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《小冰冰传奇怀旧服》老朋友“魂守”为何又回来,变得热门起来了?

2024-12-25 12:48:06 神评论

1、决斗之星

15%的这些属性提升如下(大概):

【决斗之心】的提升差不多就是一颗星的水平(3星当4星,4星当5星,5星当6星用了属于)

2、星盘

单论80级基础数值,也差不多是15%的水平(一颗星水平,对比上面我算的决斗之星),差不多血量1450,攻击140,物抗19,法抗7.5

别忘了一点,魂守还有星盘随机属性,下面我们按2黄1紫计算(到现在送了几十个锤子,这种应该问题不大)

我给魂守推荐的核心系列以血量为主(最大生命值和力量),【法抗】为辅(法抗为主也行),【状态抵抗】和【灼烧抵抗】其中有一个就行,输出的话只推荐【敏捷】

2黄1紫计算,提升也差不多15~20%(和决斗之星差不多,一颗星水平)

总结:

魂守通过【星盘】+【决斗之星】的属性堆叠,弥补了不少机制上的落后(而且魂守本来攻击就在前列,其他面板也是中上水平)

大家可以看看魂守橙0→橙1的提升,【星盘】+【决斗之星】的提升大概是这个提升的80%左右(除了攻击低一点,其他的都可以更高)

相当于现在巅峰里面的5星魂守=8~9星魂守(或等于穿了两套橙1装备的魂守),其他模式里面差不多扣一颗星即可

可以说,一个优秀的、均衡的三维基础面板是英雄登场的前提条件之一,魂守通过属性堆叠,成功从下水道→T1.5~2.0(属于可以用,但是有替代,机制没办法,老英雄的悲哀)

NO.2目前的环境和魂守的机制

一个英雄是否可以登场,面板只占小部分,目前的环境生态才是是否上场的核心关键

现在的版本的生态是什么?我认为是两个——爆发和没什么控制的慢速(黑贤阵容独占一个生态/版本,不包括在这个里面,这个东西太超模了)

在这个输出过剩,也可以说输出不够的版本,控制流被舍弃(靠吃伤害大招的慢法,靠技能衔接的双牛,被风行+隐刺两个就可以打爆,这两个太变态了),这个版本依旧是矛和盾的较量(黑贤阵容嗑瓜子看戏)

魂守作为盾的一方,靠吃得住一套爆发的面板,两条命的机制(换血),大招群体恐惧和免控,不俗的单点伤害,成功排挤掉紫猫,上位大汉队伍(紫猫现在要么就是开大赢,要么就是根本开不出大,比以前的夜魔还极端)

注意:紫猫/魂守/猴子/军团都是看情况用,不存在高人几等这种说法(比如紫猫打那种单隐刺没风行的队伍,就是很猛)

魂守大汉阵容的进攻

就是很简单的、常规的大汉进攻模板,主要打那种爆发高的速攻和回复较低的队伍(有点怕牛头酋长)

很多情况,魂守换猴子,紫猫什么的就行了,魂守不是那种一定要有的英雄(毕竟t1.5~2.0,4星可用,3星就算了吧)

防守的话很多阵容都能配进去,开出大招就有变数

【来源:公众号】