《灵动世界》版本更新 - 1.0.20 - 最终首领平衡性调整
《灵动世界》1.0.20版本更新:最终首领平衡性调整,修复单位错误,强化联合技能。优化游戏体验,提升策略深度!
大家好!
本次更新包含平衡性调整和错误修复!
调整了"———— 第9天"的最终首领。
镜像:
移除了复制敌方增益的效果,改为自身施加【▲力量】。
减轻了针对普通攻击构筑的过度克制。
这些改动缓解了因运气导致的巨大难度波动,并改善了特定构筑使战斗过于困难的情况。
形态:
大幅减少了施加的【▲免疫】增益数量。
改善了多目标攻击使战斗异常困难的情况。
这些调整解决了某些构筑面临过度困难的问题。
回声:
减少了施加的【▼精神】减益数量,并移除了后排清除前排减益的技能效果。
大幅减少了施加的【▲免疫】增益数量,同时略微提高了部分敌人的攻击力。
这些改动放宽了之前对多段攻击构筑的要求,允许玩家使用宝石进行策略规划。
此外,后排无意中移除【▼精神】机制的问题已修复,因为这并非预期行为。
单位"翡翠"
修复了即使【▲闪避】成功,【▲风险】也会错误消失的问题。
略微减少了自身施加的【▲风险】和【▲闪避】增益数量。
修复此错误后,翡翠的真正释放潜力远超出预期,因此我们相应进行了平衡性调整。
如果她继续躲避敌人技能攻击,现在可以展现出极高的攻击力。
单位"烟烟"
提高了技能伤害。
提高了使用技能时对自身造成的伤害生命值百分比。
烟烟的特色是能够随着生命值降低而连续攻击,但这在实践中难以实现。
我们提高了自伤率,使她更容易有意降低生命值,并提高了技能的最大伤害上限,旨在实现"高风险、高回报"的平衡。
联合技能
全面强化联合技能。
由于这些技能通常每场战斗只能使用一次且效果相对有限,
所有单位都被提醒了羁绊的重要性,使他们的联合技能能够释放更强大的效果——特别是与伤害相关的效果。
调整了单位"加纳塔"和"塞勒涅"的某些动画。
修复了单位"曼达林"缺失音效的问题。
如果您遇到任何问题或错误,请在官方上报告!
感谢您一直以来的支持,希望您享受灵动世界!




