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动态技能更加真实,国服恐难过审?《暗黑破坏神4》季度更新解读

2021-12-22 14:41:56 神评论

文章整编于:爱迪生玩游戏,已获得授权。

 大家好,我是爱迪生 。

今天《暗黑4》放出了季度近况更新,上一次更新讲了一堆音效系统,他们还说希望大家喜欢。我玩游戏的时候,都是在听音乐、听小说或者别的乱七八糟的东西。虽然我知道音效很重要,但我实在对音效系统提不起兴趣,所以我上一次季度更新的时候就没有专门做视频来介绍。今天这篇蓝贴,不一样。我稍微读过一遍,讲的内容还是比较丰富。

首先,就是物品系统。这次介绍的就是技能加成等级属性,说简单点,就是跟《暗黑2》一样装备上面有加技能等级的属性。《暗黑3》是没有的,但是《暗黑2》有不少这样的装备。这次,《暗黑4》又把它重新拿回来了。这个东西的好处就是,如果初期打宝运气不错的话,可能可以更快的让某个流派成型

官方也放出一个斧头作为例子,上面这把斧头DPS2646、攻击速度是1秒钟攻击0.9下,属于慢速武器,然后有17.2%的暴击伤害,它的打击效果就是附加13.2%的缓速,最后是+4等级的剥皮技能。

这个打击效果在先前的开发报告有介绍过,就是不同的武器会有不同的效果。有些是可以击晕敌人,有些能爆击。你走不同流派的路线,就会选择不同属性的武器。

然后,关于传奇和独特物品,设计师有提到,如果玩家想要某个技能的传奇能力,那就可以在各种装备部位上面找到。这个跟《暗黑3》不一样,《暗黑3》的传奇特效是绑定了装备的,每件传奇物品就对应唯一的特效。《暗黑4》不一样,可以通过游戏里面的NPC玄术师,把这些传奇特效提取出来,然后再植入到其他装备上面去。

比如上图这把斧头的特效是增强愤怒类技能,玩家就可以把特效提取出来,提出出来后这把斧头就毁了。提取出来的特效就可以植入到其他的稀有装备上面。

比如把这个旋风斩拉怪特效的精华,植入到这条稀有项链上面。这个稀有项链就变成传奇项链了

接下来他们讲了关于收集物品的内容。在《暗黑4》中,如果你想要收集某个特定部位的装备,你就要去找相应的怪物,几率会比较高。比如《暗黑4》里面的强盗喜欢光屁股,那你想要裤子的话,就不要去找他们,要去找一些喜欢穿裤子的怪物来打,比较容易掉落裤子。

然后他们说之前的游戏里有玩家反应辛辛苦苦打到的装备,穿上去没有变强的感觉。那他们在《暗黑4》里面就专门强调了角色强度的变化,每一个小小的决定都会影响角色强度,但目前还无法分享更多的信息。

我认为,这个东西涉及到游戏非常核心的部分,就是正反馈频率和强度,刷宝的游戏最吸引的地方就是我刷到宝我变强我开心,我开心我就会继续玩。

那有两种情况是,第一,虽然我知道我刷到宝我会变很强,但我就是刷不到,《暗黑2》就有点类似,掉率太低;第二就是,我刷到很多很多的宝,哪怕鉴定出完美太古,但对人物提升也很有限,该打不过还是打不过,《暗黑3》就是这样。所以《暗黑4》的设计师一定要好好斟酌这个部分

接下来就是重头戏,巅峰面板。我们先不看他的介绍,就看他们放出的这个巅峰面板的样子,相信玩过POE的玩家就会开始笑了,这不就是抄POE的吗?玩家到50级的时候就会解锁巅峰面板,上面有不同颜色的各种小圈圈。

这种灰色的小圈圈属于普通面板字段,提供一些比较基础的数值加成,  比如力量+5之类的,就是《暗黑3》巅峰里面加的主属性差不多

这些橙色的小圈圈就是魔法面板字段,威力比较强大,比如激活之后可以获得+10%火抗。

这些黄色的小圈圈就是稀有面板字段,对于流派的成型非常重要,是关键节点。比如激活之后可以获得“击杀怪物会恢复10点愤怒”。还有“+8%的最大愤怒值”,但需要达到一定的属性才能解锁,所以可能走愤怒流派的野蛮人就需要解锁这个字段。

那在面板最中间的这个就是传奇字段,可以解锁更牛逼的属性,比如“当你愤怒高于50%的时候会造成30%的额外伤害”。那这个传奇字段我觉得就相当于《暗黑3》的被动技能,只不过换了一种形式表现出来。

除此之外,还有雕文和插槽,就是这些特殊面板字段,你插入一个雕文之后,会影响都这周围的所有面板字段。比如你在这里插入一个这个稀有雕文,属性是“范围内每多10点敏捷,就会对脆弱的敌人造成13.5%增伤”,然后范围内所有字段都有额外40.5%的属性加成。

这个雕文的半径只是中型,如果是更牛逼的雕文,这个影响的范围半径就会更大。

不仅如此,随着你人物成长,你还可以解锁其他面板,通过这四周的节点来连接,你可以自由选择连接某个节点

我看完这个巅峰面板的第一反应就是,千万不要搞的太复杂。有深度可以,但是一定要深入浅出。从POE那里借鉴来比较成功的系统,我觉得没问题。既然借鉴别人的东西,就必须比它做的更好才行,要是做的烂,我就会说你抄都抄都不会,要是做的好,才能说是一次成功的借鉴。

然后就是视觉效果的部分,篇幅很长,还放出了很多视频演示,这里我挑了两个我认为比较值得讲的部分来讲。

第一就是这个技能的动态击中判定,比如野蛮人的旋风斩,早期的旋风斩设计只是根据攻击速度的快慢对周围一圈的怪物同时造成伤害。但是改成动态判定之后,就是只有斧头转过来的时候击中怪物才会受到伤害,斧头转过去的时候,怪物是不会受到伤害。

再举个例子,裂地斩,之前是一施放技能,锥形区域的敌人会同时受到伤害。但是现在改成动态判定之后,就是站在前排的怪物最先受到伤害,然后才是后排的怪物受到伤害。

这就更加的贴近现实,按照官方的话来说,就是改善了施加伤害的准确度,同时战斗过程更加有震撼力,也更加血腥暴力。然后怪物的建模更加精细,你击中怪物身体不同的部位,都会有不同的物理反馈

还有一个就是动态玩家技能,意思就是技能施法的动画会根据你技能强度而改变,比如初始的冰霜新星范围比较小,但是如果你通过加点或者装备增强这个技能之后,冰霜新星的范围就会更大,看上去更牛逼一点。之后哪个玩家增强了哪些技能,一眼就能看出来。

最后就是国服的悲剧,各种各样血腥暴力的死亡类型,怪物的100种死法,不同的效果会触发不一样的动画。总而言之,在目前国内游戏审核标准下,肯定是想都不要想了,甚至能不能改成和谐版都不好说。毕竟当今游戏建模太细节了,不是说像魔兽或者《暗黑3》那种老游戏,和谐起来很方便。

这个羊头人怪物的模型从肌肉到骨骼都非常精细,所以说,国内的玩家如果想玩《暗黑4》,提前做好去外服的准备

【编辑:GreyKnight】

你不知道点进去会是什么