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《Viractal(维拉克塔尔)》版本更新 - v0.3.0 - 新关卡地狱墓域与狙击手格雷

2025-12-25 15:57:18 神评论
17173 新闻导语

《Viractal》v0.3.0更新上线!体验新关卡地狱墓域、新角色狙击手格雷,新增卡牌跳过/重抽功能,优化游戏平衡。立即探索魔王决战!

大家好!

这里是《Viractal》开发团队。

终于,第二弹大型更新 Version 0.3.0 现已上线!

本次更新不仅带来了新关卡与新角色,还加入了玩家期待已久的升级时卡牌获取相关功能,并对游戏平衡与可玩性进行了全面优化。

下面将为大家介绍部分更新内容。

新关卡「地狱墓域」

炽热的熔岩与亡者栖息的墓地——
在其深处耸立着魔王之城 「地狱墓域」
勇者们讨伐魔王的冒险就此展开。

利用本关卡独有的机制:赤之夜苍之夜会改变敌人的状态,
在充满危险的世界中展开探索吧。

“当黑月遮蔽天空之时,魔王将再度复活——”

故事即将迎来高潮。
请亲眼见证与魔王的最终决战。

新角色:「狙击手·格雷」

本次更新加入了新角色 「狙击手·格雷」

格雷擅长洞察敌人的行动,通过追加伤害或施加状态变化来左右战局,是一名非常考验判断力的角色。
将他加入队伍后,可体验前所未有的战术与队伍构成。

※狙击手·格雷可在「炼成台」解锁使用。

新系统:「跳过」「重新抽选

在升级时获取卡牌的过程中,
现在可以消耗 DP 进行以下操作:

  • 跳过卡牌获取

  • 重新抽选展示的卡牌

活用这一新系统,打造只属于你的强力卡组吧!

其他更新内容
  • 新增技能卡、道具、能力与状态变化

  • 整体游戏平衡调整

  • 修复多项问题

※详细内容请查看变更列表。

变更内容

【实装】

  • 实装第 3 关 「地狱墓域(Hell Grave)」

  • 实装新角色 「狙击手·格雷」

  • 在升级获取卡牌时新增 「重新抽选」「跳过」 功能

  • 在炼成台中新增已炼成内容是否出现在游戏中的 ON / OFF 设置

  • 当以 1 或 2 个棋子开始游戏时,新增奖励机制

  • 在选项中新增 「跳过 GM 台词」 设置

  • 新增道具 「加速水晶 4」

  • 新增地图物件 「能力商店 2」

  • 新增能力 「冒险的轨迹」,可将战斗中获得的 1 点意志 继承到下一场战斗。
    该能力可通过击败游戏中的中级 Boss 获得。

【调整】

  • 调整为使用 「逃跑」 时,敌人的 HP 不再恢复

  • 调整祭坛升级时可从多个能力中选择 1 个

  • 调整升级时卡牌获取画面默认不选中任何卡牌

  • 在状态界面中显示预计可获得的灵魂点数

  • 上调技能卡 「治愈旋律」「治愈旋律+」 的效果

  • 上调技能卡 「急救处理」「急救处理+」 的效果

【问题修复】

场景

  • 修复击败事件敌人 「巨大阿玛尼塔」 时未触发专属事件的问题

  • 修复在地图查看中将镜头移至最低并移动至深处时,骰子数值从画面外出现的问题

  • 修复在商店界面将鼠标移至金币显示时,说明文本溢出的问题

  • 修复第 1 关 「龙之花园」 中城镇生成在无法到达位置的问题

战斗

  • 修复通过反射伤害击败史莱姆系敌人后尸体残留的问题

  • 修复使用摇杆选择卡牌时,选择返回至鼠标指针位置的问题

  • 修复因状态 「警戒」 导致 HP 变为 0 时仍获得护盾的问题

能力 / 状态

  • 修复在持有能力 「护盾人类」「危险感知」 时,
    为他人赋予护盾的卡牌显示错误护盾增加数值的问题

  • 修复在持有能力 「护盾人类」「危险感知」 时,
    护盾减少类卡牌仍显示护盾增加数值的问题

  • 修复在持有能力 「护盾人类」「危险感知」 时,
    不会错误影响通过能力或技能卡 「偷取防御」 获得的护盾数值的问题


其他

  • 修复角色 「商人马隆」 的技能卡在初始状态下全部解锁的问题
    ⇒ 已解锁的玩家仍可保持解锁状态继续游戏

  • 修复联机游玩时同步异常的问题

  • 修复部分翻译未正确设置的问题

【已知问题】

  • 若设置中 「恢复窗口大小」 为 OFF,
    从 Ver0.2.2 更新至 Ver0.3.0 后首次启动时窗口大小会重置为默认值
    ⇒ 仅首次发生,之后将正常应用设置

  • 使用 Remote Play Together 时,
    自 Ver0.2.3 起 Steam Deck 无法操作的问题
    ⇒ 启用主机端 Steam 客户端的
    「参与 Steam 客户端测试版」 可能可解决

【来源:steam】
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你不知道点进去会是什么