《巫师4》开发商称AI可带来“实质性”益处
《巫师4》开发商CDPR称AI带来实质性益处,提升生产力但无法替代人类开发游戏。CEO驳斥AI导致裁员,展望未来就业前景。
《巫师》与《赛博朋克》的开发商 CD Projekt Red 是最新一家就游戏中使用 AI 发表意见的公司。在 CD Projekt Red 最近的财报会议上,联合首席执行官 Michał Nowakowski 表示,使用这项技术有着“重大”且“真实”的好处。
据 GamesRadar 报道,他解释说,公司已经在“主要是在生产力领域”实施此类技术,到目前为止,这也是“最大收益”的来源。不过,他表示开发者无法仅靠 AI 制作出一款完整的游戏,人类在这一过程中仍然至关重要。
“好处是真实的,也是重大的;但目前还没有——我也没听说过有这样的情况——AI 可以‘坐下来就把游戏做出来’。这就是我们的看法。这并不意味着它没有用,但它不会直接做出《巫师 5》或《巫师 6》之类的东西,”Nowakowski 解释道。
Nowakowski 还驳斥了目前游戏行业大规模裁员是由 AI 加速发展导致的观点。相反,他表示裁员很大程度上是由于游戏项目被取消的结果。
“一些工作室一直在经历动荡;有一些项目关闭等等,这导致了游戏行业的许多裁员;我们都看到了——在很多情况下这非常具有戏剧性。但是,哪怕杀了我,我也记不起有哪一次裁员可以直接归因于 AI。至少我不知道有这种情况。”
展望未来,如果 AI 被更广泛地采用,Nowakowski 并不认为这会导致整体工作岗位的净流失。“我无法想象那种情况,”他说。
这呼应了其他人的观点,他们指出了之前的劳动力革命在短期内影响了一些工作,但从长远来看增加了总就业人数。最近,英伟达(Nvidia)首席执行官黄仁勋表示,那些工作内容仅限于“执行任务”的员工可能面临最大的风险。
AI 问题仍然存在争议,部分原因是该术语的定义方式。毕竟,几十年来开发者一直在使用各种版本的 AI 来制作游戏。生成式 AI 是最新的形式之一,它已被集成到许多游戏开发者使用的产品中,包括 Unreal Engine 和 Photoshop 等。最近,Larian 的首席执行官因其关于开发者如何使用 AI 的言论而招致批评,他计划在 1 月份回答更多相关问题。


