《大话西游3》战斗平衡调整爆料②之妖族天赋篇
《大话西游3》妖族天赋调整爆料:固魂提升蛊术抗性,黑风山、白骨洞、盘丝洞、幽冥地府专用天赋全面加强,优化牛妖、速妖、吸妖PVP/PVE表现,提升游戏多样性!点击查看详细解读。
战斗平衡调整爆料第二期来啦!
今天带来的是妖族天赋的爆料,和表妹一起来看看
有没有你期待的调整吧~
妖族天赋篇
01通用天赋
固魂:每点敏捷加点额外提升蛊术抗性。
【策划思路】希望妖族在敏捷加点这一块有一些额外的效果,对于蛊术先天增加一些抵抗。
【桃花解读】固魂天赋通过提升敏捷加点的蛊术抗性,让妖族角色在释放增益型法术时,承担更小的风险。这能够减少牛妖被高速女巫的蛊术命中后,无法释放牛法的几率;以及在后续的回合内,无论是继续释放增益型法术或是秘宝技能等,都面临更低风险。与此同时,大力男妖(包括黑风山和魔西天男妖)以及吸秒队的吸妖也都可从此天赋中获益。需要注意的是,妖族穿戴藕丝驰云履和境装备天品鞋后的蛊术抗性会有所差别。

02黑风山专用天赋
刺骨:你的黑风突刺对守护造成的伤害提高,对怪物造成的伤害提高。
锋芒:你的黑风突刺对首目标额外增加一定百分比的伤害。
【策划思路】速妖已经足够强,主要针对物理方向进行加强。
【桃花解读】刺骨天赋的改动和锋芒天赋的设置从PVE和PVP两方面提升了黑子(黑风山男妖)的输出。根据两条天赋对伤害增加的描述方式不同来看,锋芒对首目标的伤害提升(伤害百分比提升)应该是大于刺骨提升的效果。对于PVE战场来说,黑子对怪物的伤害有所提升,而且对首目标的提升更是加倍的,加大了黑子的作战能力。对于PVP战场,策划并不希望黑子在无战意时以连击的方式进行输出,而是希望黑风突刺的伤害至少能带走一个单位,同时有几率带走威胁较大的时轮或鬼目观音等高敏输出守护;从另一个角度来说,对首目标的选择(可搭配伤害加深、死亡枷锁效果击杀人物或是低敏龙王等)也成为黑子玩家战斗操作前需要思考的一个战斗决策。

03白骨洞专用天赋
专注:问心获得基础命中率提升(仅PVP生效)。
【策划思路】牛妖已经足够强,主要针对问心方向进行拓展。
【桃花解读】从专注天赋对问心技能命中率的提升来看,策划希望白骨洞的牛妖在不需要进行释放牛法或者法宝、秘宝时,不是去释放吸法或盘法,而是可以去释放作用更大的师门特技——问心。另外,在以往的版本中,速妖也常拜在白骨洞。因此,如果速妖和牛妖同时释放问心,也将是一个不小的威胁(问心状态可以释放弱点攻击等秘宝)。那么,抗问心装备以及抗问心镇宅的配备对于PVP中每一个玩家来说都是至关重要的。

04盘丝洞专用天赋
红妆:你的千蛛迷丝阵和神器技能有概率为主目标附加无法被消融的加强加防效果。
缠绵:你的盘法使目标降低物理伤害结果的数值提升
提高。
【策划思路】盘法将是本次迭代需要大力增强的一个方向。
【桃花解读】“降低物理伤害结果的数值”桃花这样理解,它不同于人物属性面板的“降低物理伤害”属性,也不同于“物理伤害结果减免(大罗天仙)”属性。举个例子,敌方的物理伤害是21万(无忽视物理吸收属性),你的物理防御是1万,降低物理伤害是80%,那么你本次可减免的伤害就将是(21-1)*80%=16万,理论上你只会受到20-16=4万伤害。如果缠绵的数值提升是10%,那么你减免的伤害就是16*(1+10%)=17.6万,理论上你只会受到20-17.6=2.4万伤害(此处并不包括盘法带来的基础效果)。这里需要注意,盘法是7个单位,因此缠绵的提升是极大的,尤其是对降低物理属性比较高的单位。简言之,在此案例中,你所受到的伤害计算模式是20-16=4万,缠绵是在增加16万的数值,而大罗天仙是在降低4万的数值。
理清缠绵天赋的计算逻辑后,红妆就是极其重要的一个天赋了,千蛛迷丝阵和神器技能对主目标释放的加强加防无法被消融,大大提升了你想保护单位的生存能力。但要注意的是,牛妖若是想使用连理天赋,是无法从红妆和缠绵天赋中获益的。盘丝洞的专用天赋(尤其是缠绵),主要面向战斗中不依赖连理天赋的牛妖或吸妖;另外,这也极可能衍生出一个新的玩法——盘妖。

05幽冥地府专用天赋
劫幽:你的震慑法术对首目标造成的伤害按照一定百分比的效果回复自身气血。(最大不超过自身最大气血的30%)。
摄魄:使用万鬼泣和神器技能造成震慑伤害有概率额外作用一个目标。
【策划思路】吸妖属于吸秒队重要的一环,希望吸妖有更多的登场空间。
【桃花解读】从幽冥地府的天赋能看到策划希望更多吸秒队中的吸妖,一方面能有自己补给的能力,另一方面能有一些输出能力的增强,希望吸妖回到幽冥地府释放具有门派天赋的震慑法术,而不是继续拜在白骨洞。单从这两条的天赋来看,桃花感觉策划对于吸妖的优化是略微谨慎的。但是,吸秒队,有吸也有秒,可能要结合仙族的调整一起来看。

小结
【桃花小结】“术业有专攻”,这句话也许更能映衬出策划本次调整的意图。策划希望看到更多法术在自己门派天赋的加持下作用加大,以增加门派的特色及重要性。对于大话3来说,也许这个工作任重而道远,但是可以看到策划的动作和决心——增加游戏的多样性。平衡调整的根本意图,绝非是要求每支队伍集齐所有种族,也绝非要拆散大家已有的种族角色配合,而是在不改变大多数人搭配已久的阵容下,增加队型的多样性与游戏玩法的多元化。
总的来说,本次妖族天赋的调整,增加了敏捷加成的蛊术抗性;策划希望妖族在释放增益法术时,免遭过多的蛊术伤害,从而加强牛妖、速妖等出手的稳定性。对于各门派来说,希望在战场中可以看到更多门派天赋加成的门派法术。特别值得关注的是,此次对盘丝洞专用天赋大力增强,也许可以看到盘妖这个玩法重新出现在战场并发挥关键作用。
那么,对于玩家群体较小的女巫,后续是否会有补偿与调整呢?另一方面,吸秒队中“吸妖”的存活与输出能力获得了加强,对应的“秒仙”又会有怎样的优化呢?我们一起期待接下来的爆料。




