怀旧周报:《英雄联盟》没有2!拳头正式澄清谣言,玩家却更兴奋了
拳头澄清《英雄联盟》无续作,但将启动史诗级更新!《天下:万象》公测火爆却现优化问题,《剑灵》怀旧服更新引争议,多款怀旧游戏动态一网打尽。
大家周末好,这里是怀旧周报。
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。
就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧!
【热门怀旧游戏动态】
《天下:万象》全平台公测开启!老玩家齐回归但优化感人
12月17日,网易首款真正实现三端互通的3D MMO《天下:万象》正式开启全平台公测。
游戏在预下载阶段便强势登顶苹果App Store角色扮演类榜首,公测首日更一举冲上总榜第三,人气之盛可见一斑。
同步上线的《天下3》年度服“弱水三千”同样火爆异常——开服初期数万玩家涌入,导致服务器全线告急,官方紧急追加全新赛季服务器“昆仑变”以缓解压力。
游戏内团战氛围亦十分热烈,黄金时段的势力战常常满屏皆人,再现昔日大荒热血盛况。
然而,在高涨的热情背后,部分玩家也反馈了明显的优化问题:《天下:万象》移动端在部分机型上存在适配不佳的情况,包括模型穿插(卡模)、设备发热严重、画质出现马赛克或贴图加载延迟等现象,影响了整体体验。
总之,尽管《天下:万象》核心玩法与三端互通机制广受认可,但技术层面的打磨显然仍需时间。尤其是对于天下IP这款承载情怀与新玩家期待的作品而言,后续移动端的性能调优才是其其“招新回流”的关键。
该来的还是来了!《古剑奇谭网络版》宣布停更
12月17日,《古剑奇谭网络版》运营团队正式发布公告,宣布游戏将于2026年1月29日推出游戏的最后一次大型内容更新,主要内容是上线主线剧情第二十五章《吾谁与归》,以便给网络版的剧情画上一个阶段性的句号。
需要特别说明的是,此次“停更”仅指不再推出新的大型剧情或系统性扩展内容,并非停服。
官方承诺:《古剑奇谭网络版》的游戏服务器仍将继续稳定运营,保持基础赛季的轮换和主要节日活动的开放,确保玩家基础的游戏体验。同时,常规的服务器维护将持续进行,以保障游戏环境的健康与稳定。
事实上,由于过去近两年内《古剑奇谭网络版》未有实质性大型更新,许多玩家早已默认项目进入“事实停摆”状态。
正因如此,此次突然公布终章剧情,反倒让玩家倍感意外:
—别这样好吗我真求你了……停更两年了就让我看这个!你复活好吗众筹好吗,我们给你捐钱你重新更新吧,你多收费都可以能不能给我们点坚持下去的希望。
—我滴个神呐!什么游戏几乎停更两年了还诈尸,回来专门给我做个结局剧情版本
—不关服就是万幸了,有空的时候还能上去看看
给哥们整成正式服了?《剑灵》怀旧服上线“仙幻岛赛季”
12月18日,《剑灵》怀旧服迎来重磅更新——“仙幻岛赛季”正式上线,内容涵盖全新地图“仙幻岛”、新职业“魔枪士”、等级上限提升,以及一系列围绕觉醒印章、闪卡图鉴等展开的养成内容更新。
对此,玩家最直观的感受就是肝氪内容的增加,模糊了怀旧服与正式服的界限:
—怎么感觉怀旧服也要开始卖数值了?这下土豪跟平民的差距拉开的更大了
—卡片和印章对非酋来说,永远都跟不上,现在都到仙幻了,之前出的橙卡还是合不出来,没有玩的必要了
—这次更新完怀旧服可以说是入土一半了,本来玩怀旧服就是为了养老,结果策划又玩又肝又氪的那一套
客观而言,相较于正式服,《剑灵》怀旧服当前的整体肝度与氪金压力仍相对克制,整体设计尚属有诚意。但在近几次大型更新中,官方持续叠加高肝高氪的养成内容,如新等级上限、稀有卡片、觉醒印章等系统,不断抬高养成门槛。
这种“温水煮青蛙”式的迭代,不仅让原本以轻松养老、重温经典为核心诉求的怀旧服,逐渐显露出向正式服靠拢的苗头,也令玩家陷入了深深的焦虑中。
一周年了!《诛仙世界》禅音破晓版本上线,大量老玩家回流
12月17日,《诛仙世界》迎来公测一周年,同步推出重磅更新——“禅音破晓”版本。
新内容涵盖全新门派“天音阁”、对应主城与野外地图“无相岭”、70级等级上限、璇玑主线剧情新篇章,以及多个副本等核心玩法的更新,诚意十足。
为迎接新玩家并召回老用户,官方还配套推出了【七日签到】、【专属养成任务】、【首次回流免费畅玩十小时】等系列福利活动,有效激发了玩家的关注度与讨论度。
单从宣传效果和玩家响应来看,此次周年庆确实成功吸引了大量老玩家回归,开服当日活跃度显著攀升。
但这次版本更新也暴露出一些问题:职业平衡调整中对T定位的大幅削弱,导致当前副本生态严重失衡,让玩家的组队效率骤降,甚至出现“一T难求”的尴尬局面,有待后续调整与优化。
《逍遥江湖轻松版》12月18日不删档首测
经典2D武侠端手互通版本《逍遥江湖轻松版》不删档首测将于2025年12月18日正式开启!
