从我们的世界到您的世界:感谢这一路精彩相伴的 2025 年
2025年Xbox游戏盛典回顾:帝国时代、暗黑破坏神IV、使命召唤等大作更新与2026年展望。探索游戏未来,立即加入!
从我们的世界到您的世界:感谢这一不可思议的 2025 年
随着这一年的临近尾声,我们有机会停下脚步,回顾这一对玩家来说真正难忘的一年。在整个 Xbox 团队中,我们一直在创造新世界,讲述新鲜的故事,并将传奇系列重新带回荧幕——并确保您可以在比以往更多的设备上享受这些体验。对我们所有人来说,这确实不仅仅是一场游戏。
这是我们历史上游戏内容最丰富、获奖最多的一年之一——如果没有你们,这一切都不可能实现。
随着 2025 年即将结束,我们想借此机会进行反思,重温我们最喜爱的时刻,并感谢你们今年加入我们一起游玩。
我们非常期待 2026 年——这是 Xbox 的 25 周年纪念——这注定将是玩家们又一个难忘的一年,我们今年看到的许多工作室以及 Xbox 的更多工作室都将带来更多内容。
最后,为了庆祝这一年,我们邀请了各个团队回顾他们的 2025 年,并预告一下接下来的内容:
帝国时代 (Age of Empires) & 帝国神话:重制版 (Age of Mythology: Retold)
开发商: World’s Edge 受访人: Emma Bridle, World’s Edge 玩家参与总监
在今年发布了《帝国时代》系列的更新和扩展包后,您想对玩家说些什么? 最主要的信息是响亮的“谢谢!”。我们感到非常荣幸,在这个系列诞生 28 年后,我们仍能通过新内容继续扩展它,并继续欢迎新玩家,今年玩家人数达到了 7000 万。今年是我们迄今为止内容最丰富的一年!我们将三款作品带到了 PS5 并迎来了新玩家,还推出了打破纪录的扩展包。我们将继续倾听玩家的心声,努力完善我们的游戏,非常感谢大家与我们同行。祝每位玩家 2025 年快乐!
有哪些关于玩家参与游戏的故事让您印象深刻? 我们一直很喜欢看玩家如何游玩《帝国时代》和《帝国神话》。从令人惊讶的新策略到创作的模组。今年我们喜欢的一些作品包括 Firesstones 制作的 Vassal 游戏模式,以及 Hosein81 为《帝国时代 IV》制作的自定义韩国文明。 今年的一大亮点是我们与卢浮宫的合作,这是他们首次与游戏合作。我们在《帝国时代 II:决定版》中创建了一个全新的剧本,让玩家体验其展览的核心历史——马穆鲁克王朝。
工作室在 2026 年最期待什么? 我们发布了一篇博客,让玩家了解 2026 年上半年的计划,内容非常丰富!我们超级兴奋的一件事是下一届 Red Bull Wololo 锦标赛。第 8 届将在伦敦举行,届时将有来自世界各地规模最大的《帝国时代》粉丝聚会。总决赛将在标志性的皇家阿尔伯特音乐厅举行。
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宣誓 (Avowed)
开发商: Obsidian Entertainment 受访人: Gabe Paramo, 《宣誓》玩法总监
在今年发布《宣誓》后,您想对玩家说些什么? 首先,感谢你们游玩《宣誓》。观看你们的游玩过程——看你们做出的选择、想成为什么样的使者以及偏好的玩法——是一件令人兴奋的事。我们喜欢看到你们的截图、艺术作品,尤其是关于我们如何持续改进的反馈。
在开发完成后,看到游戏面世感觉如何? 这既感觉不真实,又有着深厚的回报感。经过多年的内部测试和迭代,看到玩家最终以自己的方式、用自己的角色和选择来体验游戏,是我们能得到的最好回报。
工作室在 2026 年最期待什么? 我们很高兴能继续支持这款游戏并倾听社区的声音。我们最近宣布,下一个更新将接近游戏周年纪念日,其中包括新游戏+ (New Game Plus)、照片模式、新的长棍武器、额外的角色预设等。
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使命召唤:黑色行动 7 (Call of Duty: Black Ops 7)
开发商: Treyarch, Raven Software 等 受访人: Matt Scronce, Treyarch 设计总监
在今年发布《使命召唤:黑色行动 7》后,您想对玩家说些什么? 非常感谢大家投入《使命召唤:黑色行动 7》!Treyarch 团队为这款游戏感到无比自豪,无论是在终局模式中的友好复活,还是多人模式中的新宿敌,或是丧尸模式中驾驶 Ol’ Tessie,我们自己也和你们玩得很开心。
工作室在 2026 年最期待什么? 更多内容!更多地图、更多武器、更多丧尸,甚至还有由我们的朋友 Raven 开发的《战区》(Warzone) 中受 Blackout 启发的模式。派对不会停止,快来加入吧!
