《The Last Spell》团队节日祝福与最新消息
《The Last Spell》DLC团队节日特辑!揭秘《Tales of Torment》开发团队,Steamdeck官方支持下月上线,独家公开玩家数据与Epiphanies动画!2026年初上线,立即了解最新消息!
各位英雄们好!
这一年终于要结束了!这篇博客会有点特别,因为它不像往常那样是"DLC博客",不过我们在一月份还会有一篇专门讨论DLC的博客😉 所以这次,我们想做一个非常特别的"节日"博客!
作为(2026年前的)最后一篇博客,我们有很多事情要和大家讨论,那就开始吧!
有些人可能已经在Discord服务器上认识我们了(如果还没加入的话,),但我们觉得节日是了解那些一直努力制作游戏DLC的人们的绝佳时机😉 所以,每个参与《The Last Spell》DLC制作的人都有些话想和大家分享!
我的工作有点像幸福管理器和活体提醒器的混合体。我确保每个人都以正确的心态工作:优先处理某些任务以便我们能为营销制作预告片,推迟其他部分因为游戏设计师还不确定(以避免反复修改十五次),并定期提醒大家那些被搁置的小细节。基本上,我的目标是为团队提供一个能平静创作的空间,而不必考虑所有这些事情。这并不总是容易的,这是真正的团队合作,需要不断调整。我没有参与DLC 2的发布,因为我在忙着创造一个小宝宝,所以能参与DLC 3的发布让我非常兴奋!在节日期间,在两只蜗牛之间(是的,我是法国人……),我可能会终于完成《Cult of the Lamb》。说实话,想想看,这有点像我的工作……
大家好!我是Victor。你可能在最近的博客中记得我。我是团队中的游戏设计师之一,我倾向于更专注于游戏的平衡和数值方面。我目前正努力平衡我们在新DLC中添加的所有内容,这代表了……很多,考虑到我们添加了大量Epiphanies。Beta测试者给了我们充分的反馈,现在的挑战是在开发进度内尽可能改进更多内容,同时让新玩家也能接触到这些内容。
在冬季假期,我计划玩一点《Victoria 3》的最新DLC,并可能和亲朋好友玩很多桌游——目前我最喜欢的是《Earth》,如果你是资深桌游玩家,我全心全意推荐它。
大家好!我叫Robin,又名Biggs,我负责《The Last Spell》DLC的GD团队。多亏了团队,我们能够实现这个DLC(当然还有之前的DLC)的不同功能……这工作多酷啊!
我特别自豪能够在这个DLC上进行如此多的实验,使其更具roguelike和不可预测性,同时尊重游戏的理念。
提供像分歧和考验这样的系统是复杂的事情,但结果证明让玩家展示他们的适应能力并尝试新策略非常有趣。而这一切都由Epiphanies连接起来,真正让你创造拯救世界残余的 overpowered 英雄的幻想!
除了系统设计,我还负责整个叙事部分和DLC的本地化。(没有什么比一个矮人对精灵大喊大叫更好的了!)
在节日期间,我可能会玩《Sulfur》(你好Simon!),并可能找到一个我会在节日期间玩得太多的 hack & slash……(说实话,我们都知道会是《Path of Exile 2》)。
大家好,我是Morgane,团队中的游戏设计师之一。我专注于用户体验。我确保当我们添加新内容时,所有玩家,无论经验或游戏类型如何,都能获得理解新系统所需的信息,并且这些信息以高效的方式提供,以便在不牺牲挑战或乐趣的情况下进行流畅高效的决策。
对于像《The Last Spell》这样的游戏来说,这相当具有挑战性!
