《史前王国》版本更新 - 1.16.33 - 兽医系统与动物疾病
《史前王国》1.16.33更新:新增兽医系统、动物疾病与死亡机制,加入10个新物种生态饲养箱和游乐设施。探索全新管理挑战!
欢迎,公园经理们来到今年的最后一次更新!
本次发布引入了重要的新机制,如兽医、疾病、死亡、游乐设施以及经过重制的生态饲养系统,包含10个新物种。如果您尚未尝试过这款游戏,在Steam冬季特卖期间!
2026年有什么计划?
在进入补丁说明之前,我们想简单谈谈明年。如果您没有关注我们的每月开发日志或,2026年将最终带来狩猎、战斗、逃脱以及一系列管理变更,让游戏变得越来越好。我们还将在明年继续改进性能。
大约有11名核心成员在不同岗位上为《史前王国》工作,作为社区,您在2025年持续的支持尤其受到赞赏。不过现在,我们将享受我们的假期休息。明年见!
- 《史前王国》团队

发现10个独特物种,包括陆地、树栖和水生种类。这些令人惊叹的小生物居住在我们经过全面改造的生态饲养模块中——这些专用设施允许它们游泳、飞行、探索洞穴和跳上圆木。
这些物种包括:
Compsognathus longipes
Diictodon feliceps
Diplocaulus magnicornis
Mononykus olecranus
Peltephilus ferox
Sahonachelys mailakavava
Simosuchus clarki
Tiktaalik roseae
Titanoboa cerrejonensis
Yi qi


但什么使一个物种适合生态饲养箱?对我们来说,任何具有高度独特运动方式或太小而无法包含个体发育(例如 tiny babies)的动物都适合。生态饲养箱为我们提供了一个很好的机会,可以包含那些否则永远不会出现在《史前王国》中的物种。
此更新还包括对始祖鸟和微盗龙的模型重制,为它们的最新朋友提供了全新的外观。


生态饲养箱可以通过各种内部、环境和丰容设置进行定制,为您的动物提供一个美丽的家园。您甚至可以通过使墙壁不可见或将其沉入地面以营造更自然的外观来建造完全定制的外部结构。

重要的是要注意,这也不是生态饲养箱开发的终点。有一些我们想要扩展的东西,例如为动物添加社交、环境和丰容需求,但我们对它们目前的表现非常满意。
除了上述内容,团队还希望:
使泰坦巨蟒兼容水生生态饲养箱
为始祖鸟、微盗龙和奇翼龙添加树栖攀爬能力
添加对简单生态饲养箱繁殖的支持(无幼崽模型)
添加喂食点
为当前名册添加更多动画,使它们更加生动
我们也很高兴地分享,在抢先体验结束时,一些更多粉丝喜爱的物种将加入生态饲养箱!哪些物种?您必须等待并看看。

随着时间的推移,动物可能会遇到超过25种不同严重程度的疾病,这些疾病由天气、栖息地条件以及受感染的模块(如垫料和食槽)引起。为了应对这种情况,玩家需要 enlist 兽医的帮助并研究各种治疗方法。
兽医将访问您的栖息地并自动调查其中的所有动物和设施,提醒玩家出现的任何问题。在挑战模式中,如果没有兽医进行调查,玩家将不会收到疾病通知。
一些疾病可能显示视觉症状,如打喷嚏、嗜睡和皮肤刺激。如果发现,玩家可以手动呼叫兽医来诊断他们的动物。

虽然许多基本疾病可以通过 dart gun 在现场治愈,但一些程序需要建造隔离舱。玩家可以直接 pickup 并移动他们的生病动物进入隔离,安排 sedation!程序完成后,动物将被移回其原始位置。
玩家还可以研究3个阶段的自动隔离 - 自动移动生病动物在 progressively larger radius 内,以换取维护成本。

为了保持您的动物健康,玩家将希望创建具有高免疫力的动物(通过保育所或选择性繁殖)。为了给它们提供帮助,可以为您的喂食器研究各种补充剂,提高动物的免疫力、生长速度等。

如果动物无法及时治疗,它们将 sadly pass away。如果动物饿死或脱水,也可能发生死亡。比以往任何时候都更重要的是妥善维护您的动物园!
新的景点终于来了!由收银员操作,全新的摩天轮和全景塔为您的客人提供了惊人的景色,同时也为公园的吸引力点数做出了贡献。
跳入第一人称模式,亲自乘坐它们,从新的视角查看您的公园!