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暗黑破坏神 IV (Diablo IV)
开发商: Blizzard Entertainment 受访人: Gavian Wishaw, 《暗黑破坏神 IV》执行制作人
在今年更新了《暗黑破坏神 IV》后,您想对玩家说些什么? 这是《暗黑破坏神 IV》转型的一年,我代表整个团队向每一位与我们同行的玩家表示感谢。你们对斩妖除魔的热情、反馈和热爱促使我们交付了一些迄今为止最雄心勃勃的更新,从职业重做、生活质量改进到新的联动。
团队在 2026 年最期待什么? 2026 年将成为暗黑历史上最激动人心的一年。我们正在筹备下一个资料片《憎恨之主》(Lord of Hatred) 的发布,这是与墨菲斯托的最终决战。它还标志着《暗黑破坏神》系列 30 周年,这是 Blizzard 每个人都非常重视的里程碑。我们计划全年在全球范围内与玩家一起庆祝,包括 BlizzCon。
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毁灭战士:黑暗时代 (DOOM: The Dark Ages)
开发商: id Software 受访人: Marty Stratton, id Software 工作室总监
在今年发布《毁灭战士:黑暗时代》后,您想对玩家说些什么? 代表 id 的全体团队,我们要感谢大家的巨大热情和支持。DOOM 粉丝是游戏界最棒、最热情的玩家,所以我们一直努力给你们带来独特、引人入胜且难忘的体验。
团队在 2026 年最期待什么? 我们迫不及待地想发布正在努力制作的《毁灭战士:黑暗时代》扩展包。我们在 2026 年还将迎来一些惊人的周年纪念!id Software 将在 2 月迎来 35 周年,我们还将在 5 月庆祝《毁灭战士 (2016)》10 周年。
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上古卷轴 IV:湮没 重制版 (The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)
开发商: Bethesda Game Studios, Virtuos 受访人: Tom Mustaine, 创作与外部项目总监
在今年发布《湮没 重制版》后,您想对玩家说些什么? 我们要感谢大家今年加入我们的赛瑞迪尔 (Cyrodiil)!让《湮没 重制版》问世是梦想成真,看到新玩家首次体验它,或者老粉丝在 20 年后重新穿上科瓦奇英雄的靴子,这对我们来说意味着一切!
在开发完成后,看到游戏面世感觉如何? 能向世界发布《湮没 重制版》并看到人们如此喜爱它,这真是太棒了。经过多年的绝密开发,看到你们的截图、听到你们的故事并感受到那种能量,真是不可思议!
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辐射 76 (Fallout 76)
开发商: Bethesda Game Studios 受访人: Bill LaCoste, 《辐射 76》制作总监
在今年更新了《辐射 76》后,您想对玩家说些什么? 感觉发布《微光深渊》(Gleaming Depths) 就在昨天,转眼一年过去,我们带来了内容更丰富的《燃烧之泉》(Burning Springs)!在过去的 12 个月里,我们对游戏进行了一些关键性的改动,其中一些灵感来自你们多年来的反馈。
团队在 2026 年最期待什么? 我们计划明年推出很多东西。我们将推出 Xbox Series X/S 的原生版本,对活动和奖励进行一系列改动。
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战争机器:重装上阵 (Gears of War: Reloaded)
开发商: The Coalition, Sumo Interactive 等 受访人: Mike Crump, The Coalition 工作室负责人
在今年发布《战争机器:重装上阵》后,您想对玩家说些什么? 代表 The Coalition 团队和我们的合作伙伴工作室,我们要说声谢谢!无论你是从 2006 年就和我们在一起,还是今年在平台上第一次拿起链锯枪,你都是战争机器大家庭的一员。
工作室在 2026 年最期待什么? 明年是《战争机器》诞生 20 周年,我们认为没有比发布《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day) 更好的庆祝方式了。这是我们迄今为止最雄心勃勃的游戏,完全使用虚幻引擎 5 从零开始构建。
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禁闭求生 2 (Grounded 2 - 游戏预览)
开发商: Obsidian Entertainment, Eidos-Montréal 受访人: Chris Parker, Obsidian Entertainment 《禁闭求生 2》联合创始人兼游戏总监
在今年发布《禁闭求生 2》后,您想对玩家说些什么? 团队非常高兴能在今年 7 月将游戏交到抢先体验/游戏预览玩家的手中。与社区共同开发,不同于试图把一切都做完美后一次性发布。相反,我们可以把一些东西放出来,让粉丝告诉我们什么有效,什么无效。
工作室在 2026 年最期待什么? 我们在 2026 年的更新中有很多有趣的内容!我们将在年初的冬季更新中增加一个完整的社区花园,随后是春季的中型更新,然后是夏季的一个非常大规模且令人兴奋的更新。
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夺宝奇兵:古老之圈 - 巨人秩序 (Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants)
开发商: MachineGames 受访人: Axel Torvenius, MachineGames 创意总监
在今年发布《夺宝奇兵:古老之圈》的扩展包后,您想对玩家说些什么? 看到这么多夺宝奇兵粉丝仍在通过我们的项目享受这位心爱角色的冒险,真的让我们感到温暖!提供一个强大的、神秘的、剧情驱动的 DLC,让粉丝在神秘的神庙中体验更多惊险的探索和行动,这让我们感到无比兴奋。
团队在 2026 年最期待什么? MachineGames 的团队目前正期待为我们的粉丝创造更多令人兴奋的游戏。由于我们自己也是玩家,我们也对来自许多其他优秀工作室的创意游戏感到兴奋。
![]() | 夺宝奇兵:古老之圈 - 巨人秩序Bethesda Softworks $19.99 立即获取 |
我的世界 (Minecraft)
开发商: Mojang 受访人: Ryan Cooper, Minecraft 游戏体验负责人
在今年更新了《我的世界》后,您想对玩家说些什么? 我要向我们的玩家和创作者致以巨大的感谢。你们每天都在激励着我们。仅在今年,我们就发布了《坐骑大乱斗》、《青铜时代》、《追逐天空》、《春意盎然》和《活力视觉》!
