前B社首席美术人员表示B社应该放弃Creation引擎 拥抱虚幻5
2024-12-26 11:20:00
神评论
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在接受油管频道 Kiwi Talkz 采访时,前 B 社首席美术人员 Nate Purkeypile 表示,游戏在虚幻 5 上的表现会好很多。他说:“这两个引擎我都用过开发开放世界游戏,对我来说,毫无疑问游戏会在虚幻 5 上表现得更好。”
在接受油管频道 Kiwi Talkz 采访时,前 B 社首席美术人员 Nate Purkeypile 表示,游戏在虚幻 5 上的表现会好很多。他说:“这两个引擎我都用过开发开放世界游戏,对我来说,毫无疑问游戏会在虚幻 5 上表现得更好。”
这名前 B 社主美随后还用《星空》描述了 Creation Engine 面临的一些障碍,比如渲染和动画系统达到一定标准需要耗费大量的开发时间,使得整个过程极为复杂。 B 社这十年来历经诸多坎坷,其最近推出的游戏《星空》虽备受期待,但实际表现不尽人意。
很多粉丝认为 B 社自家的 Creation Engine 是关键因素,此引擎已跟不上时代需求。 如今,这位前 B 社首席美术人员也发表了类似看法,他觉得 Xbox 已放弃 Creation Engine,转而拥抱虚幻 5 引擎,这也是近年来众多知名工作室所采用的引擎,像 CDPR 便是如此。 令人担忧的是,据说 B 社的《上古卷轴 6》仍将使用升级版本的 Creation 引擎,所以采用虚幻 5 看起来是无望了。
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【编辑:康康】
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