本次不删档测试仍采用限号形式: 1)所有参与过删档测试的玩家,使用同一账号可直接进入游戏,无需再次激活; 2)所有逍遥江湖系列新老玩家,可参与官网的账号鉴定活动激活账号资格;
《逍遥江湖轻松版》是一款端手互通2D武侠怀旧网游,水墨国风江湖,承袭剑侠经典。游戏双端互通,同一账号即可轻松跨端畅玩,活动玩法、角色数据、社交关系全同步。同时游戏玩法也进行了大量减负,大幅精简日常任务,优化活动及副本体验,让玩家真正感受到无拘无束的自在江湖。
【怀旧游戏新作】
《英雄联盟》没有2!拳头正式澄清谣言
12月19日,拳头游戏开发团队发布最新一期开发者日志,正式回应近期在玩家社区广泛流传的《英雄联盟2》传闻。
开发团队斩钉截铁地表示:过去没有,未来也绝对没有开发续作的计划。
不过,开发团队也承认,这些传言并非完全空穴来风,他们透露:从2026年起,《英雄联盟》将启动一系列堪比“换代”级别的史诗级更新,涵盖客户端与底层引擎的全面升级、召唤师峡谷地图的彻底重做、符文系统重构、备战机制优化,以及整体玩法体验的深度调优。
据外媒报道,拳头已为此成立专门的内部项目组,代号“League Next”,旨在推动这项被称作“英雄联盟历史上规模最大、最深入的技术与体验革新”。该计划预计于2027年一次性完整上线,而非分阶段推出。
DNF衍生作品曝光!虚幻5引擎打造、多平台动作新作
12月16日,韩媒报道称,《地下城与勇士》(DNF)开发商Neople已正式启动其IP衍生新作——《代号:Prime》。该项目被定位为一款基于DNF世界观的全新动作RPG,将在保留原有设定的基础上,融合黑暗幻想与科幻元素,并采用虚幻引擎5开发。
据披露,《代号:Prime》并非单机作品,而是面向多平台的在线游戏,计划构建包含角色成长、技能树系统、装备获取机制与玩家驱动经济体系在内的完整RPG框架。同时,游戏还将引入“多结局”与“分支剧情”设计,试图在叙事层面提供更高自由度。
这一消息在玩家社区中反响冷淡,甚至引发普遍质疑。
多数DNF老玩家认为,“多平台+3D+动作RPG”的组合相当违和,总不可能是一款能在手机上玩的3A大作吧。相较之下,今年发售的《第一狂战士:卡赞》虽非网游,却因扎实的动作手感与忠于IP的风格更受认可。
更有玩家直言不讳地指出,Neople目前并无足够技术积累支撑虚幻5引擎在移动端的高质量实现,怀疑《代号:Prime》用来骗投资的。
但不论如何,《代号:Prime》的立项都证明了《第一狂战士:卡赞》不论在口碑,还是销量上,都取得了超出预期的成绩,这才会让Neople有信心去做下一款。
倒反天罡!《黑色沙漠》手游公布重制以及PC客户端推出计划
众所周知,《黑色沙漠》手游最初是基于端游IP衍生而来的移动端作品。
然而,在近日举办的冬季庆典“卡尔佩恩宴会”上,开发商Pearl Abyss却宣布了一项出人意料的计划:为迎接游戏全球上线8周年,将对《黑色沙漠》手游进行六大维度的全面调优,并推出专用于测试的服务器和PC客户端。
据官方透露,PC客户端将于2026年3月3日启动首轮大规模测试,并于5月进行第二轮更新后正式实装。该版本将充分利用PC平台的硬件优势,提供更高分辨率、更稳定的帧率以及更流畅的操作响应,显著提升战斗与探索的沉浸感。
那么问题就来了,在能玩电脑的情况下,你会选择玩《黑色沙漠》手游的PC端,还是《黑色沙漠》端游呢?
《神界》新作公布后《神界:原罪》玩家数一夜暴涨63%
继拉瑞安工作室在TGA 2025上正式公布全新《神界》系列作品后,大量《博德之门3》及其他CRPG玩家纷纷回溯该工作室的过往作品,掀起了一股怀旧热潮。其中,两部《神界:原罪》游戏的玩家活跃度增长最为显著。
据SteamDB数据显示,在TGA 2025发布会结束后的24小时内,《神界》系列几乎所有作品的在线人数均出现明显跃升。
《神界:原罪2》终极版表现尤为突出:12月12日其Steam同时在线玩家峰值较前一日激增2,326人,涨幅达63%;至12月14日,该数字进一步攀升至10,898人,创下近期新高。
与此同时,《神界:原罪》增强版的热度也同步回暖——同期峰值几乎翻倍,并自2025年10月初以来首次突破1,000名同时在线玩家。
这一波由新作消息带动的“老作回流”现象,不仅印证了拉瑞安工作室在玩家心中的深厚口碑,也凸显了经典CRPG持久的生命力。






























