橙装和BOSS关联装备曝光!点击了解详情。

各位猎金人大家好,本期开发者日志是第三篇,其主要讲述内容为装备相关的优化调整和更新进度。在开启正文之前,有个消息告知给大家,即开发者日志未来将聚焦某一个大的板块内容,更多小更新、优化等内容将通过更高效和碎片的短视频、图文形式在社区内发布,请大家多多提出意见。

关于装备系统的调整,第一大的优化点是我们将原有装备与词缀强绑定的设定做了个拆分,即可以通过为装备镶嵌“词缀宝石”的形式来自由灵活地调整装备词缀,搭建自己的Build。词缀宝石当前至多可拥有2个词缀,且本身是具有等级和种类的,两者均影响着词缀宝石是否能被安装到装备槽位中。一方面,装备槽位的等级一定要大于等于词缀宝石等级,另一方面宝石与装备槽位的种类相同,两者同时满足,才可以被镶嵌进去。不过存在一种特殊槽位,它可以不受种类限制,可安装各种类词缀宝石。

目前,词缀宝石即可单独像其他道具一样单独出现在局内被玩家搜索和击杀掉落捡到,也可以伴随着武器装备在局内掉落,也可能随着锻造系统打造的装备一同随装备出现。词缀宝石本身没有耐久度,但是当其镶嵌的装备耐久度归零后词缀宝石的词条效果也随之消失。

第二个优化点是游戏内锻造系统。我们这次优化的方向是将锻造系统定位调整为给大家发放福利的系统,所以锻造系统未来将不会消耗流金,而是通过消耗时间和材料生产装备,其中花费的时间与现实时间关联,即便你下线游戏,锻造系统依旧工作。如此设计,一方面是作为福利系统满足深度养成玩家的追求,另外一方面通过增加锻造时间的设定来控制装备产出频率,避免上次测试中出现锻造系统冲击交易行的情况。

另外,锻造系统的装备产出等级、消耗时间等设定更加细致化,会随着城建等级的不同而受影响,并且我们将灵体铁匠作为锻造系统的NPC,它会有更多的交互行为能力,包括上文提到的词缀宝石的安装和拆卸的能力(不过我们依旧提供了在背包/仓库内快捷拆装宝石的便捷能力),这能进一步提高游戏沉浸代入感。

第三个优化点是增加了装备制式券。这个设定在于帮助破产玩家能够东山再起,减少负面体验感,也会帮助那些懒于搭配Build的玩家快速进入战局。装备制式券可以直接兑换为一整套装备和道具,目前制式券的类型暂定为白、绿、蓝和紫的4种基础类型,对应不同等级品质的装备和物品,以及额外1种特殊类型——定制券,它会在游戏主推某些玩法地图时被投放出来。

装备制式券的关键玩法是玩法风格的变化:即使用制式券后可以消耗流金来刷新这套装备的玩法风格,不同风格的搭配会对你的天赋技能搭配有相应的系统建议,以便能组成效果更好的Build,当然也可以不采用系统建议而是根据你自己的理解来调整。制式券未来可通过任务获得,也可以在主城系统中新增加的生产建筑来获得。
需要注意的是,使用装备制式券后你无法随意调整券内提供的套装装备,只有当使用套装成功完成一局撤离后,套装的装备道具才真正属于你。

以上是较大的装备相关优化方向,对于各装备的数值等调整会随着未来整体战斗平衡性调优有不同的调整。除此之外,我们也汲取大家的意见,上线了好友装备返还的功能,即若你在局内带出了好友掉落的装备,则会通过邮件形式自动返还给队友,极大方便了开黑组队的玩家们。当然,若你使用队友装备导致其耐久度降低,返回的装备也是扣除相应耐久度的(请不要给队友一个小小的玩笑)。

关于新装备的情况,我们将在下次测试中实装所有职业的橙装,每套职业橙装有其对应的背景故事和套装名,分别为佣兵【冠军套】、巫师【神庙套】、黑箭【鳞爪套】、影枭【绝死套】和先知【圣徒套】,相关的背景故事我们后续会陆续在社区内放出。
(佣兵-友谊之证、佣兵-碎颅者、巫师-盲眼扭曲之杖、影枭-蜿蜒蛇信、影枭-毒牙、黑箭-亡爪猎手、先知-比恩斯的骨灰瓮、先知-宽恕)

此外,我们也正在开发更高等级的装备,这些装备本身不仅本身具备强大的能力,而且与BOSS有极大的关联,如下面几套装备(以下仅为设计过程中的创意方案,非最终成品,仅供参考!):
以上,是我们本期关于装备有关的开发日志,大家有什么想进一步了解的请在评论区内互动,我们将对热门内容进行回复!

【来源:steam】
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