工作室在 2026 年最期待什么? 2026 年对《我的世界》社区来说将是伟大的一年。我们明年有很多计划,团队正在努力工作。我们一直在倾听社区的声音,并很高兴能与大家一起继续进化这款游戏。
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忍者龙剑传 4 (Ninja Gaiden 4)
开发商: Team Ninja, PlatinumGames 受访人: 中尾裕治 (制作人兼总监), 平山正和 (总监)
在今年发布《忍者龙剑传 4》后,您想对玩家说些什么? 衷心感谢所有游玩这款游戏的玩家,无论是长期支持该系列的超级忍者,还是首次接触该系列的玩家!在这款游戏中,我们的目标是实现超越时间的纯粹动作游戏的复兴。—— 中尾
工作室在 2026 年最期待什么? 我们非常期待大家游玩目前正在开发的追加内容“双人大师”!除了为八云和龙提供的新武器外,我们还计划增加额外的故事和其他可重玩内容。—— 平山
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天外世界 2 (The Outer Worlds 2)
开发商: Obsidian Entertainment 受访人: Brandon Adler, Obsidian Entertainment 《天外世界 2》游戏总监
在今年发布《天外世界 2》后,您想对玩家说些什么? 最重要的一点是谢谢。反响非常热烈,我无法向支持我们的粉丝表达足够的感谢。
工作室在 2026 年最期待什么? 我很高兴能与团队一起继续为《天外世界 2》增加内容。我们有几个 DLC 即将推出,我们还在讨论明年想向玩家发布什么样的持续改进。我们有大量的想法——从新功能到玩家一直要求的各种优化。
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守望先锋 2 (Overwatch 2)
开发商: Blizzard Entertainment 受访人: Walter Kong, 实时游戏与移动端开发负责人
在今年更新了《守望先锋 2》后,您想对玩家说些什么? 今年激发了守望先锋团队最好的一面。受行业不断变化的启发,我们抓住了大胆冒险的机会,专注于做出有影响力的改变,而不是稳扎稳打。我们觉得与玩家的关系比以往任何时候都更强大。
团队在 2026 年最期待什么? 展望未来,守望先锋团队很高兴能深化英雄周围的宇宙和背景故事。我们渴望采取创意步骤,让游戏进一步倾向于叙事和角色发展。
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午夜之南 (South of Midnight)
开发商: Compulsion Games 受访人: Guillaume Provost, Compulsion Games 工作室负责人
在今年发布《午夜之南》后,您想对玩家说些什么? 感谢你们给《午夜之南》一个机会。感谢你们的赞美、信息和支持。最重要的是,感谢你们探索我们建立的世界。
工作室在 2026 年最期待什么? Compulsion 的每个人都为我们所建立的东西感到自豪。在过去的几个月里,我们收到了无数来自社区的请求,希望将游戏带到 PlayStation 5 和 Nintendo Switch 2。我们很高兴响应这些呼声,并迫不及待地想让更多玩家在明年春天体验《午夜之南》。
![]() | 午夜之南 (South of Midnight)Xbox Game Studios $29.99 立即获取支持 PC / Xbox Game Pass |
魔兽世界 (World of Warcraft)
开发商: Blizzard Entertainment 受访人: Holly Longdale, 执行制作人
在今年更新了《魔兽世界》后,您想对玩家说些什么? 今年《魔兽世界》所取得的一切成就都离不开社区的意见和反馈。我们的路线图反映了玩家告诉我们的需求,我们致力于让艾泽拉斯成为每个人都能找到归属并按自己方式游玩的地方。
团队在 2026 年最期待什么? 我们很高兴能继续进化艾泽拉斯。我们将在 3 月 2 日推出《地心之战》三部曲的第二部——《午夜》(Midnight) 资料片。明年,我们将专注于扩展玩家住宅系统,并寻找新方法将魔兽的魔力带给每个人。


















