连日本人都抢着改编的国民武侠IP,如今被网易拿下!能让粉丝满意吗?
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回顾一下历史上的《射雕》三部曲改编的游戏
“武侠”二字之于国人来说拥有特殊的意义,而在武侠中,金庸这个名字无人不知无人不晓。金庸创作的作品也被大量的改变成影视剧作品,在电子游戏诞生之后,也免不了被改变成游戏,其中经典的《射雕》三部曲更是其中的热门IP。
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本篇文章我们就来回顾一下历史上的《射雕》三部曲改编的游戏。
《射雕英雄传》DOS版
了解电脑发展史的应该都知道,在win系统出现前,大部分电脑还是用的DOS系统。在1993年,中国台湾智冠就发行了一款DOS版的《射雕英雄传》。另外,也是从这部游戏开始,智冠就算死磕《射雕》三部曲,后续几年推出了数部作品。
虽然是一款武侠游戏,不过受限于当时的技术水平与硬件性能,游戏的玩法重点是并不是战斗,而是类似AVG电子小说,很多地方都靠全屏文字来交代剧情。当然,各位应该是没人玩过这款游戏,真要有玩过,估计也怎么得不惑之年了。
《倚天屠龙记》
在1993年发行《射雕英雄传》之后,智冠又瞄准《倚天屠龙记》进行改编,并在1994年发行。值得一提的是,在这款游戏开头的制作名单中我们可以看到改编的名字为“徐昌隆”,没错,就是以后制作了《金庸群侠传》单机版、《武林群侠传》单机版的徐昌隆。
在发行了这版的《倚天屠龙记》之后,在2000年与2004年,智冠又陆续发行了《新倚天屠龙记》与《真倚天屠龙记》两款游戏。
《新倚天屠龙记》算是一个失败的作品,开发中途研发人员离职,智冠只好将烂摊子交给当时的《鹿鼎记2》的开发小组,开发小组又重新使用了《鹿鼎记2》的引擎匆忙的将游戏制作完成然后推向市场。
《真倚天屠龙记》则完全遵从原著,故事的剧情耳熟能详,最重要的一点是游戏是一款ARPG游戏,玩家能够爽快的砍砍砍,体验刷怪的乐趣。比较有趣的是,这部作品和苏有朋版《倚天屠龙记》播出刚好时间相合,也算是蹭了一波热度。
《天龙八部之傲立中原》
在2002年,智冠还推出看一款根据《天龙八部》改编的游戏《天龙八部之傲立中原》,这款游戏可能也是《天龙八部》系列真正意义上的第一款单机游戏。
在游戏中,玩家将扮演一位初入江湖的无名小卒,游走于缤纷绚丽的天龙世界里,感受武侠世界的独特魅力。
《天龙八部之傲立中原》的游戏内容非常丰富,玩家在于三百多位的角色进行互动时,可以学习每位角色独门武功,段氏的一阳指,丐帮的降龙十八掌,甚至连星宿派的邪招化功大法都有机会学到。
在游戏的诸多优点中,最令玩家印象深刻无非是游戏的BGM,游戏中数十段音乐或轻松,或哀婉,或震撼人心,完美地烘托了天龙八部荡气回肠的剧情。
《射雕英雄传》PS版
在很多人印象中,日本游戏公司更喜欢改编《三国》IP的游戏,其实在2000年索尼也曾推出一款PS版的《射雕英雄传》,而且这款游戏的背景更是不得了。
这款由日本索尼本部开发、金庸父子监制、中国香港TVB配音阵容全剧情中文语音配音、《杀死比尔》视效团队,耗时3年打造的中文武侠游戏。
虽然游戏的开发阵容相当的豪华,不过在游戏的具体内容上则相当的有日本一贯的魔改特色,比如大家熟悉的“江南七怪”从七个人变成一个人,一个人会七个人的武功招式,想想还挺带感的。
《天龙八部》
上面说的都是单机游戏,网络游戏开始兴起的时候,《射雕》三部曲当然也不会缺席。其中知名度最高的应该就是2007年由搜狐畅游推出、金庸先生的正式授权的《天龙八部》端游了。
《天龙八部》极尽精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩的游戏体验。
在国内市场获得成功之后,《天龙八部》也同样开始尝试出口海外,开拓开外市场。在登陆越南市场后,凭借着金庸笔下江湖的影响力,迅速风靡,并牢牢占据着三甲席位。随后更是在越南专业游戏媒体举办的一年一度游戏评选大典中,获得了全场最高大奖——“2007年度最成功网络游戏”。
到2009年3月同时在线人数已突破80万,随后在《天龙八部》的基础上,搜狐畅游又再度推出次世代武侠新网游《天龙八部2》,推出包括“慕容世家”在内的十大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻,《天龙八部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的新高潮。
时至今日全新的后续作品《新天龙八部》也一直正常运营者,同时在手游方面,《天龙八部》也紧跟潮流推出了数款手游作品。整个系列游戏一直都活跃在国内的游戏市场中。
《射雕》
在畅游的《天龙八部》之后射雕三部曲改编游戏陷入长期空白,虽然在2014年完美曾推出过一款游戏,不过也是昙花一现,运营不到两年就停服。在2022年,网易给广大玩家带来了一个新的惊喜,公布了自己首款开放世界武侠新游《射雕》。
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游戏使用虚幻4引擎打造,而作为一款大世界武侠冒险RPG游戏,《射雕》将区别于传统MMO重团本组队的主要玩法,它会更强调个人剧情和探索体验上的单机冒险感、沉浸感。
《射雕》的武学系统将首次真正地还原纯正的“武侠”体验,在这个没有所谓职业限制的奇妙江湖之中,你尽可以从每一个侠客身上请教他们的得意招式。不加入丐帮,也能学降龙十八掌,甚至你可以下一秒掏出一把长剑耍一招独孤九剑,真正做到小说里的侠客所做的事。
《射雕》世界里的时间与现实世界同步,在这个江湖中玩家能清晰地感受到一天十二时辰的昼夜变化。为了进一步打造时间流转的真实感,项目组专门开发了不同时间节点的光照效果和美术资产,运用智能演算系统追踪现实生活中的时间变化,并实时反馈到游戏系统中。
在《射雕》,不会有重复枯燥的武侠一条龙,也没有排行榜、日常和周常,而是一个大家可以尽情轻松游玩,惬意享乐的大世界。
宋制雅韵,人间烟火,从日常中的斗茶簪花、吟咏诗词、说书评弹,到游遍此间山川河流,看桥头日升月落,玩家在游戏中将会随着原著三部曲150年主线进程的推演,体验金庸先生笔下的奇妙江湖。
值得一提的的是,游戏的官方微博此前明确表示了游戏不会贩卖数值。自己不会成为一款靠卖数值来维持营收的游戏。还首创了“世界一服”的服务器架构,可同时容纳300万少侠在同一个服务器里游玩。
为了创造一个有烟火气的温情江湖,官方还首创了“大世界产业”社区,独一无二的邻里、共建、宴会、点评等全新玩法也会首次亮相。
目前官方已经确定游戏将于1月12日开启终极测试,测试资格目前正在预约中,感兴趣的玩家可以前去预约。
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