2025年最佳无障碍游戏
探索2025年最佳无障碍游戏:《毁灭战士:黑暗时代》领衔,EA Sports FC 26与《and Roger》入围。深度解析游戏无障碍功能进化,为残障玩家提供极致体验。
12月已经到来,这意味着一年中最美好的时光已经开启。是的,我比较守旧,喜欢节日带来的温暖和庆祝氛围。但今天,我更感兴趣的是回顾 2025 年游戏无障碍功能的演变。值得庆幸的是,今年不仅长青系列作品有所改进,在 3A 大作和独立游戏领域也出现了令人惊喜的新成员。
在我看来,2025 年并没有出现彻底改变行业的无障碍“革命性时刻”。相反,这一年展示了残障玩家在购买新游戏时所期待的功能正在持续进化。在我看来,没有任何一款游戏在创新方面绝对优于另一款,但这并不是说今年没有带给我意想不到的惊喜。因此,在本期“无障碍设计”专栏中,让我们一起来探讨 2025 年我最喜欢的几个无障碍功能案例。
亚军:《and Roger》
本节包含《and Roger》的轻微剧透。
TearyHand 工作室开发的《and Roger》出现在我的名单上可能会让一些人感到意外。这部时长约一小时的视觉小说包含大量的快速反应事件(QTE),引导你体验索菲亚(Sofia)和她丈夫罗杰(Roger)的温馨回忆,而索菲亚正遭受阿尔茨海默症的折磨。每个小游戏都让你直接控制索菲亚完成刷牙、煮汤或翻看旧照片等日常任务。虽然这些看起来是平淡无奇的活动,但索菲亚的病症让每一个简单的事件都像是一项艰巨的任务。而对于残障玩家来说,由于该游戏显著缺乏无障碍功能,QTE 的强度被放大了。
《and Roger》没有任何无障碍工具来帮助你完成游戏。没有完成 QTE 的替代方案,没有跳过选项,也没有像今年的《刺客信条:影》那样让游戏原生为你完成 QTE 的设置。你被迫为每一个 QTE 持续狂按或精准拖动一个白色按钮,这对于我这种身体残障的人来说极其疲惫。然而,在完成第一章中索菲亚通过快速连按屏幕按钮推开罗杰的手的环节后,我意识到,正是这种“不便”让体验变得更加强大。
《and Roger》通过其无障碍功能的缺失,让我重新评估了自己从事了六年的专业游戏评论方式。当我与索菲亚一起挣扎时,她与病魔抗争的痛苦变得更加鲜明。在一个残障人士形象依然相对匮乏的行业中,《and Roger》精妙地捕捉到了残障最真实的表达。这里有爱、悲伤、痛苦、喜悦和苦难——这些都是我个人感受过,或目睹残障朋友和家人经历过的情绪。我从未玩过一款如此致力于让玩家体验(有时甚至是强迫体验)残障经历的游戏,这使得《and Roger》不仅成为我 2025 年的最爱之一,也是我心目中的历史佳作。
亚军:《EA Sports FC 26》
我首先承认我不喜欢体育游戏。这个类型对我没有吸引力,考虑到我住在一个非常以体育为中心的城市,这确实有点讽刺。然而,《EA Sports FC 26》由于其对无障碍细节的惊人关注,让我开始欣赏足球游戏。
与大多数提供无障碍选项的游戏一样,《FC 26》提供了可自定义的控制、字幕和色盲设置。然而,我更欣赏它针对不同游戏玩法的辅助功能。射门、传球、防守、切换和带球都有各自的设置,以便在长时间游玩时提供缓解。当我太累无法正常射门时,我会激活“自动射门”,当我靠近球门时就会触发。如果传球变得太吃力,我只需增加灵敏度,让游戏原生传球而不需要极高的精准度。即使是作为守门员,我也可以使用辅助功能来帮助扑救。对于更长时间的游戏,我可以激活单键或双键控制方案,显著减少游戏所需的输入次数(遗憾的是,单双键模式不能用于竞技比赛)。
然而,《FC 26》最大的无障碍成就并不影响我的残障。这是该系列首次,也是在竞技多人游戏环境中,玩家可以激活“高对比度模式”。从主队、客队、裁判甚至球的颜色都可以自定义以增加对比度。这为视障玩家在激烈的比赛中提供了关键的视觉信息。当比赛变得激烈时,特别是在在线 PvP 中,很容易失去对球员和球位置的控制,但《FC 26》重新定义了竞技场景中的无障碍可能性。这种挑战行业对竞技游戏传统观点的潜力,正是《FC 26》值得在 2025 年最无障碍游戏名单中占据一席之地的原因。
冠军:《毁灭战士:黑暗时代》
《毁灭战士:黑暗时代》是 id Software 标志性第一人称射击(FPS)系列的最新作,它不仅是我目前最喜欢的一作,也是无障碍功能做得最好的一作。虽然这款新游戏包含了相对常见的无障碍选项,如自定义控制、可调节字幕和多种难度模式,但《黑暗时代》增加了重新定义这款快节奏游戏无障碍性的新工具。
像《毁灭战士》这样的射击游戏依靠极高的速度和精准度来屠杀敌人并完成关卡。你不断地躲避敌人的火力,在关卡中冲刺,跳过障碍,并在庞大的武器库中切换武器。如果你没有体力或耐力来完成上述任何操作,即使降低了难度设置,游戏玩法也会变得极其难以触达。但《黑暗时代》有一个解决方案:它引入了可以调整游戏速度、敌人投射物速度、敌人攻击性、玩家伤害甚至敌人伤害的修改器。此外,《黑暗时代》还包括更改近战格挡判定时间的选项。战斗系统的每一个部分都是可以自定义的。
在无障碍领域,互联网上经常有一种错误的观念,认为这些选项和包容性设计会破坏“预期的游戏体验”。《黑暗时代》通过其可自定义设置完全驳倒了这一观点,它表明“艺术意图”应该是你作为玩家想要获得的体验。修改体验并不会受到惩罚。无论你是否有残障,你都可以控制自己的玩法。你是一个喜欢疯狂对抗恶魔大军的受虐狂吗?只需调整上述所有设置以最大化其数值即可。就我而言,如果我特别累,我会自定义格挡判定和游戏速度,但在状态好时,我会增加敌人的攻击性以寻求更多挑战。我从未玩过一款允许我微调战斗方方面面的游戏,这就是为什么《毁灭战士:黑暗时代》是我 2025 年的年度游戏。
这三款游戏仅代表了 2025 年优秀无障碍作品的一小部分。《刺客信条:影》、《午夜南方》(South of Midnight)、《分裂虚构》(Split Fiction)甚至《卡比飞天赛车》的无障碍工具和设计都值得称赞。虽然上面列出的三款游戏是我个人的最爱,但 2025 年可以说是我作为评论员最喜欢的一年,不是因为有什么惊天动地的创新,而是因为对残障玩家持续不断的投入和关注。
Grant Stoner 是一位残障记者,报道视频游戏中的无障碍功能和残障视角。




