《Schedule I》版本更新 - v0.4.2 - 蘑菇种植系统上线
《Schedule I》v0.4.2更新上线蘑菇种植系统!新增蘑菇床、繁殖站、温度系统等玩法,优化客户偏好与植物生长。修复多项Bug,提升游戏体验。立即探索全新内容!
新增蘑菇。
新增蘑菇床。
新增蘑菇繁殖站。
新增蘑菇基质。
新增孢子注射器。
新增谷物袋。
新增空调单元。
新增蘑菇菌种。
新增喷雾瓶。
新增蘑菇视觉效果。
在管理系统中添加重命名功能。您现在可以重命名工作站、花盆、储物架等。
新增温度系统。
新增温度系统「热力图」可视化。
在下水道中新增随机生成的蘑菇。
新增蘑菇帽。
新增Fungal Phil。
在显示设置下新增「单位」选项。允许您在英制和公制之间切换。
新增蘑菇介绍任务。
在对象列表条目(管理系统)中新增「移除」按钮。
在土壤用完时新增一些泥土粒子效果。
新增卡特尔经销商休息时间抽烟。
西维尔镇的卡特尔影响力现在限制为500/1000。旧存档将自动按比例缩减西维尔影响力以反映此变化。
将古柯植物产量从9改为12(使用PGR助推时为20)。
清洁工现在可以分配至6个垃圾桶。
植物生长速度现在可以通过温暖温度提升。
修改了一些现有客户的偏好,使其更青睐蘑菇。
文件柜现在实际上可以用来存放文件(您可以在其中放置物品)。
当无法与水龙头交互时显示解释说明。
将「使用晾干架」植物学家行为在行为层级中下移。
改进了罐子玻璃材质的外观。
改进了小袋材质的外观。
改进了砖块包装材质的外观。
更改了已应用添加剂的外观。
您现在可以使用传送命令传送到NPC处(例如「teleport benji_coleman」)。
如果NPC处于 unconscious 状态,「扒窃」交互现在被替换为「查看库存」。
重构了一些经销商代码。
重构了大量植物学家代码。
从物品过滤器中移除炸弹。
使保湿花盆稍微轻一些。
清理了水龙头代码。
重构了浇水壶代码。
在卡特尔打手库存中添加了更多随机物品。
在加载代码中添加了一些额外安全措施,以防止重复加载同一对象或员工。
为古柯植物添加了「完全生长粒子」效果。
修复了某些客户没有最喜欢的效果的问题。
修复了使用管理剪贴板时对象有时会卡在高亮状态的问题。
修复了已建造对象初始化有时会发生两次的问题。
修复了清醒后瞳孔扩张未重置为默认值的问题。
您不能再在植物完全生长后应用添加剂。
修复了古柯叶有时会掉到大锅后面的问题。
修复了混合站「预览产品」外观与实际产品不同的问题。
修复了物品实例数据在创建产品数据之前发送给加入客户端的问题。
修复了NPCField复制错误(管理系统)。
修复了送货货车后备箱中没有可见显示物品的问题。
修复了晾干架上物品有时未正确对齐的问题。
修复了某些灯光上过多的LOD。
您不能再在选择对象或设置运输路线时打开/关闭管理剪贴板。
修复了轮廓渲染器被遮挡的问题。
修复了NPC战斗行为有时在战斗结束后未重置NPC视觉组件的问题。




