数读吉比特招股书:《问道》累计充值超70亿
成立于2004年的厦门吉比特,即将正式挂牌上市。这意味着这家公司将成为国内首家在A股主板独立上市的游戏企业。吉比特是怎么做到的?让招股书中披露的财务、产品、运营这三个方面的数据,来回答这个问题。
财务数据
吉比特在招股书中公开了近四年的公司营业收入和净利润。
2013年,吉比特营收27,660.77万元,净利润为16,381.29万元;2014年,吉比特营收32,264.52万元、净利润19,354.75万元;2015年,吉比特营收30,004.54万元,净利润 17,405.47万元;2016年(1——6月),营收57,515.70万元,净利润33,742.38万元。(2013年度和2014年度数据已剔除股份支付的 影响)。
运营数据
截至2016年9月末, 公司游戏累计注册用户数量超过4亿,累计付费用户数量超过2,300 万,累计充值金额超过84亿元。
主要产品数据
吉比特招股书表示,收入主要靠三款产品,分别是《问道》、《问道手游》、《斗仙》,这三个产品在2013年到2016年上半年,收入比重均高达90%左右。
其中,《问道》这款产品是重中之重,在2013年到2016年上半年它的收入占同期营业收入的比重分别为87.86%、67.55%、72.80%。2016年《问道手游》上线之后情况发生了一些改变。2016年1——6月《问道》营收占比下降到 21.77%,而《问道手游》占当期营业收入的比重为 71.39%。
以下是这三款产品的具体运营数据:
《问道》自2006年开始商业化运营以来,累计注册用户数超过3.8亿,累计充值金额超过70亿元。尽管现在已经上线了十年,《问道》各项运营指标保持健康。报告期内,《问道》每月充值金额基本稳定,PCU 依旧维持在30-60万左右,ACU 长期保持在20万以上。
《问道手游》2016年4月正式上线运营,截至2016年9月末,累计注册用户超过 1,200 万,累计充值金额超过12亿元,月度PCU最高突破50万人。这背后也离不开《问道》端游十年来积累的强大用户群体和IP价值。
《斗仙》是吉比特自主研发、自主运营的客户端游戏,2013年7月开始商业化,截至2016年9月,累计注册用户数超过340万,累计充值金额超过1.8 亿。
来源:Donews
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