这份安利我吃了!2017年这些游戏的玩家都说好?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
一款游戏要想成为经典,不仅要有非常多的玩家喜欢,还要有一个好的口碑。有了好的口碑才是拿到了成为游戏界经典之作的通行证,而在2017又有哪些游戏在玩家中具有良好的口碑呢?就让我们一起来看看吧。(文/17173_涂山珑珑)

不思议迷宫
《不思议迷宫》是一款轻度的roguelike类手游,游戏迷宫随机生成的特性就体现了这一特点。玩家需要探索迷宫来收集“冈布奥”、道具。
而迷宫的探索就和玩《扫雷》似的,需要用手点开地砖,至于地砖下会出现的东西就要拼人品了。如果遇到了怪物时,就需要玩家选择用什么手段去对付它。虽然全程只需用手指点点点,但是也充满策略性。并且游戏还包含了收集性与人物养成玩法,这是通常传统Roguelike游戏所不具备的。
王者荣耀
说起MOBA手游,就不得不提《王者荣耀》这款游戏。它靠着简化的操作在一众MOBA手游中脱颖而出,掀起了全国玩MOBA手游的热潮。 并且一直保持着高频率的英雄更新,让玩家不会轻易厌倦游戏。
而为了正确的引导玩家对历史的认识,游戏还逐渐加入了很多关于民族文化的元素。例如前不久英雄“甄姬”的新款皮肤“游园惊梦”就来自于昆曲经典选段,将民族文化与游戏更好的融合在了一起。
巫师之昆特牌
这款游戏本来是单机大作《巫师》中的一款小游戏,因为在《巫师》中随时随地都能“来一局昆特牌如何?”的梗而声名大噪,最终被厂家制作成一款独立的游戏。
游戏为三局两胜的制度,其中每张卡牌都有对应点数,一局结束后总点数高的一方获胜。虽然只是比拼点数大小,但是其中策略性满满。玩家在每回合结束之后的手牌为上一回合剩余卡牌加上新抽两张牌,这时如何出牌就成了关键。利用田忌赛马的先抑后扬,或是开局就一路碾压都是玩家需要考虑的地方,让玩家充分发挥自己谋略。
我的世界
好玩的游戏有很多,但是获得教育机构认证的游戏却很少,而《我的世界》就做到了这点。并且这款游戏还是获得了国内教育机构的认可,那更是难上加难。游戏以建造为主体,让玩家们在开放的沙盒世界中能够采集各种各样的材料建造各种东西,能够充分发挥玩家们的想象力。而其中的“红石系统”又非常严谨,就像现实中的电路一样,需要深度的考虑各方面数据才能利用好这个系统,甚至有大神级玩家利用这个系统制作出来可真实运行的计算器。
CS:GO
作为FPS类游戏的经典之作,《CS》成为了两代人童年的记忆。而其正统续作《CS:GO》更是青出于蓝,其中表现的最为出色的就是它的物理引擎。游戏采用了Source引擎研制,这样做的最大好处游戏中的效果特别自然,更贴近真实。比如人物死亡的时候就会出现各种各样奇特又真实的倒地姿势,扔东西的时候有了更多的物理效果表现,甚至还能用枪打飞手榴弹等。

流放之路
《流放之路》一直被誉为“暗黑继承者”,事实上它也没有辜负这个名号。《流放之路》深得《暗黑破坏神》那自由探索与无尽套路的精髓。比如那1400多种不同天赋不限职业的技能组合就让游戏有了无数种不同的套路,指不定哪种套路就能打爆当前版本,这些都需要玩家慢慢摸索。再比如一个火球技能搭配上不同的天赋可能变成“散弹枪”,也可能变成“加特林机关枪”。另外,游戏也有着自由的交易系统。玩家用以物换物的方式自由的交换着各种东西,例如游戏中的技能石就是永不绑定的,可以随时交易。

碧蓝航线
《碧蓝航线》作为一款二次元向的横版射击游戏,能够反向输出到二次元文化的发源地日本,并且还能大受欢迎就足以证明这款游戏的品质。游戏以拟人化的军舰为载体,让玩家控制着她们战斗。战斗中玩家只需控制军舰移动和释放技能,非常符合时下流行的轻量化游戏的理念。再加上精美的立绘和大神级声优的辅助,让游戏的品控远胜于日本多数手游。

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