玩家讨厌游戏教程!填鸭式教程如何消磨热情?
揭秘游戏教程设计误区!日本开发者分享:缩短教程30秒提升玩家留存率。学习任天堂自然引导技巧,告别填鸭式教学。
日本程序员兼制作人"Itchie"(曾任职于史克威尔艾尼克斯、SNK等游戏公司)近日在X平台分享了一段早期开发经历中的认知误区,引发了一场关于游戏教学关设计的讨论——尤其是玩家对教程的天然排斥心理。
Itchie写道:"当年开发手游时,我曾发现玩家流失率很高,怀疑是教程卡住了玩家,于是决定增加说明。但仔细查看日志后,才发现玩家根本就没怎么阅读说明。流失率高的原因不是玩家看不懂,而是让他们操作不了,只能硬等。"意识到这一点后,他修改了游戏指引,将教程缩短了30秒,玩家留存率随即明显提升。
"这是游戏开发者的一厢情愿,那就是猜测玩家的理解水平,而不是去亲自测试,"他总结道。

游戏开发者@shimaguniyamato对此回应道:
"管理层总爱说'多加注释和说明!',但我向来不赞同。我认为应该让玩家立刻感受到刺激,而不是先给说明书。游戏系统本就复杂,玩家更愿意在入迷后再去了解。"
谈及《异度神剑2》因教程冗长饱受争议的现象(尽管游戏本身颇受欢迎),他强调教程最好分散融入游戏流程,以碎片化形式呈现,并明确区分核心规则与非必要信息。

3D模型外包公司Flight Unit CEO、知名系列《炼金工房》角色设计师松本浩之说得更直白:
"玩家无论如何只想赶快玩到游戏,所以讨厌教程。"他以自身玩家经历佐证:"我每天玩各种游戏,但说实话,即使开局有基础教学,我也根本记不住或理解不了。哪怕玩得很投入,隔段时间还是会忘光。真正需要的不过是偶尔出现的红圈指引,以及消耗重要物品前的快速提示。"

另一方面,讨论中许多人称赞任天堂在引导机制上的巧思——从不强行灌输信息,例如Indie-us Games负责人Alwei表示:"根据我的经验,结论是玩家不读手册、跳过教程,不到万不得已绝不看说明。任天堂至今做得最好,他们通过玩法自然引入操作指引,完全不像教学关。最近甚至像《马里奥赛车》那样直接省略教程。"玩家们随即列举《塞尔达传说:时之笛》与近年《咚奇刚:蕉力全开》等作品,称之为"理想型"教学范本。

- 1对于单机孤狼玩家,腾讯国服《弧光猎人》或许是更合适的选择
- 2《剑星:血雨》新女主伊薇太幼引争议 网友举例韩妹打脸老外
- 3掌控禁忌,役使恶魔!《暗黑破坏神:不朽》全新职业“术士”今日正式上线
- 4NEXON将延续《泡泡堂》IP 承诺其他IP暂无停运计划
- 5《上古世纪归来》公布先驱测试计划 原厂正版授权重启经典端游
- 6《魔域》重大活动今日上线 海量福利共赴守护之约
- 7风靡全球的《宝可梦GO》 把300亿张照片卖给了美国军方
- 8Nexon新作MMO《无冕之烬》免费试玩开启!截止6月22日
- 9《龙之谷》6月17日更新上线:勇者讨伐战第2季单人开战,全新龙玉与周年庆预热同步登场
- 10八年磨一剑!《太吾绘卷:天幕心帷》完整版今日正式上线


