《史前王国》版本更新 - 1.16.23 - 动物健康系统优化
《史前王国》1.16.23版本更新:优化动物健康系统,新增第一人称模式体验摩天轮,平衡疾病难度设置。立即体验公开测试分支,探索全新古生物学内容!

欢迎,公园测试员们!
本次PTB版本解决了关于动物健康和治疗方面的一些主要反馈问题,同时对这些系统进行了总体平衡性调整。
作为一项生活质量功能,我们新增了'动物疾病'和'动物受伤'难度游戏设置,这将改变它们的发生频率。这些设置与挑战模式的游戏难度内在关联,但在沙盒模式中可通过选项菜单或新游戏配置轻松调整。
此外,本次更新还新增了第一人称模式与新推出的平骑设施的兼容性,尽情体验吧!
公开测试分支(PTB)是《史前王国》在Steam上可选体验的版本,包含实验性且可能存在破坏性改动。在社区的帮助下,我们能够在向公众版本推送更新前发现各种问题并收集反馈。
在Steam库中右键点击《史前王国》
进入属性
测试版
选择'ptb_public_testing'
请注意不建议在游戏的早期版本中游玩公开测试分支的公园。请将反馈和错误报告发送至我们的相应频道。

目前有略少于一半的动物物种缺少击倒、挣扎和死亡动画,这可能导致动物镇静和死亡的视觉效果不佳。本次更新的动画工作量很大,但我们将在更新发布前后持续改进和打磨。
目前部分动物模型缺少渲染视觉病症症状所需的关键顶点数据,意味着某些皮肤状况无法完全正常显示。
由于FSR,人物在移动中可能出现拖影现象。关闭FSR将解决此问题。
目前两栖动物馆中水体的侧面存在视觉故障。我们正在积极修复此问题。
目前存在一些游客美术问题,涉及某男性服装动画和旧收银员服装。

游戏玩法
摩天轮和观光塔现在可通过第一人称模式体验
病理学类别新增2个研究项目:
自动隔离范围1
增加检疫湾自动隔离机制的范围(100米)。自动隔离范围2
进一步增加检疫湾自动隔离机制的范围(150米)。
游客
访客现在应该有特定的欲望参观游乐设施和动物馆
UI/UX
新增以下古百科条目:
Coelodonta(披毛犀)
Compsognathus(美颌龙)
Mammuthus(猛犸象)
Megaloceros(大角鹿)
Oviraptor(窃蛋龙)
Panthera(豹属)
Smilodon(剑齿虎)
Yi(奇翼龙)
拉布雷亚沥青坑
卢汉组
髫髻山组
托科德地区
维柳伊河
喂食器现在显示'清洁度'统计信息,类似于垫料和水槽
在动物信息菜单的概览标签页新增'呼叫镇静'按钮
在动物信息菜单的生物学标签页新增'呼叫检查'按钮
新增因饥饿或脱水导致动物死亡的公园问题
新增动物馆饲料类型无效的公园问题
音频
新增更改动物馆自然组件的点击音效
平衡性
动物因饥饿和脱水损失健康值的速率减半
游戏玩法
现在可在选项菜单中配置疾病和受伤的难度设置,这将改变发生频率。这些设置与挑战模式的游戏难度内在关联,在沙盒模式的新游戏配置中也可用。
动物
总体上改进了动物倒地死亡的动画(尽管部分物种尚未完全设置好!)
降低了逆转录病毒激活病症的发生几率
总体重新平衡了病症发生频率
传染性病症现在有机会停止传播,控制疫情
员工
操作检疫的兽医现在在工作时应保持蹲姿
建筑与景观
更新玻璃渲染使其更暗
环境
更新动物馆水体颜色和效果
音频
放置在动物馆内时,放置音效现在具有适当的混响
关键问题
修复了一个罕见错误:当幼崽在正在分析中的围栏内出生时,会导致全园范围的围栏分析停滞
动物
当禁用动物死亡时,健康和健康值不会低于1%
修复普通感冒病症没有任何症状的问题
当没有有效病症需要治疗时,治疗和观察状态现在应正确结束
修复了一个疏忽:导致小型兽脚类恐龙对自己的后代产生攻击性
员工
镇静枪道具现在在更合适的时间生成和消失
修复新收银员仍穿着旧服装的问题
解决了旧收银员作为游客在公园中闲逛的问题
游客
访客现在能正确观看动物馆、信息牌和雕像
建筑与景观
加载游戏时,信息牌不应再与访客导航断开连接
UI/UX
修复了不同UI面板之间已知病症统计不一致的问题
修复了动物信息菜单中'最近由...调查'卡片上的'定位兽医'按钮无效的问题
修复了主动物列表菜单不显示任何动物的问题
修复了主动物列表未正确更新显示动物当前病症的问题
渲染
修复了一个渲染故障:导致人物网格元素(如头发或头部)在完全离开屏幕前就LOD消失(或消失)