通过收集和整理来自Discord和beta调查的反馈,我们可以看到你们都有非常不同的游戏风格以及对游戏的需求和期望。在制作这个影响许多游戏系统的DLC时,面对这些反馈与我们的创作愿景,同时考虑到新玩家和非常有经验的玩家的体验,对我们来说是一个有趣的平衡行为。
我还尝试在我们的开发约束和预算范围内尽可能改进可用性。
在节日期间,我将在《Return to the Moria》的最新DLC中过上最好的矮人生活,并准备主持《Tainted Grail》桌面RPG。
这个DLC与其前辈真的不同。作为程序员,我花了很多时间思考新功能的架构,并在代码中创建它们的基础。在过去的几周里,我一直在改进代码,并根据我们在之前beta测试中获得的反馈改进无数个小细节。
更一般地说,在《The Last Spell》和我们的其他游戏中,我工作的很大一部分是关于集成UI,因为我们有很~多UI。
在节日期间,我可能会继续玩《Sulfur》,一款提取射击游戏(我怪我的同事Robin介绍我玩这个游戏),还有《Rocket League》,因为我对它上瘾了😊
嗨,我是Frederic,是DLC的程序员之一!在这个DLC中,我主要研究epiphanies,实现不同的效果很有趣。
我希望这个DLC带来的内容能取悦很多玩家,并且他们在尝试与通常不同的玩法时会感到有趣。
关于节日,我想我会玩《And roger》,也许完成《Coffee talk episode 2: Hibiscus & Butterfly》。如果我有时间,在《Total War Warhammer 3》中开始一个混沌矮人战役。
嗨,我是Adrien,我是《The Last Spell》DLC的主要艺术家!我也负责基础游戏的动画,所以我已经在这个游戏上工作了一段时间了!
我喜欢在游戏的技能上工作,但在这个DLC中,我得以研究一些我最喜欢的技能!我对我能够赋予一些武器技能的身份感到非常自豪。
作为一个小小的节日礼物,这里有一些我为这个DLC的epiphanies制作的动画




轮到我了!我担任Ishtar Games的主要发声者已经有一段时间了(差不多9年了!)。我有点多任务,因为我处理社交媒体、社区管理、营销、策略、支持……在这个DLC上,我特别负责组织beta测试,监督博客,几乎一切与steam页面相关的事情!
我几天前刚过生日,所以我知道我可能会在JRPG上花太多时间,今年我会玩《Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army》,并给我家的豚鼠和猫拍太多照片。
我们知道很多Steamdeck用户对《The Last Spell》在deck上的表现有一些反馈。我们知道这个更新已经等了很久,但我们可以正式宣布,官方的Steamdeck支持将于下个月来到《The Last Spell》!
所以,如果你今年在圣诞树下收到一个steamdeck,你将度过一段非常美好的时光!(除了所有在steamdeck上验证过的惊人游戏之外!)。
如你所记得,我们在去年发布的路线图中包含了模组。模组是我们真的想做很长时间的事情,但由于雄心勃勃的DLC和有限的资源,这是我们未能适当完成的事情。
不幸的是,我们不得不决定削减我们在《The Last Spell》模组上的雄心,至少目前是这样。
话虽如此,我们确实有一个小东西,你可以在DLC发布前进行模组,所以请期待它!
如你所记得,在2024年5月,我们在游戏中添加了一些分析功能,以了解分析玩家的行为,这样我们可以有更多关于游戏平衡的数据,例如。
第一次,这里有一些我们在那段时间收集的有趣数字:
玩家启动了超过100万次运行
最常玩的地图:Lakeburg, Gildenberg, 然后是Elderlicht
我们还有最常用的perks:
Mana Growth 用于 tier 1
Magic Fuel 用于 tier 2
Runic Gift 用于 tier 3
Critical Master 用于 tier 4
Big Game Hunter 用于 tier 5
最后,我们可以谈谈技能!
最常用的技能是Centipedes(Druidic Staff),使用次数超过400万(!)次
最致命的技能是Shred(Axe),杀死了超过200万敌人
随着这最后的说明,这篇博客结束了!
现在,我们将好好休息,睡和吃太多。
我们迫不及待地想发布《Tales of Torment》,将于2026年初推出!😊




