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【咸鱼之王】挨打回怒数值实测
2025-12-24 18:27:05
神评论
17173 新闻导语
咸鱼之王挨打回怒数值实测揭秘:受击回怒为13点,非14点!实战中影响开大时机,结合回怒速率计算真实数值。下面为大家带来咸鱼之王攻略。
前言咸鱼攻略:因为四圣贾诩被动回怒速率的出现。又有很多小伙伴来问咸叔挨打回怒的数值。所以,今天再给大家安排一下挨打回怒的实测结论。PS:现在各大博主所采用的计算的数值都是提取这篇文章的数值,大家可以放心观看。01正文众所周知,咸鱼之王怒气获取主要来源是武将普攻和受击,普攻回怒50,但是受击到底是13还是14一直有争议(开局50怒+受击4下必定满怒开大),那么简单通过测试来说明受击获取怒气。这里选取测试对象为曹仁,因为曹仁被动为,队友盾破时+10怒气,便于控怒。
曹仁开局受击3下,队友公孙瓒盾破,曹仁怒气为50+3X+10,若受击为14怒气,此时怒气应该为102,但此时曹仁并未开大,说明并未达到100怒气,可证明受击怒气为13,此时曹仁怒气为99,无法开大。受击13怒还是14怒实战中还是很重要的情况1:比如贾诩开大控怒一个后排满怒武将,100-64+13=49怒,此时即使对方普攻+50怒,只要他下次出手前不受击(这在魏国对战或者群雄对战中是有可能的),也只能保持99怒无法开大。情况2:曹仁普攻+受击3次+盾破一次=99怒,无法继续开大。情况3:1星锦鲤+关羽开局受击3次=99怒,无法开大。情况4:1星锦鲤+关羽普攻+对方5星蚀骨+关羽受击3次=99怒,无法开大。等等。
PS:现在再加上回怒速率这个词条,大家可以通过13×(1+回怒速率)得出自己真实挨打回怒数值。
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