新玩家入坑、承载老玩家情怀,《侍魂:晓》为老IP的重启开了个好头

2025-12-26 02:48:00 神评论
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《侍魂:晓》2019年重启经典IP,新老玩家必看!Steam版上线,含《王者荣耀》联动角色,体验武器格斗与AI替身玩法。EVO比赛项目,剧情前传揭秘。

《侍魂:晓(SAMURAI SHODOWN)》是2019年SNK制作、发行的侍魂系列最新作,并于2021年登陆Steam平台。总体来说,本作还是一部稳健的作品,虽然时隔十余年,但是成绩和评价也还算不错,对于新玩家入坑和承载老玩家情怀是有正面意义的。

《侍魂》初代作品于1993年发售。根据游戏媒体Polygon在2017年对《侍魂》系列创始者足立靖与最初的制作团队“侍组”的采访,系列最初的想法是要做成怪物题材的2D横版动作游戏,最终随着开发转换思路,并加入了忍者、武士等日本元素来获得更好的全球销量,才诞生了如今这个古代日本背景的《侍魂》,而怪物的部分则只有不知火幻庵这个角色延续了下来。

初代作品的灵感来源于四部作品——《街霸2》的碰撞处理、《真人快打》的氛围、《立体方块(Klax)》的效果,最后则是《龙魂(Dragon Spirit)》给标题的启发。系列的英文名SHODOWN是作为Spirits的替代——也就是侍魂里的那个魂,由SNK美国提出,用这个词来指代当时很火的“幕府将军(Shogun)”。《侍魂》系列也曾经小小辉煌过,在格斗游戏业界带来过革新,在国内的街机厅也有过还不错的热度。

但放在本作发售的2019年,系列已经是明日黄花,就连和MUGEN等圈子一同复兴的“命不久矣三百年”之类的梗也沉寂了,大部分国内玩家了解本作的渠道大概是#王者荣耀里联动来的娜可露露和橘右京——前者在大众印象里还经常会被割让给拳皇系列。这固然是因为FTG此时已日益式微、街机厅多为盗版、以及SNK自身也逐渐过气,但是还有一个不可不提的原因——侍魂系列自己也中断了。

在本作之前,系列的最新作品是2008年的《侍魂:闪》,相当于整整11年没有新作,自然也难以积累人气。可以说,本作无疑是一次老IP的重启。本作的制作人黑木信幸并没有参与过老侍魂的制作,不过也参与过《龙虎之拳》、《饿狼传说》等老IP,且他对本作的商业表现很有信心,当年曾经以认为本作能卖出百万份的理由拒绝了EPIC的独占申请,一时传为佳话。

本作的野心不可谓不大,不单是老IP重启,DLC里也加入了和《罪恶装备》《荣耀战魂》等游戏的联动角色梅喧和看守者来拉拉格斗游戏的新。如果说格斗游戏间的互相联动还算是常规操作的话,那更有甚者,本作还和王者荣耀进行了双向联动,在王者荣耀里加入了夏洛特,而自己则以FLC形式拉来了公孙离,考虑到Steam国区占比逐年增高,很明显是想用这位国民级游戏的免费角色拉拉国人的销量。

可惜,或许是联动吸引力不足,或许是手游玩家和端游玩家终究不是一个群体,本作显然没能达到SNK预估的热度,不过也还算不错——仅日本本土首周实体版出货量和数字版销量总和就超了4万份,虽然官方没有公开总销量,但坊间传闻也有三五十万了,还成为了EVO2025的比赛项目。

《侍魂》系列开创性的怒气槽放到如今已经平平无奇,或许其限定释放的一闪对新玩家还会更新鲜一点。而如果要总结系列最大的、不随时间变化而泯然众人的特征,那就是他并非空手格斗。

虽然现在的格斗游戏有不少都会安排少数角色常态或者在技能中持械了,但和《侍魂》主打刀刃互砍还是相当不同的,这导致了其不但番茄酱元素不少,伤害也是很高——尤其是重斩。足立靖在访谈中表示,这是为了展示武器对武器战斗的恐怖感,让玩家在“冒险和恐惧”中战斗,可以说是最尊重武器的一集。

侍魂系列在番茄酱暴力上一向尺度颇大,以本作为例,除了超大剂量的飙血外还有在特定技能终结的断肢分体,连用来卖肉的女角色也不能免俗,只有联动来的公孙离带了断肢保护。SNK也清楚这只是个小众爱好,但这种元素也是系列的特色,于是加了个可以关闭血腥断肢的开关,甚至在刚进游戏就弹出来了,大家各选各的,免得进了游戏才把人吓跑。

本作虽然是《侍魂:闪》的续作,不过剧情上则是系列前传,位于初代前一年,不过《侍魂》系列的剧情一直是乱序的,此乃祖宗之法,而且严格来说本作也没什么剧情,大致讲的是天明七年(1787年)的日本突然爆发了巨量的邪气,原来是静御前的亡魂作祟,而各路角色就前去超度她的故事。

在剧情模式中,玩家将在全球和各路敌人激战,还可能有劲敌战的特殊短剧情,直到最后和身为BOSS的静御前交战。静御前类似于一个霸体炮台类角色,在多次攻击后会现出蓝色的怨念本体,这时候就可以造成有效输出了,此外她还有战败加强,这意味着就算你选了一局定胜负也要至少打两把。每个角色都有自己的ED小动画,制作也还不错。

在剧情模式外,本作自然也有教程、匹配等玩法,但是其最具特色的内容是替身和杀阵。所谓替身,就是通过对玩家的学习利用深度学习技术制作出风格相近的AI,然后就可以供各路玩家乃至自己挑战了,颇有点异步联机匹配的感觉,甚至还支持杀阵模式的离线匹配。不过这种“替身”其实也模仿的没那么好,经常出现莫名其妙的操作,可见AI这行确实是不好做——尤其是当时还是2019年。

总的来说,《侍魂:晓》还是一部颇为扎实的作品,作为老IP的新重启算是开了个好头。虽然如今又是六七年再无新作了,但还是那句话,等待并心怀希望吧,毕竟在24年的EVO,SNK已经公开了侍魂的新企划,之后还公开了概念图,尽管改为了ARPG类型,但还是值得期待的。

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