《烽沙》冬至版本先锋测试更新细则!
《烽沙》冬至版本先锋测试开启!新增野兽生态、城门系统、四季动态天气,优化战斗表现与建造体验。12月22日Steam限时测试,立即参与古代生存建设之旅!
游戏版本更新日志 (2025.10.20 - 2025.12.09)
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. 野兽生态:
新增狼、熊、野猪三种野兽单位 ,并实装了对应的巢穴。
构建了完整的野兽行为逻辑 ,包含闲逛( 随机等待时间)、索敌(侦测范围圈)、攻击(近战技能)及追击脱战机制。
实装了野兽尸体资源堆(包含骨骼、兽皮等)。
. 民夫生平:
实装了民夫生平详情面板 ,支持查看民夫的个人履历、生平数据统计及当前状态。
实现了民夫随机发型、脸型功能 ,大幅丰富了角色外观的多样性。
. 百科全书重构:
将内置百科全书更名为《盛舆万典》,重写了大部分引导文本 ,增强代入感。
新增“ 国事ˮ、“探索ˮ(资源点、敌军介绍)、“ 军事ˮ(兵种介绍)等栏目 ,并为条目配置了动态图文与教学视频。
. 民意系统:
调整了民意结算的机制 , 当前会按照单项民意 ,满足条件的伍数量的百分比来加减民意。
调整了民意显⽰的机制 , 当前将会实时显⽰民意的状况。
. 采集建筑:
去除了吸附点设计 ,改为采集建筑工作范围覆盖到资源点即可 ,同步去除了单资源点采集建筑的建造上限。
. 新建筑:
卫生设施:新增“金汁窖ˮ(旱厕),实装了建筑模型、产物(金汁/肥水) 配方及居民如厕的动画表现。
饮水设施:新增“水井ˮ建筑 ,实装了居民的饮水需求逻辑及打水动画。
同步新增了地下水丰富度分布图 .
. 新功能:
实装了建筑(如民夫帐篷) 的批量建造功能 ,支持一次性规划多个同类建筑(上限为10个)。
. 战斗表现:
实装了击飞系统 ,单位受到重击(如投石车攻击、士兵冲锋) 时会产生击飞位移、倒地及起身动画。
调整了冲锋机制的速度曲线、加速度及伤害增幅倍率 ,优化了冲锋结束后的惯性表现。
. 单位调整:
优化了近战单位在坚守模式下的行为 ,允许其在极小范围内微调位置以进行适配攻击。
调整了远程单位的射程指⽰范围显⽰ ,使其更符合实际攻击距离。
. 城防器械:
调整了床弩、投石机的生命值与碰撞体积 ,优化了其在战场上的生存能力平衡。
优化了云梯的挂载逻辑 ,使其更加易用。
⽡缸建筑的建造配方增加金汁。
. 武器:
剑盾兵新增初级武器–木棍。 以方便前期过度。木棍可在锯木坊处生产获得。
. 城门:
新增了城门建筑 , 当前允许在已建造城墙上替换建造城门。
新增了城门的开关功能 ,通过在城门的详情UI上操作。
. 场景细节:
新增了空中的飞鸟环境生物。
优化了地形材质层(草地、悬崖、河道、浅滩、被砍伐区域) 的美术效果。
新增了部分树种 ,调整了树木在冬季的变色速度与落叶表现。
优化了部分光影效果 ,新增了达利园丁达尔效应。
优化了阴影效果。
. 天气与季节:
实装了地形与植被的积雪/消融动态效果 ,调整了季节变化的曝光曲线 ,使四季更替更自然。
调整了下雨时的地面积水范围与雨滴粒子数量 ,优化了全局光照反射以提升帧率。
. 音效优化:
全面调整了战斗音频的衰减距离 ,提升了战场的空间听感。
新增并细化了:
建筑物放置、铲土、锤击等工作动画音效
全局提⽰ 、存档提⽰等系统提⽰音效
士兵行军/奔跑/呼喊等细节音效。
设置菜单、保存/读取、主界面按钮添加了专门的点击与交互音效。
四季的不同主题古汉语诗经哼唱BGM。
. 界面表现:
重构了小地图资源图标的生成逻辑 ,调整了图标透明度、大小及迷雾边缘的过渡效果。
重做了主菜单界面
从视频方案转为实机场景方案
优化了主菜单界面的灯光布局与树木细节
调整了部分表现动画。
. 镜头控制:新增 Q / E 键 旋转镜头功能 ,并调整了摄像机的移动步长、加速度及归位参数 ,以提升操作手感。
. 建造体验:
优化了建筑建造时的吸附提⽰与范围圈显⽰特效。
优化了城墙、云梯及床弩的建造吸附点,
所有支持在吸附状态下进行方向旋转( F键)。
. 相关性提⽰:
点击任意建筑时 ,会高亮显⽰以下其他建筑
点击建筑的原料来源
. 一键屏蔽:新增了全局参数 ,支持一键隐藏建筑的高亮描边与士兵脚标 ,方便截图或沉浸式体验。快捷键为=号键。再次按下可取消屏蔽。
