网游版号重开审批,但凛冬过后会是春天吗?

2018-12-22 07:00:30 神评论

在行业阵痛中调整与反思

8月,腾讯公布中期业绩,业绩显示游戏收入出现环比大幅下降。腾讯方面表示,腾讯有很多游戏在等拿许可的路上。腾讯总裁刘炽平表示:“我们也不知道什么时候可以恢复,但我们也知道,这个暂时的监管是必要的,但是我们相信监管层的能力。”

悲观情绪蔓延的同时,游戏行业开始从过去多年的大跃进、同质化竞争、高投入、赚快钱中回归理性。

换皮、抄袭、骗氪,和股价一样崩塌的还有国产游戏的口碑。即使中国已经成为了全球最大的游戏市场,但是至今却仍然缺少一款真正能走出去的原创IP大作。其实早在2017年,游戏行业就已经呈现出了尴尬、焦虑、缺产品的状况。而在2018年,市场并没有大的改变,反而因为版号问题转移了所有人的关注点。

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“从长远看,此次监管收紧对行业有利,促使从业者提升业务水平、公司向优质内容转型。对于大部分游戏公司,如果继续简单粗暴地发展下去,就算没有版号的问题,一两年后一样会遇到瓶颈和困难。”一位游戏公司创始人表示,短期内,政策收紧确实会给行业带来“阵痛”,但客观上可以清理一大部分冗余产能,尤其是对山寨、擦边球等破坏游戏市场健康行为的规范作用,会愈加凸显出来。

腾讯集团高级副总裁、游戏业务负责人马晓轶也提到,中国游戏用户规模已达5.3亿人,在社会渗透率这么高的情况下,必须在业务发展和行业健康之间找到平衡。现在更多是和**、社会一起互动来寻找解决方案,比如腾讯推出青少年防沉迷系统,就是为了让游戏行业正本清源,健康地往前走。

没有新版号的这大半年时间像是一道分水岭,新的行业格局正在形成。在版号问题的催化下,游戏行业已经进入了一轮更大规模的资源优化调整,从总体而言,那些作品缺乏市场竞争力的厂牌更容易裁员甚至倒闭,这是一个在不期意的“宏观调控”下优胜劣汰的过程。

要看清的是,在一片风声鹤唳之中,有一些公司是真的因为版号问题业务受阻,另有一个公司抱怨版号则纯粹是将版号当成了遮羞布,就算真的开放了版号,他们也未必有产品上线、或者推出的产品未必能经受市场的考验并获得盈利,没有版号都是他们的借口而已。因此,只有做好产品才是出路。

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