由于技术限制,这些景点目前不可重新着色,但我们将在明年研究它。它们最终也将拥有自己的模块化小部件来更改其最小游客负载和乘坐长度。我们期待在未来的更新中添加新的景点类型!

动物运输
将动物移出其围栏现在有一个基于动物大小和移动距离的成本。要将动物移入隔离舱,需要先对其进行 sedation。
模块化组合并
当选择超过1个模块化组时,现在有多种方式可以合并它们!这可以极大地改善玩家创建预制件的方式。我们没有太多时间抛光此功能,因此将在未来的补丁中改进。无论如何,以下是合并选项:
合并到目标组
所有以白色突出显示的组都合并到蓝色组的建筑网格中。父级目标组所有以白色突出显示的组成为蓝色组的子级,保留其原始网格。移动父组也将移动所有子组。将父组保存为预制件也将包括子组。
组UI右上角的箭头可用于导航各种分组级别。全部成组
所有组成为集合的一部分,保留其原始网格。组UI右上角的箭头可用于导航各种分组级别。
FSR 3.1 超采样
从图形设置菜单中,玩家现在可以启用FSR 3.1来提高渲染性能!有几个质量选项可用,每个选项都会影响游戏的图像质量。
虽然FSR可能会在人类和一些景观工具上引入重影,但启用它可能有助于在GPU受限时提高性能。《史前王国》是一款CPU密集型游戏,因此性能增益将是可变的!

请将反馈和错误报告发送到我们的 appropriate channel。
由于FSR,人类在运动中可能出现涂抹。关闭FSR将解决此问题。
目前,水生生态饲养箱中水体的侧面视觉上有故障。这是我们正在积极调查的问题。
虽然我们认为我们已经修复了它,但在加载游戏时,随机纹理有可能 faintly 覆盖在屏幕上。如果发生这种情况,请提交错误报告或与我们联系。
当重新填充喂食器或生态饲养箱时,工作人员可能会与他们的帽子和手推车分离。我们已经要求他们停止,但他们仍然坚持。
有时,当要去重新填充生态饲养箱时,工作人员会直线穿过 EVERYTHING。
将相机靠近物体可能会使它们闪烁,我们目前正在调查此问题。
注意:我们忘记将兽医添加到人员管理菜单中的工作人员计数器中。我们很抱歉。
注意:保育所中的动画预览下拉菜单尚不适用于生态饲养箱物种。
注意:由于动画的工作量巨大,大多数动物 knockdowns 缺少音频。
注意:兽医相关动画尚未有音频。
注意:动物生长速度尚未调整。如果由于补充剂而应该更慢,请告诉我们。
注意:Sahonachelys 目前没有任何对话台词。

新特性:生态饲养箱
生态饲养箱是专为紧凑展览展示设计的全新栖息地模块。放置陆地、树栖和水生生态饲养箱模块,有多种尺寸,然后用新的道具和景观装饰它们,为较小的动物创建详细的展览。
新特性:动物健康、疾病与治疗动物现在可以感染具有 distinct symptoms and progression stages 的疾病。一些疾病是传染性的,可以通过传播媒介传播,如动物接触、空气传播和受污染的食物或垫料。
为了正确识别疾病,动物和模块必须由兽医进行调查—检测到的目标变为观察中,揭示当前(和新获得的)afflictions。治疗可以在现场进行,或者在 most severe cases 中,在隔离舱中进行。要移入隔离,动物必须首先由工作人员 sedation。
新特性:兽医
添加了一个新的兽医工作人员角色来处理动物医疗护理。兽医可以调查动物和围栏模块以检测 afflictions,保持生病动物观察中,并 administer treatment。当需要 hands-on care 时,兽医也可以镇静动物进行 procedures,为隔离运输做准备。兽医还可以向喂食器提供补充剂,提供对动物福利和维护的改进。
新特性:动物死亡
健康结果现在有 real consequences。未经治疗的疾病和恶化的条件可能变得致命,使得早期检测、围栏卫生和及时治疗比以往任何时候都更加重要。此外,动物可能由于 old age and unmet needs 的健康影响而 succumb。
新特性:平地游乐设施
添加了两个新的游客游乐设施:摩天轮和全景塔。由收银员工作人员操作,客人将排队、登乘、乘坐,然后下乘—为这些景点赢得高吸引力点数价值。
新特性:扩展的模块化合并
模块化合并已扩展,允许快速收集多个组,每个组现在可以有一个父级和一组子级。通过模块化组信息菜单选择您首选的合并选项。
新特性:FSR 3.1 超采样
从设置菜单中
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