. 士兵征召:新增了连线效果以实时展⽰征召过程;新增了相关UI以方便玩家观察具体征召详情。
. 植树体验:为林衡新增了指定植树范围的功能。
. 仓库:实装了仓库分类筛选功能 ,方便管理各类物资。
. 生产进度:新增了加工类建筑产物生产进度显⽰UI与功能。
. 入侵提⽰: 新增了敌军入侵提⽰的UI。 当前会提前90天提醒玩家。
. 状态提⽰: 优化了界面上方的系统提⽰跳转逻辑 , 当前支持循环追踪(连续点击后直接转跳下一个问题建筑)
. UI操作:优化了建筑页签的记忆功能 ,现在切换页签后 ,再次选择同类建筑会保留上次的选择状态。
. 小地图视觉:更新了高清版小地图贴图 ,并新增了关卡切换时的加载进度条过渡动画。
. 浮窗反馈:优化了资源点、野兽巢穴在鼠标悬停( Hover) 时的高亮描边效果及资源面板联动。
. 数值调整:
将树木的自然生长周期调整为14天。
调整了民意值系统及不同阶段的加成效果。
调整了加工类建筑的原料与产物仓库容量上限。
. 问题修复:
修复了画质分级未生效 ,导致高分辨率显⽰器初次启动游戏 ,被错误分为1080p ,导致画面模糊的问题。
修复了包体默认全屏设置与系统启动逻辑冲突 ,导致进入游戏时在全屏与无边框全屏之间反复闪烁的问题 。
修复了各类矿产挖掘时的动作与特效显⽰异常。
修复了建筑吸附点距离配置不标准导致的建筑重叠或放置异常 。
修复了石矿采集时单位出现原地待机(发呆) 的逻辑错误。
修复了导航网格导致的角色卡死、无法移动或跌落场景外的问题。
修复了存档/读档过程中可能导致的数据丢失、游戏崩溃及版本号校验不匹配的问题。
修复了多语言环境下部分用户界面文字重叠、溢出或显⽰错误的问题。
修复了建筑拆除后 ,周边的装饰性物件(如小路)未被正确清理的问题。 修复了物运场分配人员不执行搬运任务的问题 。
修复了远程单位在接近敌军目标时状态树逻辑错误导致的持续抖动问题 。 修复了金汁窖原料获取逻辑未生效及生产进度显⽰异常的Bug 。
修复了城门阻拦功能在特定地形贴合度不足时失效的问题 。
修复了投石机移动路径及其相关表现错误 。
修复了主菜单界面民夫动画位置偏移、模型重叠及材质闪烁问题 。
修复了伐木场、枣子林等建筑吸附点坐标配置错误 。
修复了砍树时树种不对应及采集动画缺失的问题 。
修复了士兵在抗水、搬运特定物品时材质丢失或动画不符实的问题 。
修复了读档后旧道路吸附点残留、重叠限制失效及无法画线的问题 。
修复了ESC菜单下鼠标移动到屏幕边缘仍可滚动摄像机的UI交互逻辑缺陷 。 修复了存档截图亮度异常及存档提⽰本地化类型错误 。
修复了砍伐树木时掉落物/模型与树种不对应的问题。
修复了种树时民夫无动画或在原地摇摆、到场后立即离开的逻辑错误 。
修复水井建筑尺寸异常 ,水面贴图错误的问题。
修复了冶兵坊底图丢失、部分建筑丢失地面夯土材质等视觉缺陷 。
修复了任意 UI 在按下 Spacebar( 空格键) 时会产生错误交互的问题 修复了因百科全书词条配置错误引发的客户端偶发性闪退 Bug 。
修复了顶部燃料提⽰不及时的问题。
. 新增了自动存档功能 ,可在系统设置中调整自动存档间隔。
. 新增了Steam云存档的支持。
在本次测试开启前,我们仍需向您坦诚目前版本存在的几个已知问题及临时建议:
1、关于GPU崩溃问题:我们尚未能完全解决此问题。若您在启动游戏或创建新存档时遭遇崩溃,尝试升级显卡驱动版本后重启游戏通常是当前最有效的应对方法。我们对此深感歉意,并将持续进行优化。
2、关于高分辨率下的UI显示:在2K及以上分辨率的屏幕上,游戏UI可能出现模糊。我们已尽力调整,但因团队UI岗位尚在招募中,此次仅为权宜之计。我们恳请大家暂且包容,后续必将彻底解决。
3、关于测试设备建议:为获得更稳定的体验,我们建议您尽量使用台式机进行测试,暂时避免使用笔记本电脑。
尽管版本尚不完美,但我们诚挚期待您的参与。测试期间遇到的任何问题、产生的任何想法,都欢迎您加入官方QQ群(1061507823) 与我们直接交流。您的每一条反馈,都是帮助我们打磨《烽沙》的宝贵力量。
感谢您愿意与我们共同踏上这段征程!
冬至已至,城邦待建,不限名额的古代生存建设之旅
12 月 22 日 烽沙冬至版本先锋测试Steam Playtest,一起共筑天下


