原神:哥伦比娅强度拉胯?五大缺点曝光,挪德卡莱流水能否打破“跳过”魔咒?

2025-12-23 13:13:45 神评论
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原神哥伦比娅V3版本削弱后强度拉胯?五大缺点曝光:策划逼氪、专一锁配队、战场能力缺失、月绽放削弱、减抗充能缺陷。挪德卡莱流水能否打破跳过魔咒?点击查看深度分析!

V3版本哥伦比娅经历削弱调整后,社区玩家们的抱怨声如潮水般此起彼伏,甚至有激进者大胆预测,她极有可能成为首个流水挂零的神级角色。倘若这一预测成真,那即将到来的挪德卡莱大版本,恐怕真的难以涌现出令人眼前一亮的强力角色了。

玩家们之所以对哥伦比娅进行拉踩,主要源于以下原因:其一,策划逼氪的意图太过明显。在v3调整之后,少女零命状态下的倍率以及后台伤害均被大幅削弱,反观二命和六命却得到了加强。这种调整策略,无疑是在逼迫玩家至少抽取二命,才能让角色发挥出相对可观的实力。

其二,角色设计过于“专一”。哥伦比娅自身很难独立作战,强绑定月体系,在队伍中的加金顺位极低,即便抽到6命,也难以改善这一尴尬局面。这就使得玩家在组建队伍时,选择十分受限,难以根据不同的战斗场景灵活搭配角色。

其三,战场能力缺失。回顾过往,那些后台辅助神卡在高命状态下都具备一定的战场能力。然而,哥伦比娅不仅倍率低,而且没有天赋和命座来增幅战场能力。若想让她战场,就必须搭配菈乌玛,可即便如此,收益也极低。作为后台角色,她就像个摆设,输出能力远不如当年的夜天后。

而且,她只能适配三只月反应,老角色很难与之适配,最终还是只能沦为辅助挪德角色的工具。其四,月绽放玩家的无奈。奈芙尔上线前就被砍了近10%的强度,哥伦比娅自身低拐力,输出又被砍,绽放倍率削弱幅度更是高达30%。二命虽然增强了月感电和结晶能力,但却与月绽放毫无关系。

月绽放队伍启动过程繁琐复杂,玩家们自然不愿意花费大量精力去培养和操作这样的队伍。其五,减抗和充能设计存在严重缺陷。月结晶和感电的减抗能力十分薄弱,与纳塔标准相比,强度明显倒退。减抗问题还导致第四人必须锁定特定配队,在危战中面对各种机制时,往往处于劣势。

充能设计也不尽人意,少女在后台产球,却让人不知道该分配给谁,极大地影响了战斗的流畅性。哥伦比娅的设计问题着实不少,锁配队、无减抗充能、数值表现一般、命座设计存在骗氪嫌疑,即便厨子抽满命让她战场,也难以获得畅快的游戏体验。不过,从客观角度来看,少女的数值其实并不低,对于大多数玩家而言,最终强度或许并不会差到让人无法接受。

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