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《暗夜求生》版本更新 - 1.1 - 圣诞活动与僵尸平衡调整

2025-12-21 05:56:04 神评论
17173 新闻导语

《暗夜求生》1.1版本更新:圣诞活动开启,可驾驶圣诞老人雪橇!僵尸平衡性大调整,修复MRE消耗问题,优化游戏体验。

大家好。是时候发布1.1版本了!

遗憾吗?我们在发布1.0.0后并没有全部去度假。还有很多工作要做。1.0版本从来都只是一个里程碑,而且进展完全符合我们的预期。我们的社区知道我们在构建什么,一路上还有更多玩家加入了我们,这真是太棒了。

这个版本主要是关于调整。我们观看了数小时的直播和视频,这些观察导致了许多小改动,应该能显著改善游戏体验。

我们主要让更新日志来说明,但我会在这里介绍一些重要的内容。

圣诞活动

圣诞活动时间到!新增和改进的内容。你现在会在城镇中心找到一棵树——恢复电力并清除所有僵尸来接收礼物。僵尸波次已专门为此活动进行了改进,同时进行了一些视觉调整,使一切看起来更合适。还有一首新的圣诞歌曲,因为《EA的12天》毕竟不再真正相关了。

今年的大型圣诞物品是完全可驾驶的圣诞老人雪橇。在赶工完成1.0版本后,我们想添加一些只是……有趣的东西。你可以从活动奖励或通过STN+获得它。我制作这个时差点失声——你只需要在游戏中查看就能明白为什么。

2023圣诞树活动

平衡性

我们重点进行了许多收获清理和僵尸的调整。之前的重生时间并不公平,现在它们慢得多。收获清理的改进也应该使资源在不合适的时间重新出现的情况大大减少。

翻译

在发布期间使用KeyMailer真正让我们意识到好的翻译是多么重要。除了总体改进外,我们还翻译了之前缺失的内容——比如属性页面、提示和通知。

MRE

MRE再次可消耗了。天啊,我不想再看到关于MRE不可消耗的报告了。我看到主播试图烹饪它,做各种事情……这个问题终于解决了。

感谢

我们想真诚地感谢社区中多年来支持我们和游戏的每一个人。这是一段漫长的旅程,但我们一直努力忠于愿景。没有发行商。没有需要安抚的投资者。除了社区,没有其他人需要回答。

我们试图像《无人深空》那样处理这件事——是的,这花了我们时间。

圣诞快乐。 

更新日志 - 1.1

重点内容
  • 大型圣诞活动现已上线,包括圣诞老人雪橇和圣诞树物品。

  • 重要的僵尸行为修复和平衡性更改,包括更长的清除时间。

  • 所有语言的本地化改进

  • 改进的翻越逻辑和移动边缘情况修复。

  • 多项稳定性、UI和游戏玩法优化修复。


季节性内容
  • 添加了大型圣诞活动

  • 添加了圣诞老人雪橇(在圣诞活动期间可用)。

  • 添加了圣诞树物品。


僵尸与AI
  • 修复了玩家处于上帝模式时僵尸被噪音吸引的问题。

  • 修复了纳粹僵尸变种行为不正确的问题。

  • 僵尸现在在所有重生率下保持清除状态的时间延长2倍

  • 当战利品重生被禁用时,僵尸现在保持清除状态的时间延长4倍


移动与穿越
  • 窗户翻越现在在允许翻越前检查两侧的障碍物。

  • 修复了允许玩家站在窗台上时翻越窗户的问题。

  • 移除了车辆在空中时的相机抖动。


世界与环境
  • 降低了电影院屏幕前方的粒子强度。

  • 修复了当结构电源被禁用时街机保持供电的问题。

  • 从地图中移除了抢先体验标识。


游戏玩法修复
  • 修复了未配置服务器以不正确的战利品重生状态启动的问题。

  • 容器在包含物品时不再可移动。

  • 修复了MRE不显示消耗选项的问题。

  • 收获机器清理现在更稳定。

  • 当使用现实主义游戏类型时,收获机器不再返回。

  • 当使用街机游戏类型时,收获机器现在保持清除状态的时间延长3倍


UI与用户体验
  • 版本UI现在仅在主菜单中显示。

  • 修复了完成教程后屏幕文本损坏的问题。

  • 添加了中键点击重新加载键以在放置期间将物品旋转重置为直立。

  • 修复了单人游戏切换


本地化
  • 所有语言的重大本地化修复和改进。

链接

【来源:steam】
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