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《Schedule I》版本更新 - v0.4.2 - 魔法蘑菇种植系统

2025-12-27 01:56:52 神评论
17173 新闻导语

《Schedule I》v0.4.2更新:新增魔法蘑菇种植系统!体验全新温度控制、蘑菇生产链及生活质量改进。种植、销售魔法蘑菇,优化游戏管理。立即探索更新内容!

大家好,

蘑菇更新已全面发布!一如既往,感谢大家耐心等待本次更新完成。您现在可以种植和销售魔法蘑菇。生产过程涉及多款新设备、工具和任务。生产流程的所有步骤都可以分配给植物学家。蘑菇在冰毒之后、可卡因之前引入。蘑菇供应品的供应商位于市中心区域。

还新增了温度系统 - 您可以使用空调机组来加热或冷却区域,后者是蘑菇栽培所必需的。此外,温暖的温度可以促进植物生长速度。

还有几项新的生活质量改进和实用功能:

  • 您现在可以使用管理剪贴板重命名工作站、花盆、储物架等。这将使区分不同对象变得更加容易。

  • 卡特尔经销商现在会休息抽烟,使他们更容易被找到和伏击。

  • 清洁工现在可以分配至6个垃圾桶(之前为3个)。

  • 您现在可以在公制和英制单位之间切换。此设置应自动默认为您所在区域的合适选择。

新增内容
  • 新增蘑菇。

  • 新增蘑菇床。

  • 新增蘑菇菌种站。

  • 新增蘑菇基质。

  • 新增孢子注射器。

  • 新增谷物袋。

  • 新增空调机组。

  • 新增蘑菇菌种。

  • 新增喷雾瓶。

  • 新增蘑菇视觉效果。

  • 为管理系统添加重命名功能。

  • 新增温度系统。

  • 新增温度系统“热图”可视化。

  • 新增在下水道随机生成的蘑菇。

  • 新增蘑菇帽。

  • 新增真菌菲尔。

  • 新增艾琳·梅多斯(新客户,上城区)。

  • 新增凯莉·雷诺兹(新客户,码头区)。

  • 新增谢尔曼·贾尔斯(新客户,码头区)。

  • 新增布鲁斯·诺顿(新客户,市中心)。

  • 在显示设置下新增“单位”设置。允许您在英制和公制单位之间切换。

  • 新增蘑菇介绍任务。

  • 为对象列表条目(管理系统)新增“移除”按钮。

  • 新增土壤用完时的一些灰尘粒子效果。

  • 新增卡特尔经销商休息抽烟。

  • 为经销商新增圣诞帽。

调整/改进
  • 西维尔地区的卡特尔影响力现在限制为500/1000。旧存档将自动按比例缩小西维尔影响力以反映此变化。

  • 将古柯植物产量从9改为12(使用植物生长调节剂助推时为18)。

  • 清洁工现在可以分配至6个垃圾桶。

  • 温暖的温度现在可以促进植物生长速度。

  • 修改了几位现有客户的偏好以青睐蘑菇。

  • 文件柜现在实际上可以用于存放物品(您可以将物品放入其中)。

  • 现在当无法与水龙头交互时会显示解释。

  • 将“使用干燥架”植物学家行为在行为层次结构中下移。

  • 改进了罐子玻璃材质的外观。

  • 改进了小袋材质的外观。

  • 改进了砖块包装材质的外观。

  • 更改了应用添加剂的外观。

  • 优化了员工逻辑以减少不必要的寻路计算。

  • 您现在可以使用传送命令传送到NPC(例如“teleport benji_coleman”)。

  • 如果NPC处于 unconscious 状态,“扒窃”交互现在替换为“查看库存”。

  • 重构了一些经销商代码。

  • 重构了大量植物学家代码。

  • 从物品过滤器中移除了炸弹。

  • 使保湿花盆稍微轻一些。

  • 清理了水龙头代码。

  • 重构了浇水壶代码。

  • 为卡特尔打手库存添加了更多随机物品。

  • 在加载代码中添加了一些额外的安全措施,以防止两次加载同一对象或员工。

  • 为古柯植物添加了“完全生长粒子效果”。

  • 错开了一些tick函数以减少周期性卡顿峰值。

错误修复
  • 修复了一些客户没有最喜欢的效果的问题。

  • 修复了使用管理剪贴板时对象有时会卡在高亮状态的问题。

  • 修复了已建造对象初始化有时发生两次的问题。

  • 修复了清醒后瞳孔扩张未重置为默认值的问题。

  • 您不能再在植物完全生长后应用添加剂。

  • 修复了古柯叶有时掉落在坩埚后面的问题。

  • 修复了混合站“预览产品”与实际产品外观不同的问题。

  • 修复了物品实例数据在创建产品数据之前发送给加入客户端的问题。

  • 修复了NPCField复制错误(管理系统)。

  • 修复了送货货车后备箱中没有可见显示物品的问题。

  • 修复了干燥架物品有时未正确对齐的问题。

  • 修复了某些灯光上过多的LOD。

  • 您不能再在选择对象或设置运输路线时打开/关闭管理剪贴板。

  • 修复了轮廓渲染器被遮挡的问题。

  • 修复了NPC战斗行为有时在战斗结束时未重置NPC视觉组件的问题。

  • 修复了第一人称手臂未与您的肤色同步的问题。

  • 为消防站添加了缺失的碰撞器。

  • 修复了Veeper销售标志上缺失的信息。

  • 修复了教程中NPC日程安排的一些错误。

  • 修复了一个错误,其中处理程序会阻止其他NPC从工作站移除物品。

  • 修复了一个任务UI空引用。

  • 修复了混合站提示重新出现的问题。

  • 修复了一个导致最终序章过场动画卡住的错误。

这将是今年的最后一次更新。我将休息大约10天,并将在1月初恢复工作。届时我还将分享一些令人兴奋的消息。圣诞快乐,新年快乐!

感谢阅读,

泰勒

【来源:steam】
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