
文/LAJNHOR一、提起电影-《阿凡达3》,相信很多人都听过这样的评价,那就是:“特效炸裂,剧情一般”。那么实际情况,真的是这样吗?其实也不然。说良心话,即使把《阿凡达3》美轮美奂、无与伦比的3D高帧率IMAX特效放在一边;仅就剧情而言,也仍然是一部叙事流畅、没有硬伤,具有一定思想高度的好电影;秒掉豆瓣8分以下的电影,没有任何问题。

不信的话,咱们随便举几处例子,简单感受一下。在电影中,有这样一个桥段:主人公杰克,陷入了敌方的围剿,在认真评估敌我双方的力量对比后,主动放弃抵抗,决定自首。在这个片段中,敌我双方全程没有任何废话;大家权衡了一番利弊得失之后,划出底线,该争取的争取,该妥协的妥协;赢家敞亮,输家光棍。就是这么短时间内的一番对峙,既凸显了主要人物的性格特点,也烘托了剑拔弩张的紧张气氛;最关键的是这一段,尊重了艺术的真实。主角从容受降,反派大军撤退,不代表大家不敢打,不能打;而是正邪双方,都拎得清当前的形势,没必要做无谓的牺牲。

二、想想吧,如果把这一桥段,放在某些类型的电影、影视剧当中,通常会出现什么场面?是不是主人公,先得混在群众的队伍中,小心翼翼地藏上一会?然后,见正派不露头,气急败坏的反派会撂上几句狠话,最好是再虐待一下无辜的好人(一般都是老人小孩);从而展现一下自己的“狠”、“坏”、“没有人性”?最后,见敌人太坏,太残忍,善良的主人公坐不住了;大喊一声“住手!”,大义凛然地站了出来...

但是,在电影《阿凡达3》中,战争就是战争,好人不会天然地“大义凛然”,坏人也不会固定的“穷凶极恶”;剧情流畅自然,情节合情合理,符合最基本的艺术真实。冲突的双方只需要陈明利害关系,没必要反复拉扯,强行“内心戏”;把三分钟的“对白戏”,拖拉到十分钟。三、对峙的桥段刚刚落下帷幕,营救的戏码,已经悄然开启。尼蒂莉月夜孤身救杰克这一段,在情节推进方面,过度的非常自然,完全是靠“性格驱动”、“情感驱动”;这比那些剧情生硬,拼凑感明显,动不动就想在故事中硬凹价值观的电影,先进一百倍不止。

不难想象,让某些“名导”来拍这一段,女主尼蒂莉最先做的事情,不会是一人一骑,独闯敌营;而是苦口婆心地“说服”岛礁族的族长。在这些人的认知中,尼蒂莉只有把“部落之间同气连枝”、“吐鲁克玛可多关系着潘多拉星球的共同命运”、“一方有难,多方来援”...之类的微言大义,blabla演讲一番;打着“星球命运”的旗号,用道德绑架的方式感动集体(裹挟岛礁族部落),逼着有生力量和自己共同进退;慷他人之慨一番,才显得有真情、有大爱。四、除了上述这些桥段,我们还看到:无论是杰克把部落们重新团结起来,还是洛阿克用行动“感召”图鲲部落,甚至是加文博士勇开挖掘机...大家所做的行为和决定,都有一个共性:那就是一切行动都是自发的,自愿的,没有谁强迫谁。换句话说,就是大业面前,所有人都充分享有为爱而战的权利,更加尊重别人-不合作的自由;即便是图鲲部落,都有拒绝战斗,避战自保的自由。

另外,还有让我印象极深的一幕,那就是吐鲁克玛可多战败落水之后;杰克虽有不甘,却仍然向尼蒂莉承认:“战斗输了,我们输了,让大家撤吧...”这台词,在某些题材的电影中,几乎是不可能出现的。毕竟,正义的事业怎么可能输呢?爱好和平的潘多拉人民,不应该是不可战胜的吗?最强大的吐鲁克马克多,怎能自认失败?难道不应该热血地仰天长啸,喊一句“我命由我不由天”吗?

换另一类人来拍,这里估计就没琦莉、爱娃、信仰之力的事了;而是直接用另一套熟悉的路子:鲜血激化仇恨,血债必须血偿!因为有好人牺牲了,所以剩下的人决定化悲痛为力量;杰克更是热血上头,原地暴走,决定不活了!他抱着“宁可己方全线阵亡,也要搞死RDA的地球反派”的大无畏态度,拒绝承认失败,继续死缠烂打。最终,带领大家创造奇迹,逆天改命...五、最后,不得不说的是,在凡事都讲政治正确的漂亮国;卡梅隆既没有顺应“潮流”,挑几个纳威人,顶上黑皮肤,谄媚地讨好“命贵”们;也没有把火祭司设定成性少数,或者垮型别,强行植入恶趣味。仅此一点,已经甩其他电影人N多条街了。

另外,为了让阿凡达这个故事,尽可能显得情感真挚,简单纯粹;他没有让大家乱猜琦莉的爸爸是谁,靠花边博眼球;也没有乱改人设,比如说-安排尼蒂莉“觉醒”、“悦己”、搞事业,做独立女性...总之,不说教、不媚俗、不夹带私货,更没有用AI走捷径。牢牢坚守着自己的创作审美,恪守着几十年不变的艺术原则;近乎固执地捍卫着自己的信仰、传统、价值观;努力地圆住故事,讲好人性。这样的电影,特效上或许只领先其他电影几十年;精神上,却至少领先几千年。
2025年12月26日
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