《工坊》Minmax更新
《工坊》Minmax更新发布!传送带流速精确化,机器输出优化,工厂规划更高效。体验测试分支新功能,提升游戏体验!
我们对整个工厂功能进行了大量研究,需要改变我们的工厂系统运作方式,为玩家提供更好的体验。我们改变了游戏后端系统的运行方式,并很高兴在下面宣布最新的变化。
我们非常希望获得关于这个系统的反馈,我们将在接下来的几天里将minmax更新保留在测试分支上,以解决任何意外的错误,但任何人都可以在"gunsmithopentest"分支上体验它。
这比我们预期的要稍长一些,但这是对游戏运行方式的重大改变,我们认为这对游戏的未来非常重要,因此我们决定重新设计游戏的运行方式。由于其规模,这花了相当长的时间。
样条带模式下传送带移动的重大改进:
无论游戏以何种帧率运行,传送带现在都更加精确。
传送带现在有适当的流速,这在其工具提示中显示,普通传送带为60/分钟,快速传送带为120/分钟。
机器的输出和制作现在在时间上更加精确。
在样条带模式下,机器现在使用流速而不是每件物品的秒数,所有内容都以每分钟物品数(X/分钟)显示。
添加了一项功能,直通机器(缝纫机、加热器等)将适应下一个传送带的速度,以避免造成瓶颈。
如果你用快速传送带从加热器输出物品,那么其中的物品将以快速传送带的速度移动。
为物理传送带模式启用了物理子步进,以在低帧率下实现更精确的物品移动。
总的来说,我们认为这将是游戏的一个巨大改变,因为我们希望它能让玩家更好地分配和规划他们的工厂设置,这也是我们未来想要改进的方向。
感谢大家在我们继续开发游戏期间的一贯支持。今年的进展比我们预期的要慢,但我们仍在进步,希望我们能在2026年做得更多!
我们一直在处理的一些较小问题
修复了物品分流器的一个问题。
修复了机器名称显示不正确的错误。
修复了一些工具提示的视觉效果。
修复了当金钱和研究数字过高时顶栏大小的问题,它们会与按钮重叠。
修复了游戏图标在Windows上显示不正确的问题。




