《维尔德:枪域争锋》正在做一个超大更新
《维尔德:枪域争锋》超大更新来袭!新增灵魂印记武器、Boss挑战修改器、死亡诅咒难度,优化进度系统,打造更流畅射击体验。立即了解新功能,测试你的技术极限!
即将到来的更新目标很简单:我们希望每次游玩都能提供新鲜感,让你在开始游玩之前就能组建Build,射击体验更有趣而不是单纯的靶场,整体体验更流畅。我们不会添加一个巨大的"功能",而是添加一组相互补充的系统:武器掉落、职业、终极技、Boss修改器和重做的进度系统。
期待什么?
武器有时会通过随机属性效果让你的Build变得超强
Boss需要在你的Build中考虑应对
元进度和你喜欢的玩法风格之间有更明确的联系
以下是正在开发中即将在重大更新中推出的新功能!!!
稀有和史诗武器现在可以获得灵魂印记——在基础属性之上的随机属性效果。

在困难难度下,每个Boss现在都有一个随机修改器,要么强化Boss,要么克制你可能的Build。你会在关卡开始时了解到修改器,所以有时间准备。

在死亡(最高难度)难度下会出现死亡诅咒系统:在游玩开始时,你从三个条件中选择一个。有些条件相当狠,比如1HP但伤害倍增,或者另一个条件——只有爆头才能造成伤害,等等)。这个难度是给那些真想测试自己技术的人准备的。

你在游玩前选择的被动效果,通过完成挑战解锁并随时间升级。我们希望游戏进度能提供新的工具,奖励特定风格或激励尝试不同的玩法风格。

星尘是从精英敌人身上掉落的新货币,用于制作星辰碎片。星辰碎片是你在游玩开始前选择的终极技。

所以在你的游玩中会有:
护符(职业)
星辰碎片(终极技)
带有灵魂印记的武器
能力碎片(技能)
符文(被动效果)
天赋
而且终于可以买治疗了
我们把UI从极简风格改成了更风格化的形式,保持交互对象尽可能快速读取。目的是让你沉浸在游戏世界中,不影响混乱中元素的可读性;我们还添加了标记潜在攻击的元素和标记,所以战斗现在对玩家感觉更公平。

我们重做了进度系统,让新工具逐渐出现,敌人不仅变得更肉,行为也更复杂,随着难度提升获得新能力。
优化,优化,优化!我们的测试已经显示相比发布时性能有巨大改进,工作还在继续!会和主要更新一起推出。
我们完全理解Vilde的发布很艰难,这在很大程度上是我们的责任。在这六个月里,我们已经做了大量工作,有时甚至从头重建游戏,我们正在一步步继续,把它打造成我们自己也想回来再玩一局的游戏。
现在我们采取更谨慎的方式,在"原样"推出这个更新之前,我们会先让你们试玩,并留出更多时间根据你们的反馈来调整游戏。我们预计在接下来的几个月内准备好开始封闭测试。
感谢你们在艰难开局后依然关注游戏,感谢你们阅读这么长的开发日志。把这个游戏做好对我们非常重要!节日快乐!

注:此文本为机器翻译
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