《施莱恩传说》版本更新 - v1.1.1 - 闪避机制优化
《施莱恩传说》v1.1.1更新:闪避机制全面优化,新增炫酷图形!修复冲刺、攻击后摇问题,提升战斗流畅度。敌人平衡调整,地图修复,体验更公平挑战。
这是v1.0.0(战斗更新)的一个小型后续补丁。它包含对新闪避控制的进一步改进和修复,以及其他一些不错的修复、调整和平衡改进。
但也许最重要的是,闪避有了全新的炫酷图形!😀
战斗/移动机制:
为闪避添加了新图形!
现在再次可以通过不按方向键按冲刺键来向后闪避
修复了一个问题,该问题导致你无法取消冲刺滑行动画以进行新的冲刺或闪避
修复了一个问题,该问题导致冲刺攻击的缓冲/后摇未能按预期工作
修复了一个问题,该问题导致在攻击后按住冲刺键不移动会在攻击结束后导致小幅移动
修复了一个错误,该错误导致在冲刺期间转向新方向时按冲刺键会无法激活闪避
你现在可以更快地衔接连续闪避了(对移动有益)
修复了一个问题,该问题导致在闪避滑行期间按住冲刺键攻击会进行普通攻击而不是冲刺攻击
错误修复/调整:
修复了一个新错误,该错误涉及某些地形(如沙漩涡和床)会暂时锁定你的朝向
确保在过场动画中不会意外发生闪避而不是冲刺,这可能会弄乱角色的位置
修复了在过场动画中自动发生的闪避可能存在的任何潜在问题
修复了一个新问题,该问题允许你在假人战斗期间复活你(现已隐形的)盟友
猫头鹰敌人不再在你与它们不在同一层时以你为目标
对话:更新了雷玛关于光魔法的教程对话,以更准确地反映新变化
对话:略微调整了一个立绘和一句对话台词
地图:
加拉丁 overworld:在1个房间中进行了一些小地图修复
贝尔卡 overworld:在1个房间中进行小地图修复
奥姆代尔 overworld:在1个房间中进行小地图修复
平衡:
敌人:整个游戏中的许多敌人和一些首领现在拥有稍小的触碰判定框,以使碰撞到它们并受到伤害的感觉更公平
敌人:调整了一些游戏中期的敌人的平衡性和攻击性,以使其在新机制下更具挑战性
敌人:普拉瓦现在受到的物理攻击伤害减少
水晶地下城:精灵和首领镜像现在生命值低且防御极高(4次攻击死亡)
莫格洛尔/地下城:使迷你首领稍微容易一点。幽灵轨迹现在需要稍长时间吞噬火焰,并且生成速度稍慢
光/水:降低了效果持续时间,因为现在击中敌人时不会损失持续时间




