《任意岛》破咒更新第二弹
《任意岛》破咒更新第二弹上线!新增多人游戏管理、诅咒机制优化、海量Bug修复,Steam冬季特卖享30%折扣。探索更远岛屿,挑战更强生物,掌握符文技艺!
距离重大日子只剩几天时间,不过谁在乎那个呢?我们反而为您准备了提前的更新礼物!本次更新我们着重改进了游戏的诸多领域,并优化了部分诅咒机制。哦对了,当然还有海量的bug修复。
额外提示:如果您觉得游戏需要更多挑战(和奖励),不妨尝试探索!距离出生点越远,出现的生物就越强大。如果使用小船/木筏前往其他岛屿,随着距离起始岛屿越来越远,生物会逐渐变得更强。需要更多掌控感?试试掌握召唤那些您一直囤积的符文技艺吧!
额外促销:《Wayward》目前作为Steam冬季特卖的一部分享受-30%折扣!在这个假期季节,与您所有挚爱之人分享被骷髅摧毁的礼物吧!
多人游戏菜单显示已连接/缺席玩家列表,并可移除其数据(删除其角色、状态、物品等)。

新增选项可移动或丢弃所有与选定物品品质不同(或其他)的品质物品。
您的符文与奇异事件产生共鸣。在这些时刻您可能更频繁地召唤不可知实体……但它们的回应会一如既往吗?
诅咒事件现在会在提示信息中显示其关联神祇。

草类现在像其他植物一样有机会自然传播——它们现在拥有“播种”阶段。(感谢Tokmol!)
杰克灯笼不再需要蜡烛来点亮,而是在制作时需要。(感谢warriorsforever482!)
运气现在影响从所有来源获取遗物的几率。
客户端现在在加入前验证服务器上是否存有玩家数据,以便在多人游戏回滚或玩家数据已被移除的情况下选择新角色。
现在可通过穿戴具有狂热魔法属性的装备来提高特定神祇相关诅咒事件的权重。
改进了稻草人覆盖层的性能。
肥料现在可以燃烧。(感谢Grub!)
烧焦的水果不再产生种子。(感谢Grub!)
现在可以制作泥巴(使用土壤和水)。泥巴现在会腐化成土壤。
现在即使在浅水区,也可以在封闭的火焰结构中生火。
减少了打开含大量物品的箱子时的延迟。(感谢HubertNNN!)
持久物品现在即使基础耐久度较低也可修复,作为新奖励。
导致物品损坏的修复事件现在作为独立事件发生,与修复成功或失败分开(之前发生在成功时)。
沼泽怪现在能产生泥巴和泥土,以及它们正常的沼泽地块,这些也可以在它们的尸体上找到。

诅咒事件生物现在会在您靠近光源睡觉时远离您,前提是您已入睡不止几回合。
当技能提升至100%时,现在保证获得属性提升。
随机种子事件和树精现在只传播该生物群系的本地植物。
“暗影移动”诅咒事件中的灭火现在也会在您睡觉时发生,但速率降低。
通常当您睡过诅咒事件时,不再奖励符文。
随机植物死亡事件现在更加罕见。
诅咒事件生物不再在您睡觉时从很远的地方游荡到您身边。
灯塔不再为制作或其他行动提供“火源”。
损坏的装饰物现在在耐久度为0时掉落或破碎,而不是1,因此无法无限重建。
非本地生物群系的植物现在生长速度更慢。
为鸡和山羊添加了更多样化的食物选项。
降低了“死亡浪潮”诅咒的效果。
修复了火炬和蜡烛在熄灭时未保持最大衰减值的问题。(感谢AlP和Andrej27!)
修复了一些诅咒事件效果未应用的问题。
修复了无法熄灭杰克灯笼的问题。(感谢Pandemult!)
修复了收获一些先前交互过的植物时的错误。(感谢Creamizzing!)
修复了“零售商”里程碑未获得正确总文明分数的问题。(感谢Tachyon!)
修复了粉碎物品总是返回相同品质的破碎物品的问题。(感谢Nobody!)
修复了玻璃烤盘和烘焙盘没有耐久度的问题。(感谢buchecker!)
修复了“在对话框中检查”和“显示更多”提示信息在某些情况下不显示的问题。(感谢Tachyon!)
修复了与制作和符文相关的同步问题。(感谢RHYTHZU!)
修复了切换保护时将被消耗或耐久度低的物品未更新可用性的问题。(感谢Words Words Words!)
修复了启用“始终显示更多信息”时动作槽提示信息不可见的问题。
修复了允许在未解锁配方的情况下制作物品的漏洞。(感谢Grub!)
修复了在经过多回合后返回已访问岛屿时树木默认进入萌芽生长阶段的问题。
修复了“万物大师”未拥有正确技能数量的问题。(感谢Tachyon!)
修复了使用“持久”修复物品时因最大(基础)耐久度低而损坏的问题。(感谢Robin!)
修复了由燃烧物品引起的一些罕见错误。(感谢Grub!)
修复了在实时模式下其他玩家使用动作时动作过滤器重置的问题。(感谢Shirow!)
修复了“受苦者”里程碑包含“被诅咒者”的问题。
修复了旅行后火炬更新不正确的问题。(感谢zantan!)
修复了召唤动作显示层级即使它们没有效果的问题。
水坑不再熄灭“封闭”火源。
修复了“囤积”魔法属性未正确应用或移除的问题。(感谢Andrej27!)
由于上游问题,禁用了覆盖支持(目前,除非在launch_options.json中特别设置)。(感谢Cyganet、Viorghin!)
修复了树叶不会变干的问题。(感谢Crows!)
修复了睡觉/旅行时植物传播不正常工作的问题。
修复了拾起火炬有时获得不正确衰减值的问题。
修复了在有些情况下使用装饰物时拨火不正常工作的问题。
修复了检查时“囤积”魔法属性未获得正确值的问题。
修复了由使用特定数据类型的各种修饰符引起的众多随机问题。(感谢Andrej27!)
无法拨火(但可燃)的物品不再在营火中消失。(感谢Thouit!)
修复了存档升级系统中可能导致未来出现问题的错误。(感谢Andrej27!)
修复了查看属性魔法属性提示信息时的错误。(感谢Thouit!)
为“开发者模式”按钮添加了吓人的描述,希望让玩家停止意外启用并保持开启。它几乎肯定对您没用!
添加了更简单的模组注册方式——在模组脚本的“顶层”使用“Mod.register.*()”函数调用。和已更新为使用这种新方式进行模组注册。
添加了开发者工具控制台助手“Reflection.where("exportName")”以获取按该名称导出内容的模块路径列表。
修复了世界生成后生物未正确生成的问题。
修复了创建新游戏时在日志中打印数十万条警告的问题。
修复了由于地形加载优化导致地下渲染为黑/白色的问题。




