《Megabonk》圣诞更新
《Megabonk》圣诞更新v1.0.49上线!新增圣诞帽、新道具,大幅优化幽灵成就难度,调整信用卡meta平衡性。查看完整更新日志与攻略!
希望大家都在享受美好的圣诞/假期!以下是我为《Megabonk》v1.0.49版本所做的一些改动:

圣诞老人帽
新道具(详情见下文)
根据普遍反馈对墓地成就进行了调整。多数玩家认为原设定过于困难:
罐子成就 -> 现可使用任意角色完成。根据反馈玩家极度厌恶该成就,但现在如果使用Monke等角色会非常简单
鲍勃之光成就 -> 现在只需通过灯爆炸击杀Big Bob即可,成就难度大幅降低
所有地穴速通皮肤成就均通过增加1-2秒完成时间而变得更容易
新增2项成就
[新游戏设置] 自动按最高稀有度选择升级 -> 现在可让游戏自动为你选择最高稀有度升级。当获得罐子并将物品等级提升至高等级时特别实用
[新游戏设置] 自动选择起始等级 -> 设置希望游戏开始自动选择升级的等级
[新控制设置] 使用水平移动键导航宝箱开启按钮 -> 现默认禁用。防止开启宝箱时因按住A或D移动而意外驱逐道具
修复了Kevin和吸血水晶无法触发Megachad的Flex被动的问题
修复了退出地穴时重置可获得0秒通关时间的漏洞(感谢snek...)
修复了诅咒抓取未按预期触发的问题
修复了微波炉移除满级道具后无法再获得该道具的问题。现在若微波满级道具,该道具将重新加入道具池
修复了Steam在线状态未能正确显示等级的漏洞(即Steam上显示好友游戏状态的文本)
修复了Ninja被动在结算界面显示不正确的问题
修复了在Big Bob施展黑暗攻击后立即击杀会导致屏幕持续黑暗的漏洞
修复了自定义音乐播放时重置游戏会导致音乐失效的问题
罐子(不锈钢)现在仅影响武器,且叠加会产生收益递减。初始为武器提供+10等级,每叠加一个减少1级。因此第9个及以上罐子仅提供+2武器等级上限,+2为最低值
新道具:巫师帽 -> 功能类似罐子,但作用于魔法书
狐狸被动削弱:每级幸运值2% -> 1.5%
骰子头被动奖励倍数提升:50% -> 75%,最低奖励从4% -> 6%
强壮戒指现在随过量治疗 scaling
力量手套增加基础伤害和半径,减少最低冷却时间
黄铜指虎基础半径增加:7 -> 8
金色运动鞋现在每移动米获得双倍金币:0.05 -> 0.1
移除了充能神坛、混沌魔法书和骰子头被动的银币获取
移除了混沌魔法书和骰子头被动的跳跃高度
鲍勃之光增强 - 现在有更高几率一击必杀红色幽灵:15% -> 33%
Roberto被动增强 -> 从60秒增至120秒所需时间延长。原为每开一个宝箱增加5秒,现仅增加2.5秒
不稳定输血 - 施加血印几率:27% -> 35%
巨型叉 - 默认超级暴击造成4倍伤害,现每叠加一个叉子增加0.15倍。此增强使叠加该道具比以往更具价值
谈谈信用卡meta改动。当前一大问题是金币倍率属性完全无用,因为只需Kevin和黄金盾就再也不必担心金钱问题。然后疯狂开宝箱并驱逐所有紫色道具来叠加大量信用卡。许多玩家不喜欢此meta,我也认为这确实贬低了Robinette被动、黄金魔法书和金币倍率属性的价值。因此以下调整应对此问题:
绿色信用卡 -> 每张卡增加宝箱价格10%。此改动应保持休闲玩法的趣味性,但有望不再成为排行榜冲分的必备选择,因为持续叠加信用卡会使宝箱非常昂贵。这也符合设定逻辑,毕竟这是信用卡 lol
Kevin -> 因强度和效用提升一个稀有度等级(紫色/史诗)
黄金盾 -> 现在受击时给予更多金币,但若伤害来自Kevin或吸血水晶则金币减少。希望此举能重现金币倍率属性的价值
四叶草 - 增加幸运值:7.5% -> 10%
幸运魔法书 - 增加幸运值:7% -> 8%
未来观察影响后可能进一步调整。关于绿色信用卡的其他建议是设置叠加收益递减,这也是有趣的想法。但先观察当前效果,后续版本再相应调整。
为内容创作者更新了Itch上的Press Kit,包含新道具图标等资源
Buh的被动"Bullseye"现在在结算界面显示为独立伤害来源,而非狙击伤害
好了我要去庆祝圣诞了晚餐要迟到了呃哦再见




