暗黑周报:《暗黑4》开启免费试玩,和魔兽世界开启最新联动
暗黑周报
新的周末,随着圣诞节临近,各大游戏平台都开启了自己的促销活动,不知道各位都打算买什么新游戏呢?来让我们看看本周都有哪些暗黑热门新闻吧。
暗黑热点新闻
《暗黑破坏神4》开启免费试玩
暴雪再次开启《暗黑破坏神4》免费试玩,外媒认为此举是为了吸引一波《流放之路》玩家。
这次试玩和之前有所不同,除了游戏本体外,玩家还能体验其最新DLC《憎恨之躯》的新职业灵巫。虽然无法进入完整的扩展内容,但玩家可以尝试这个新职业,了解是否符合自己的喜好。
《暗黑破坏神4》的试玩版现已在 PC(战网)、PlayStation 和 Xbox 平台提供,玩家可以免费游玩至 2025 年 1 月 3 日。遗憾的是,此试玩版并未在 Steam 平台提供,PC 用户无法通过 Steam 体验该游戏。
暗黑IP大总管Rod Fergusson发表《暗黑不朽》年终回顾
暗黑IP大总管Rod Fergusson发表了暗黑不朽年终回顾,他表示暗黑不朽在过去一年创造了非凡的成就,玩家们创造了980,000 名风暴使,历经4.8亿次玩家死亡,并投入超过2百万小时的钓鱼时光。
此外他还展望了2025年的计划,他表示将会有新职业加入,亚贝其特(老李家的小儿子,在暗黑不朽中有重大戏份)在背叛迪亚波罗之后引领进入“疯狂时代”。同时还有更多的联动活动。
魔兽世界X暗黑最新联动,可获取高达10件奖励!
暴雪又公布了一项暗黑4和魔兽世界的联动,只要同时拥有《魔兽世界:地心之战》和《暗黑破坏神4:仇恨之舟》的玩家,既可以免费获得大量游戏内的收藏品。
对于《暗黑破坏神 IV:仇恨之舟》,您将获得:
无敌坐骑礼包(无敌守护、忠诚不灭吟游诗人、统御头盔、霜之哀伤的回响)
对于《魔兽世界:地心之战》,您将获得:
巴利亚灵魂石**
仇恨捆绑包** (仇恨斗篷、仇恨兜帽)
牲畜洛哈伯斧**
噩梦旗帜**
十二弦吉他**
维特的战斗腿**
维特的鬼腿**
维特的最后一站**
城镇传送门之书**
愤怒阿玛甘的缰绳坐骑**
暗黑类游戏新情报
火炬无限官宣新赛季SS7“宿命塔罗”,前瞻直播不日启动!
《火炬之光:无限》官方布一条新赛季的预告PV,并正式官宣SS7赛季“宿命塔罗”将于1月10日10:00正式开启,力求让各位玩家在2025年之初就能继续享受爽刷打宝的乐趣!
赛季PV:
本次的预告PV,还是保持了火炬无限一贯的神秘莫测风格:藏于黑暗中的占卜师,向玩家们展示着铺满桌面的华丽塔罗,每张塔罗的卡背上画有神秘的”眼睛“符号。
随着她大手一挥,塔罗在空中飞舞、展示着风格独特的卡面:死神、正义、倒吊人、战车等多张大阿卡那塔罗牌散落在空中,让我们看到了正操控着水晶球的女占卜师。看到这里,也许会有新玩家猜测——这位操控塔罗的占卜师是否会是SS7赛季推出的全新英雄,但老玩家却不会如此轻易的下结论,而PV后半段正是最好的佐证。
《流放之路2》新补丁上线 降低终局内容和试炼难度
《流放之路2》大型新补丁上线,目前该作尚在抢先体验阶段,登陆了PC,PS5和Xbox Series X|S平台。这次更新带来了综合改动,包括加入了一个地区检查点之间的快速旅行。同时,地区在靠近它们的入口和出口出有更多的检查点,方便玩家。
这次更新还给终局内容带来了多个变动,包括怪物造成的暴击额外伤害减少了40%,怪物的混乱伤害规模减少,Siphon Flash Charges Modifier每秒消耗的闪现充能减少了10倍。 Volatile Crystals Modifier也会停用,并将进行「修订」。
不喜欢“塞克赫马斯试炼”的玩家也可以放心了,因为荣誉伤害现在会根据敌人距离而变化,所以近身时会损失 35%。造成持续伤害导致荣誉消耗增加三倍的错误也已修复,而Rattlecage的火山现在持续时间缩短了一半。
重新定义ARPG 《暗黑2》老将新工作室Moon Beast获450万美元投资
独立开发商 Moon Beast Productions 目前获得了 450 万美元的种子资金。此轮投资由 1AM Gaming 领头,并获得了多家投资公司和天使投资人的支持。
这家工作室由 Phil Shenk(《暗黑2》首席艺术家)、Peter Hu(《暗黑2》、《地狱之门:伦敦》、《火炬之光》1和2程序员/设计师) 以及 Erich Schaefer(Condor/暴北工作室创始人之一)于 2021 年创立,并于 2022 年正式公布。
总部位于旧金山的工作室表示,将利用新的资金扩大团队,以及用于开发其首个项目。该项目被宣传为“挑战传统设计范式的创新 ARPG”。虽然有计划招聘新员工,但 Moon Beast 依然将保持“精简、专注的方法”进行开发。
公司总裁兼联合创始人 Peter Hu 在公告中表示:“在当今充满挑战的融资环境中,我们非常幸运能够拥有了解我们愿景的投资者。我们的方法始终是用聪明的方法而非蛮力来工作。我们正在构建可重复使用的数据驱动系统,使我们能够快速迭代并用更少的资源创造更多的东西。”
公司首席执行官 Phil Shenk 表示,公司希望通过游戏安考虑自由度和可冲完性来“重塑 ARPG”,以扩大玩家对该类型的期望。首席创意管 Erich Schaefer 则解释称,这意味着工作室将利用最新技术创建更加开放、动态的世界,并将在添加允许玩家自己创作包括全新游戏模式的游戏内工具。
Schaefer 补充道:“我们终于拥有了能够将这些愿景变为现实的技术能力,以及数十年的呢设计经验。我们将带回那些让早期《暗黑破坏神》游戏优秀的原因,并将它们带向一些更酷、更新鲜的方向。”

















