《羊蹄山之魂》开发商负责人宣布离职,尚未决定未来去向
《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch联合创始人Brian Fleming宣布离职!28年元老未来去向成谜,2026年工作室领导层变动详情曝光。
Sucker Punch Productions 联合创始人 Brian Fleming 在工作室成立 28 年后即将离职。该工作室自 1997 年开业以来,他一直在此工作。他下一步要做什么?Fleming 表示他还不清楚。
在 LinkedIn 的一份帖子里,Fleming 说道:“我真的不知道下一步该做什么。”
他将留在 Sucker Punch 直到 2026 年 4 月,以协助交接工作,之后他计划去旅行。他还打算利用这段时间来“筛选”他未来想要追求的机会。Fleming 表示,他正在考虑未来的多种不同选择,包括留在游戏行业、转向更广泛的技术领域、进入“娱乐”业务,甚至在“倡导/政治”领域工作。
“在执掌 Sucker Punch 经历了绝对改变人生的 28 年后,我决定是时候换个环境了,”他说道。
Jason Connell(《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》的联合创意总监)和 Adrian Bentley(技术总监)将于 1 月 1 日接任联合工作室负责人。Nate Fox 将继续担任联合创意总监。Fleming 表示,他将把 Sucker Punch 交给“我们有史以来最强大的领导团队”。
“他们都非常有能力,并且已经为迎接新挑战做好了准备,我完全有信心工作室将继续蓬勃发展,”他解释道。
在 1999 年发布 N64 游戏《火箭:轮滑机器人》后,Sucker Punch 的第一个大作是 2002 年的《狡狐大冒险》,该作随后发展成为一个拥有多部续集的系列。2009 年,该工作室发布了《恶名昭彰》,同样取得了成功。索尼于 2011 年收购了 Sucker Punch。
Sucker Punch 的下一个项目是 2026 年的《羊蹄山之魂:奇谈模式》,这是一部免费的多人 DLC。


